【UE5】现在做海岸实在太简单了,扔几个资产组合进来就搞定了

作者: 梅加雨分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-04-20 20:52:31 浏览:141195 次

【UE5】现在做海岸实在太简单了,扔几个资产组合进来就搞定了

丢豆小妹:
这个效果太强了,真是革命啊,可能r星下一代也会大规模使用高度自动化的生成方式吧

【回复】引擎应该都会往这方面发展,高效率肯定是最优发展的
【回复】回复 @晚几的锅里没有鱼 :扫描公司,国内也有叫pbrmax,你需要有3D资产的经验,然后有公司招聘的可以跟队学习,类似动捕一样有专业设备,没个百八十万扫描不出这种效果。市场前景在国内不咋地,毕竟手游主流,国外的话有的游戏公司有自己旗下团队,市面上你能下到的都是对外的一些资产平台罢了,法律受限比较多而且你也不一定找到自己想要的效果,这种就是给市面上的人玩玩的,毕竟你真要做一个游戏场景很难凑出一整套定制效果的模型
【回复】主要是资产方便,随便一丢就出效果
VR郭:
up你这场景有点问题啊,建议把工程场景发给我我帮你改一下[doge]

爱唱歌的小狸花:
这个插件挺不错的,喜欢他烘焙功能,很节约性能

【回复】推荐BV19t411e7Uq UE虚幻方向的BV BV1xN411t7ed
【回复】回复 @梅加雨 :跟着大佬一路学习过来了
【回复】是的,烘焙完了就是个材质了,方便
游戏彩狗:
老哥曝光调的有点高了,建议把工程文件给我我帮你看看[tv_doge]

知否知否的知否:
很久以前游戏里水的效果是最好的,现在技术进步水的效果反而是最假的了

【回复】因为以前是贴图,画出来的
【回复】水的进步主要体现在物理性质完善和水面反射效果,论耐看倒也没有比曾经的贴图水好多少,毕竟贴图水容易人眼讨喜
【回复】不知道你们有没有玩过天下2。那款网易的游戏十几年前就很好了。
啊楚嘿:
以后做游戏,ai配上这种引擎,不得了 不论是质量还是出产速度都是几倍的吧

【回复】理论上是,但是优化太重要,不是每个人的显卡都撑得住
【回复】回复 @梅加雨 :前期就快了,把那些重复性的劳动时间剔除了,就可以有更多时间和精力去搞优化
【回复】推荐BV19t411e7Uq 推荐UE虚幻方向的BV BV1xN411t7ed
sendu666:
过于清晰就显得假,前两天那个超拟真的第一人称射击视频,大多数人都看不出来,我觉得是因为模拟了低质镜头的效果,毕竟现实里如此清晰的镜头太少了。

【回复】软件加个噪点滤镜就行了
【回复】而且现实里拍照 总会有一点点灰蒙蒙的感觉 除非是阳光特别好 或者说天气好空气特别干净的时候
非-鱼_:
虚幻5是不是得留很大的固态空间啊,之前下过一次玩玩结果秒吃我百来G

【回复】回复 @非-鱼_ :如果你放工程,最好有个同步备份,否则这些杂牌固态一出问题就完了
【回复】回复 @梅加雨 :大佬,我最近准备加个固态了,我主板就俩槽位,现在的1t,我是不是加个4t比较好,梵想爱国者这些牌子怎么样,还是说用致钛或者三星的2t更好?
【回复】回复 @-是荀彧不是苟或- :nas
喵速五粒米ye:
疑似gta6测试画面?[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]

KULAYUI:
风景一直在进步 人物感觉还是很难做到很逼真

【回复】是的,因为人太熟悉了,一点假都会觉得假
【回复】人物细节太多,静态的影视里离线渲染可以做到以假乱真,但是一动起来难免会跟现实有出入
【回复】回复 @梅加雨 :并不是哦。我看过一个技术的说法,虚幻5从原理上来说就是能把场景做真,但人做不真
Liquid的Naffly本人:
感觉这样弄真的很方便,模型材质什么的不用自己操心可以专心打磨美术风格,以后独立游戏画质又是一次飞跃

【回复】是的,不过还是要优化一下
玩乐大叔:
足可以假乱真,就是波浪差点意思。出个视频教程吧。

【回复】教程在简介里,主要是流体

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