【Unity教程】2D冰冻结冰效果制作【中文解说】

作者: CC独游分类: 设计·创意 发布时间: 2023-03-06 17:25:07 浏览:4126 次

【Unity教程】2D冰冻结冰效果制作【中文解说】

aaaajjn:
UP你好!别人看完这个视频,可能觉得就是一个技术分享视频。但我看完,醍醐灌顶。因为我就遇到一个实际问题,症状就和视频里要匹配Tiling大小的问题一样。我是shader graph的初学者。在网上找了一个“树叶随风飘荡”的效果,按照自己理解抄下来了。遇到两个问题: 第一,我树木顶部的树叶是“随风飘荡”了,但是底部的树干也跟着飘荡了,我只想让顶部的树叶飘荡,底部的树干相对固定,这是第一个问题; 第二个问题就是我的树木是在“精灵图集”中的(放到一个图集节省cpu和gpu沟通的时间),每个树木的高度不一致,在图集里面的位置不一致,如何确定哪个UV的位置该“飘荡”,哪个位置该“固定”呢?

【回复】回复 @CC独游 : 感谢!我试试
【回复】回复 @aaaajjn : position应该两个问题都能解决, 因为position是和UV无关的, 应该是sprite每个点的坐标
【回复】回复 @CC独游 : 好的谢谢!第二个问题的话,应该对Tiling进行研究就行了吧,不然我设置50%高度以上飘,就是图集的50%高度了,也会遇到视频中的问题
纯白杠杠的:
好好看的冰冻效果,喜欢被冻住的感觉

超级无敌西瓜大王Lin:
我做的怎么看起来是变色的效果,没有那种结冰的效果

【回复】回复 @西瓜汁的柠檬茶 :需要在图形四周留一些完全透明的区域,不然描边没有描的地方
【回复】回复 @CC独游 :还有一个描边的那个教程,一些图片好使一些图片不好使是为什么?大小不一样的原因吗?
【回复】是不是冰冻的纹理没画好

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