虚幻5引擎比上一代强多少?看看对比就知道了···

作者: 就是一枚粘豆包分类: 网络游戏 发布时间: 2020-05-15 19:04:06 浏览:399251 次

虚幻5引擎比上一代强多少?看看对比就知道了···

猫车蝙蝠:
虚幻4那个宣传片是初中的时候看的 当时觉得这画面已经顶级了 现在仔细又看了一遍 觉得材质一言难尽

【回复】现在我初中看到虚幻5引擎宣传片,不知道我什么时候会看到虚幻6引擎[热词系列_泪目]
【回复】回复 @布吉岛猜猜我是谁 :小时候看叔叔玩psp的真三,这尼玛也太真实了啊,现在看看,全是锯齿和多边形[喜极而泣]
【回复】回复 @即将拥有lbw的PDD :虚幻6一出,我估计所有的设备都将迎来一次变革
世界的体验者:
我觉得虚幻5片中最让我震撼的是那段跑酷加飞行,如果你说是电影我还能接受,但你说是实机演示wtm裂开,一句卧槽已经不能说明什么了[热词系列_吹爆]

【回复】那段简直就是把我从小就幻想过的画面实现出来了(主要是那种能力,小时候上学放学走在路上经常有这种幻想)
【回复】我看当时视频里好像就是说他们把电影级渲染搬进游戏的意思
【回复】回复 @穿云箭_19 :10年前的电影特效和现在的也没得比,哈哈哈
不会吉他的吉他英雄:
虚幻5的提升画面是次要的,震撼所有业内人士的是功能……革命性的

【回复】回复 @ddrhg :我不知道你是怎么理解的,高面数模型一个人头的obj内存就占很高了,就cod16现在模型都还要做低模都还得一百多g,你跟我说实地测量放在游戏?开玩笑呢实地测量至少在现在来说测出来的费用不说就布线和面数想要得到好的效果面数就高的1b。这个引擎有前景但是目前来说结合现在的技术还是没那么nb
【回复】智能懂不减少很多开发成本
流星落叶雨:
虚幻6出来 哇擦,为什么当年我会被虚幻5惊到?[doge]

【回复】极致的场景画面也就这样了,直接高模往里怼的,以前是利用法线贴图在低模上呈现高模的细节效果,比如演示里那个雕像3000万个面而现在的做法低模撑死能给个几千面,你想想细节量差多大,不过现在虚幻5只支持不加绑定的物件,大概意思是不需要动的物体支持高模直接导入,所以人物和场景还是有些差距的
【回复】应该不会这么夸张,虚幻5已经很极致了,快接近真实场景了,电源级别的程度。但是虚幻4其实一看还是有很多割裂感,只是在那时其他游戏引擎更拉胯,所以很震撼。
【回复】回复 @自律滴乔先森 :并没有哦,只是在想象若干年后出6对比5,就像现在感慨5与4的天壤之别一般。
浑浑噩噩的爸爸:
没有对比就没有伤害,估计虚幻六就分不清游戏与实景了

【回复】虚幻4的时候也是这么说的[doge]
【回复】以后虚幻6就天天有FBI了[doge]
【回复】回复 @紫冬姬sama :你说的是FBI warning吗?
大家请文明发言:
个别人,求求了,你们连虚幻1都不会用,求求不要再瞎科普聊技术了,真的,充其量你也就知道一个类似贴图,建模这种基础名词而已,你们知道什么是UV吗?你们知道pbr流程里一个物件需要至少几张不同属性的贴图吗?你们知道凹凸,置换,法线三者之间有什么区别吗?你们甚至连【引擎并不具备建模能力】这个事都不知道

【回复】回复 @Last_episode :建模可以建,但要应用到游戏里可能还要等一段时间
【回复】哈哈大部分外行可能都以为UE可以建模+场景+特效一次性自动模拟生成的呢。毕竟有着“引擎”两个字。其实看看播放量就知道了,“虚幻引擎”标题的播放量动不动几百万,UE5就最多几万,真正到了UE那个界面一点点教学的枯燥视频就没什么人了。都是看个热闹而已。
【回复】回复 @六百度近视的袋鼠 :动画一般又不在引擎里头做,都是maya,houdini这些传统制作软件制作,导出缓存,ue纯当渲染器用
拉面牛肉:
在以前的印象里,虚幻引擎就是塑料感的代名词

【回复】啥玩意到tx手里都能变味了 正常
【回复】以前听到虚幻引擎的时候,我还以为游戏里的东西都是虚的[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
天际蓝粉:
最大区别在于,你下班回家打算睡前抽出一小时玩游戏,不会再有7个G更新包打你一嘴巴了,而是70G来殴你好几晚

【回复】回复 @吉十兆 :电影材料直接导入确实破亿很轻松,而且人家给看了多边形画面,没毛病
【回复】回复 @吉十兆 :引擎是用来展示最高效果的,人家视频说用了就是用了,如果造假那也是他们的事。至于真正到游戏商手里怎么做那就是另一回事了。不可能所有这个引擎的游戏都给你用演示CG那么高画质,所以游戏可能上百G,但上T不好说。毕竟建模是花钱的,而影视模型花的钱太多了,游戏里没几个人盯着石头树木的纹理去看
【回复】虚幻5游戏容量太大了,玩家们肯定有意见的,那不更新了吗,最新消息中国5G了,芜湖起飞~
si从今后阶:
1,《如何使用Unreal虚幻引擎开发3D吃豆人》 :av38405423 2,《如何使用Unreal虚幻引擎开发炸弹人》 :av38914050 3,《如何使用Unreal虚幻引擎开发向上的小松饼》:av38912361 4,《如何使用Unreal虚幻引擎开发飞机大作战》 :av38912915 5,《如何使用Unreal虚幻引擎开发赛车游戏入门》:av38911553 6,《C++编程系列 第一季编程基础》 :av38404649 7,《C++编程系列 第二季函数和类》 :av38407670 8,《Unreal入门第一季 C++编程学习》 :av38403219 9,《Unreal入门第二季 如何开发密室逃脱》 :av38403761

flysheep零:
对比可以谁都知道虚幻5更强 但是up不要拿着最低效果且不到30帧的虚幻4视频来对比 真当别人没看过虚幻4演示?

【回复】虚幻4demo不就是官方发的视频吗?哪来的最低特效一说?
【回复】回复 @flysheep零 :我就是看过才说的,这不就是官方发的虚幻4demo吗?还反问我
【回复】就是天王老子来了,这也得是虚幻4的demo
小木头也是XMT:
你可以嫌弃ue4效果不好,可是很无奈的现实是这仍然是站在市面上绝大多数游戏达不到的高度,甚至我认为用了ue5引擎的许多游戏也达不到ue4宣传片的水准

【回复】那是游戏公司自己的问题了,同样的毛笔,大师写出来叫书法,我写出来叫涂鸦,但是你给一支木棍,大师也无能为力。最起码我觉得用了ue5,那些垃圾厂终于也有了做出ue4宣传片效果的能力(不过我觉得肯定能超越的吧,ue5素材既然都能直接导入了最起码建模上可以摩擦ue4了。。。
【回复】回复 @65701534875_bili :当年看可是很炸裂的。可以去看同时期游戏的画质。
【回复】回复 @MH丨小木 :这次预告不是都说什么大容量素材的内存管理啥的ue5都帮你解决了嘛,引擎的进步最终结果当然是从不易用-》易用咯,我真不相信同样水平的团队用ue5做出来的游戏优化会比ue4差,如果是这样,只能说明,他队伍好好学ue4了,没好好学ue5......
吞叔工作室:
这是引擎的一小步但这是人类的一大飞越

县长来了青天就有了:
说该用同一场景的我真的是。。 听音乐听不出差别的是木耳 看不出差别的该用什么形容[翻白眼]

【回复】确实是拿新技术来碾压过时的画面,标题写引擎对比,同样的场景4,5都可运行,只是优化的区别罢了
翻斗战神张小丽:
一个正在上ue4渲染课的孩子属实想拥有ue5了 先不管画质有什么进展和改进, 单凭他不用导入模型前一系列的分组 减面 展uv 烘焙 直接一键转移模型我就开心的拍肚皮为现在的科技叫好[打call]

V爆了娇妮:
就左边演示的虚幻四水平,还没达到这个引擎极限一半的画面水准,这种对比真的好吗?

【回复】因为是demo比demo,UE4也是经历了一个不断更新完善的过程,拿UE完全体比UE5beta就公平吗?
【回复】虚幻五甚至还没开始正式沿用到游戏/狗头
【回复】之前官方送的城市地图都比那个演示视频看得真实
哔嚓嚓:
虚幻四还是虚幻,虚幻五感觉到真实。

爱装笔的狗白:
不管你多牛逼,在我分辨率360p下都一样[偷笑]

七寸咸鱼:
越来越好,不知道有生之年能不能玩到刀剑神域那种[doge]

网络游戏 虚幻引擎 unreal5 ps4 ps5

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