明明销量接近,为什么战地在线人数打不过COD?

作者: 芦苇君很无趣分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-28 01:21:06 浏览:60151 次

明明销量接近,为什么战地在线人数打不过COD?

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有个奇怪的事情。很多人说战地大地图找不到人新手挫败感强。但我觉得吃鸡类游戏比这个更严重啊。特别是pubg一直以来都没有标记键(19年才有,但他也不是类似和平精英 apex那样直接标点)。而且吃鸡游戏一旦阵亡就是辛辛苦苦捡的东西都给别人了。战地至少有侦察兵标记,而且死亡惩罚低。为什么吃鸡留存率就略高

【回复】运气成分参与更大,社交属性更多,有效战斗时间占比游戏时间比较少,玩家赌博的心态,只有一人一队胜出的巨大刺激感,每一局都充满变数,玩家互相提供游戏内容,直播热度的兴起,主播玩大逃杀的直播效果很好也能吸引更多玩家等等,大逃杀能成功的因素还是很多的
【回复】还有一点就是战地其实是非对称的对抗游戏,因为有载具的存在,所以在有载具的图,这并不是一个纯粹的对枪游戏,坦克还好,步兵一键三连也能秒杀坦克,坦克之间基本也在对轰,飞机就不一样了,空地平衡极差,生态环境极其恶劣,aa炮只能限制住轰炸机,火箭战斗机高高在上,轰炸机,aa炮,坦克,都是它的rbq,地面部队很难做出有效的反抗,飞机之间又喜欢和谐互捞。当你作为一个步兵,被飞机轮番轰炸还不能还手的时候,那种挫败感是非常强烈的。
【回复】还有一点没有说清楚,吃鸡这类游戏直播和节目效果比战地好太多了,cod在国内突然火还是因为战区和OL,很多人看见直播那么好玩也就去玩了,很少人会去玩看着就没啥意思的游戏
令懿:
说实话感觉战地一属于那种没什么“可能性”的fps游戏 角色机动性几乎为零 重要的不是枪法而是地图的理解 玩的多了就像背板一样 什么地图开局走哪里 哪里架 哪里冲 新人有挫败感太正常了 带着对其他fps的认知来玩战地一,结果就是在多次被中距离架死即使枪法再准也无法反杀的结果中破防。想cod可能有人会觉得啊19不也是一堆架b 玩个码头全是臭屁 盾牌 但那也是和cod其他系列相比19算体验糟糕(🈯️架枪很多),真比架枪还能比得过战地一嘛?(19 200h 战地一500h的拙见)[藏狐]

【回复】回复 @芦苇君很无趣 :玩战地1可以入坑战地1,但入坑不了战地
【回复】作为每一部kd在2.3左右,kpm1.88左右老油子了(战地1 1000小时,战地5,500小时,2042有300小时)我推荐新人入2042,原因是因为新人玩1会被各种地图理解到位大pro和载具乱捞,5是因为村规,2042推荐是因为现在版本载具很弱,步战体验对于新人友好,没有村规,你就算在船里拿着12m打到天昏黑暗都没有人说你。而且2042卡绶带刷枪,对于新人来说也是非常友好的。
【回复】回复 @芦苇君很无趣 : 错误的,2042最好入门
桓缘酱:
战地的入手和学习门槛在前期毋容置疑比cod高,在前期挫败感很强,我19年开始打的bf4,当时kp只有逆天的0.2,枪法和身法稀烂的,天天被逆天pro秀,后来跑去打bf1,较为简单的gunplay和和分割明确的交火距离,获得击杀时的丁丁丁声,获得感和成就感真的强(加上bf1几乎没有身法,入坑门槛最低一代)我差不多打了500h就能3kp2kd,再回去打bf4,也是500h就满级了[呲牙]

【回复】实际上是,战地4的上手门槛比较高,而且总体都是老油条遍地跑的环境导致新人留存率很低
【回复】cod拿枪就开干就行,战地你第一次玩,你人都看不见
【回复】回复 @桓缘酱 :老油条新号罢了,真新人基本都是打折的时候涌入,让后被捞跑
两仪式丶NOOB:
战地是集大战场丶多玩家丶多兵种和海陆空载具为一体的游戏,而且一局完整的游戏时间少说20分钟,主打体验战场氛围和战争参与感。cod有iw小锤t组三个大工作室丶多个小工作室辅佐运营的年货爽游,主打gunplay,只需要会开枪就行,死了也能马上复合。不管从入门门槛还是游戏体验来说,cod的受众和好玩程度比战地高无可厚非。(from一个战地145 2042,cod16 17 18 战区2的普通玩家)

【回复】回复 @圣教鸡 :cod20 我劝你等等,现在cod上线初版完成度太低了。一般等第二个赛季打折入
【回复】回复 @圣教鸡 :排位狗都不玩,这游戏就不该出排位系统
【回复】回复 @圣教鸡 :cod现在还不如继续等之后的COD未来系列,把钱攒下来我,要么等他出了几个月再买,那个时候有打折,而且万一游戏不好,你还可以考虑一下
SVG-100:
1:对于手柄的适配没有cod好,辅瞄没有cod吸所以主机玩家更喜欢玩cod 2:更新内容太少,即使是cod取消DLC做通行证,在大赚的情况下依然出现了更新内容缩水的情况,战地转型做服务型游戏有个痛点就是战地玩家似乎不太愿意为了皮肤氪金,内购赚不到钱必然导致更新内容的减少📉 3:不是所有FPS玩家都喜欢被天生高人一等的载具捞,载具就是为了一打多设计的,并且没有使用成本 4:cod的玩家更愿意在游戏里面开麦聊天,有社交属性,并且cod开黑体验比战地好

【回复】我战地只打过2042[笑哭],商场里面皮肤大多数真的没有氪金欲望,还不如红皮舒服,少数可以的皮肤给的配件改模根本用不上,原厂都能上,唉,真的离谱,不过好看的确实耐看,比如龙息和安抚者[OK],但是季中活动皮肤还是可以的
【回复】回复 @种花家的皮实兔01 :那就看你想不想赚主机市场,主机上的FPS市场还是很火热的,当年老COD就一个xbox都有百万人在线,给别人馋的不要不要,CS曾经也想分一杯羹但游戏和主机太不适配了
【回复】回复 @种花家的皮实兔01 :想要开拓主机市场,那就得做手柄适配和优化
神奇的小挽歌:
诶,我们战地两年还有10万,你看隔壁19半年10万人都没了[滑稽]

【回复】不至于的,从动视公布的数据来看,steam和全平台人数的比值大约是1:8,现在steam有6万人,全平台大约是40万左右(包含战区)。
【回复】19在烂归烂,这点我没话说。小黑盒目前在线人数在7.3w左右,加上另一个cod主流平台战网和各类主机玩家,再怎么也有15w吧,不知道你口中的不足10w哪里来的
【回复】回复 @神奇的小挽歌 :19凉的快纯属是质量比不上他宣传的力度
超级贝吉特GT:
主要是找服太麻烦了,有时候只是突然有一段时间想玩,根本没有可以一直去的服务器........

【回复】我开的AN94,AK12服,非常累人也没限制玩家,暖服都要半个小时起步。
【回复】回复 @薛定谔see猫 :这属于个例吧,我这个暑假转战地五,玩到70级了,除了超杀还没被乱踢过,而且有时候还有人开麦交流,都挺友好的
【回复】1的皇帝服真多,我就玩了1和5,玩5至少人机器人服没这么多糟心事,
一个神棍:
属于是新手打的难受,pro玩的憋屈,中间玩家上不去下不来。就这种环境可能还真得引入排位机制+官服反挂才行。

【回复】官服反挂就够了,说到底玩战地不就是来捞薯的,排位一进去都是当前实力下的高压锅对局
【回复】那狗屎一样的复活系统,每回死了卡半天复活不了,常常复活回老家重新跑图,节奏慢的一批,薯条没法快速投入战斗,pro也捞不到大量人头,当然薯条玩得难受,pro捞得不爽了!
【回复】排位能排到多少人,实力弱的当然很多,那些食物链顶端的PRO同时能凑出一局的人数吗[微笑]
淅淅沥沥扎心雨:
战地高播放作品《血是红色的》 cod高播放作品《男生减速带》 同样逆天恶臭的小圈子,卧龙凤雏,但我只玩得下这两款FPS

【回复】还是得cf 一首背起了行囊,火遍了大江南北
【回复】血是红色的 我感觉那首bgm贼难听,违和感超重,虽然歌词唱的是反战,但是配战地1我就觉得很不舒服
ミヤコ的单推人:
我的战地新手期全是靠医疗兵度过的。别人都说新手适合打侦查,这样kd会高一点。可我除了2042入坑那会还没兵种改版,5.1.4这三代我都是靠医疗兵度过的。也不知道为什么大家新手期都喜欢玩狙不爱前线救人。可能血战钢锯岭影响了我吧,觉得当个医疗兵更有成就感,更能带入到游戏中。一直到现在,我的医疗兵等级都是最高的

【回复】哪边狙多哪边就必输,我这种突击兵最爱爆狙击手的菊花了,有一次连续处决5个狙击[调皮]
【回复】回复 @Huzan :我的评价是会玩的狙没有碰到过老六[蛆音娘_滑稽]
【回复】新手最好不要打狙,多玩玩土鸡熟悉地图熟悉好后打狙会很轻松,虽然前期可能KD不高但是可以靠后期补上去,我就是这样最开始战地1玩匹配结果和大哥打后面50多级才知道有私服那时候KD0.31现在KD已经快接近1了[doge]
吃鼠片吗:
我玩战地,渣枪法,但是k头的东西太多了,很容易捞人头。但是cod 刚枪没赢过,身法没赢过。cod就是很纯粹打枪。战地有种上战场,每个人都有自己的位置有所作用(防空佬 坦克哥 飞机哥 ),即使你很牛逼也不能左右太多游戏的胜负。同样即使你很菜都不太会输

【回复】曾经硫磺岛ab洞46人头用喷火谢尔曼带着大家冲到山顶,想翻盘只能靠载具(除步兵图)
【回复】回复 @冯哈布斯苟 :大佬
【回复】回复 @南城游 :5里面的趴地机枪可以捞一百多个[滑稽]
LuckyyStrike:
这游戏社区挺迷惑的 圈小事情大节奏大

【回复】回复 @Su30坐不下这么多人 :国人是这样的,喜欢不公平竞技,外挂和炸鱼真的是国服不得不尝的特色
【回复】也就是亚服是这样的,归根到底还是挂钩多,打个游戏都要win到底[呆]
【回复】回复 @大吉吉特别大 :不是欧服炸鱼多?一个有noob服的亚服和一个几乎没noob服的欧服,在亚服沙noob还会被声讨,欧服呢?不好意思,无限制,炸鱼合法
nongfu3punch-:
战地在质量上确实可以比肩cod。但是在线人数和玩家留存度。真比不了。无论是对玩家的正反馈还是后续的更新运营质量。战地必然只能是一个挑战者品牌,而cod作为二十年的老油条品牌已经总结了一套有效吸引玩家的玩法逻辑。虽然2042和mw2可以一同称为灾难。但是2042刚出来的时候是真玩不了。mw2虽然恶心但是凭着新鲜劲还是能玩上个三四百小时的

【回复】难绷,战地不行纯是dice自己作的,战地1之前,使命召唤不是一个梯队的?踩一捧一有意思?还挑战者品牌我是真绷不住了,是ea运营出问题,反外挂又不积极,不然能让cod这个年货游戏这么肆无忌惮的捞钱? 真的服了,玩个游戏还有星怒
【回复】回复 @会飞的老崔 :10年前halo群体数量不比cs少,只是被🐶💩343作烂了,而且三大fps这个概念是主机那边过来的
【回复】可是战地这个IP也有20年历史了[doge]
SevenSpeedSmoke:
战地系列最终的结局步战循环100+ 刚才还在想如果2042没有匹配会怎么样,下赛季据说是步战图。战地2042停止更新后玩家开启了步战循环禁用喷子 扎因 最后就剩下大妈和麦凯和白一大堆人玩(有人可能受不了盾哥也给你ban了)。没体验的玩爱尔兰佬和布拉斯科划水往哪一蹲刷下挂榴弹。然后不久后就开始ban掉ACP9,玩家使用率最高的枪是AM40 BPX45 野牛 本体的所有机枪(PRT和PKP被优化成趴地武器)最后大部分服务器都是关载具的适合步战的本体图和门户的运河。🤗

【回复】2042匹配机制分流了一堆外挂,再加上配置要求也屏蔽了一些,同时期战地五亚服官服早成粪坑了,dice不抽风把服务器列表放出来没准2042能维持现状很久,至于终有一天私服兴起开始ban这ban那估计下一代也出了,也该离开了[吃瓜]
【回复】每一代战地的结局都是这样,各种ban掉载具,想玩个载具要找好长时间的服务器[笑]
【回复】回复 @溶去息壤凝做魂 :没办法载具太强了[笑哭] 斗来斗去发现最终归宿是监狱地铁步兵大乱斗
一橙丫:
这个游戏最大的问题就是不管挂,ea要有那管挂的能力一切问题都解决了,只要官服能玩一切都好说,没挂的官服体验比私服好太多了,pro可以捞人,薯条也有更多的同类,不至于那么难玩,某些私服限一堆kd等级又整一堆白名单,这游戏是我第一个因为环境劝退的,小圈子太恶心了

【回复】外挂只是一方面,还有就是匹配不对等,王者的elo都能把你恶心死,更何况是完全没有匹配分级的战地,对面几个150你家全是打狙的🍟[doge],你这一把铁定就要坐牢,根本无法对抗,一坐就是20分钟起步,新手直接受不了,薯条杀一个pro是非常难的
【回复】回复 @南极洲洲委书记 :而且2042欧服那边主机好多,主机的本时代版本日服匹配的比pc港服快多
【回复】回复 @南极洲洲委书记 :亚服没啥人玩欧美玩的人多,好像看了看调查Xbox+PS玩战地一的比PC多,而且好像是两倍
在要塞被pro撅:
cod玩了不到四百多小时,战地系列玩了1600+小时。我个人感觉cod偏向快餐游戏,下班了没什么时间玩或者没人一起玩的时候,我就打打cod,一个人就是无脑冲,根本不需要什么配合,爽就完事了,北美cf不是白叫的。战地系列我更偏向和朋友一起玩,多兵种好配合,玩的也挺快乐,也容易整活,至于网上吹的什么大战场氛围和什么反战有也是有吧,但是没吹的那么神,真打起来你会发现脑子里只有捞薯条[星星眼],什么反战不反战早忘了。至于两个在线人数为什么差距那么大,毕竟战区二免费,能白嫖在线人数肯定高点,而且战地系列老玩家由于对地图理解很透彻,疯狂捞薯条很正常,萌新劝退率高也很正常。那些说什么战地pro高人一等的,我就感觉有点匪夷所思,人家花了大把时间精力在这上面,捞薯条不是很正常吗,咋滴,人均爷新还是电竞天才[疑惑],上来就想和pro55开?多玩玩有经验了体验不就上来了,打不过pro就去noob服啊,亚服最不缺的就是noob服,百分之八十都是noob,不要太舒服。[嫌弃]非去高压服找虐然后来怪pro大可不必。

弹钢琴的肉饼:
一直以来很喜欢作者的战地视频,我也是一个战地1老薯条150,也十分能感受up主对于现在遍地薯条服皇服的不满,我也是十分赞同你的想法和意见的。 不过我想提的建议是,大可不必在每一个战地视频中都重复一遍这个问题,我希望看到更多up主对于战地游戏本身的解读和分析,而不是绕着绕着又突然聊回了这个你很不喜欢你很想吐槽的环境,我们大家其实心里都清楚…唉

【回复】[doge]很好的建议,以后会少提,这次是写文案过程中想到了环境上的影响
【回复】回复 @AI3051999 :可以到欧服私服玩
【回复】环境问题不可避,私服要么noob服要么皇帝服,野人150直接没服玩了。我认识的老玩家有很多就这样退坑了

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