blender如何做块状头发?

作者: 泊宁Bolin分类: 设计·创意 发布时间: 2022-10-20 22:08:08 浏览:38703 次

blender如何做块状头发?

生姜葱花鱼:
省流: 创建路径曲线,切面为一个矩形曲线(一般是圆环?),然后利用对称铺头发。转换成网格后拉出刘海块部分纵向线提升几何感,封闭(填充)发尾。 感谢up分享[脱单doge]

【回复】原来如此,我在点进这个视频之前,就已经在3Dmax中实践了相同的思路:3Dmax中有一个功能叫【放样】,在创建【复合对象】工具栏下,可以拾取一根样条线,将其指定为截面的生成路径。通过这种方法生成的块状头发无论是末端粗细还是走势、分段乃至截面形状和扭转方向都是可以轻松调节了,是十分理想的工序。
加加埃斯游戏:
你点的很快 我0.5倍速看了三遍也没看清楚第一步是加的什么修改器

【回复】回复 @泊宁Bolin : 我也是···········
【回复】[捂眼]得先记住快捷键后再看这些会容易很多
MSaylll:
速度太快了啦……,有好些关键点0.5照样看不到

粗毛羊CH:
唯一的问题……这个贝塞尔曲线插件有没有3.3版本的?

【回复】回复 @泊宁Bolin : 请问大佬这个插件哪里可以下载?
干物哥nice:
这个人头好可爱 能出个教程不[脱单doge]

面包爱和巧克力:
想问一下,为什么ue4打开没有头发了。

【回复】头发是曲线?需要从blender转成网格
恶灵王冠者:
哪位大神告诉我一下 blender左上角有一个显示物体面数的功能怎么打开???谢谢[微笑]

【回复】加我V下,截图发你在哪
densignpartner:
大家一定注意,是用alt+s控制大小,其它我觉得应该就明白了。

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