Beat Eater || Ray-toon与PowerShader渲染效果对比说明

作者: 郁島ルナ分类: MMD·3D 发布时间: 2022-04-13 21:26:34 浏览:11120 次

Beat Eater || Ray-toon与PowerShader渲染效果对比说明

不征服Maya不算完:
我来讲一点自己的理解吧 1.阿玥的渲染明显能看出PS渲的泛光更“透亮” 2.ray和PS都可以使用法线贴图,但是ray渲材质更为多样。我没有在raytoon中使用过法线的材质(只使用过配布的预设材质),PS可以使用法线,但是效果非常不明显… 3.(非拉踩非杠)mme能给画面添彩,但是ray(roon)可以出现只有一个.x也可以出效果,如果要追求借物表极致的短可以追求一下…… 4.raytoon的机制决定了操作起来相对复杂(?)新手如果做不出效果也不要气馁,也可以看到右边PS选手有很多可以达到相近效果的MME 总之阿玥NB

EvilCOFFEE0704:
都很好看,但是Ray的场景更真实嗷……

【回复】确实,因为Ray的材质法线都能尽力还原最真实的样子,这是我最喜欢Ray的地方了😭
姬小路江诗:
RAY比较真实一些,右面其实是调好色像加特效一样

【回复】回复 @神之者大人 :我渲染从来不叠滤镜哦,基本都是无滤镜,最多加薄薄一个
【回复】回复 @歆玥er :提问!想问一下大佬miku头上打的光那种炫光效果要怎么才能做出来捏[惊喜]
【回复】外行人无意间刷到,看评论一脸懵的有吗[笑哭][笑哭]
To_E:
实际ray的景深是可以自己控制焦点的,和ik一样,可以把ray.X模型绑在人物骨上,控制自动对焦和手动对焦的方式主要依靠ray的表情栏,记得是第二栏第二个

挚爱仙狐:
个人喜欢左边 感觉右边光太强 太过抢眼

救兵鸽:
左边怎么说,就像log拍的视频原片,灰度很高,右边则是调好色,色彩非常丰富的视频[傲娇]

【回复】但右边总感觉有些光污染,晃眼睛[捂脸]
Sad-Machine悲伤机器:
感觉ray toon的成品光照更柔和,看着比较舒服

阿嗦丶卡斯兰娜:
谢谢你!太太!特别是讲材质这段简直不能更认同 讲到心里了![热词系列_妙啊]

mada_お:
谢谢阿玥太太,给作为初学者的孩子介绍了两款没有使用过的渲染软件(初学到只用过maya自带啊莫得以及八猴),同时作为葱人以听术看成品mmd的方式学习渲染知识真的别有一般风味,嘛废话很多啦wwww总之谢谢太太的制作,孩子学到不少东西[Kizuna AI _比心][Kizuna AI _比心]

【回复】哈哈哈哈哈哈搞清楚哦这个是mmd内的附件渲染不是单独软件的,mmd内的渲染都是很简单又很考验能力的,可以试试哦
【回复】回复 @歆玥er :好的好的,谢谢太太留言指导,孩子会好好了解再试试的[KizunaAI _原来如此][KizunaAI _原来如此]
V垫垫:
太好看了吧[热词系列_三连][热词系列_三连]

LUBI:
miku毕竟不是那种真实的脸,太真实环境的渲染跟人物其实不太搭

我和初音未来贴贴:
[初音未来_加油][初音未来_加油][初音未来_加油]

睡神抱枕Zzz:
要不是我电脑太辣鸡用ray就容易闪退我也不会学了几下ray就跑路用ps的[酸了]不是说ps渲不好的意思,就是ray很多时候确实更容易出效果,只是对我这种屑笔记本要求太高了呜呜,只能转而去学别的渲染,然后找更多的mme(x

【回复】草啊,我ps因为加了太多附件比Ray还卡
朽木将倾:
[未来有你_打call][雪未来_太棒了][初音未来_nice][初音未来_加油]

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