你们竟然这样测评游戏?

作者: 森纳映画分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-17 16:41:32 浏览:1732628 次

你们竟然这样测评游戏?

淳墨MZ:
IGN给了死亡搁浅6.4分,而最后的生还者2给了10分,你细品[吃瓜]

【回复】最后生还者真的是全媒体收买
【回复】对,就是从这一波操作,再加上后来人爆料说ign是单人测评,几小时就出稿,我就决定不再相信ign了。
八荒尊:
这么一说,那个塔罗牌师说对了啊,4月在工作上遇到了挫折。

【回复】你先射箭再画靶,能不准么?
辉色夜梦:
我在寝室打战地五,目前完了170个小时,懂的玩家都知道170不算少了,我舍友回来了,看见我玩,非要买,我说你想好了,这游戏停止更新了,他说能和你联机打就行,我说你打折买,他不,买上了我说你进私服玩,我们玩了一段时间,他就选个侦查后面打狙,kd0.2被橄榄了,我给他发视频说你先可以玩玩医疗,很厉害的,他不,他说他是cf狙神,我不在的时候他不会进私服,就到官服被挂钩屠杀,然后最多过了一个礼拜,他不玩了,说了一句你怎么推荐给我这么个烂游戏,我人都麻了,再没和他玩过游戏。

【回复】经典赢了我牛逼,输了XX垃圾,反正不是我的问题
【回复】摊上这种室友也是够倒霉的
【回复】别说我大学舍友CF排位成绩不错,那天想玩玩COD的多人,我就把我号给他试试看了。当然不出意外的,我的号被一通骂[tv_目瞪口呆]只能说现在隔游戏也如隔座山了
旷野的95个烤汤圆:
我看这个up是当成故事会和设计合集看的??????你们居然当初游戏测评看的啊【单纯震惊】

【回复】我是来《坚持访问》的[脱单doge]
【回复】回复 @叫我小黑就行 :hhhhhhh那可不
呆呆兽的摩旅日志:
有些UP更新,在动态一刷,我是不会看他标题,时长,封面就会点进去的, 因为我知道他会给我带来一个我喜欢,有价值的时频,我的时间不会被浪费 这是他长期用事实向我保证的

【回复】确实,看封面准备划掉的,看了一下up主, 啪一下就进来了。
【回复】之前每次饭点都会看一下乔伊更新没,更新了就去吃点好吃的下饭,没更新就随便对付一下算了~ 主要是做得太香了[喜极而泣]
【回复】是的,像森纳、鬼谷、历史调研室这种科普高质量长视频up主真的不多了
火星皮皮兔:
这个游戏主要是乔伊只说了优点,缺点没怎么说,我玩了30多个小时单人模式,到现在还没通关。发表下我的看法我表示这游戏确实是真的好玩,但是他有三个缺点致命 1是恶性bug 2优化很差,玩久了掉帧(大概3小时多) 3挫败感很强。需要背板。 主要是第三条,这游戏很像方舟的生息演算。大行动你不去打个两三遍,不去背板,经常性会全军覆没。一次失败就导致你前面所以运营全部崩盘(参战手续费非常高,人员损失)我有次不知道老大去,辛辛苦苦打了好几天,就因为大行动老大死了,错挫败感很大 但是这游戏优点也在这,你莽多了警察会提升出警速度,到后面会导致直接二星三星。就会让你去思考,怎么打,而不是无脑抢。 游戏你要是能静下心来是很好玩的。他不是一个无脑突突突的。可能大家玩习惯快节奏游戏不会再去玩慢节奏,学习游戏吧

【回复】老实说,我暗黑地牢的墓园里英雄的尸体可以从家里铺到老祖家里[笑哭]
【回复】我也是这么想的,但是某次抢银行我没莫名其妙进了个等直升机的防守副本,本来想潜行还带了近战装备和消音武器,然后被防守关的警察薄纱,瞬间就不想玩下去了。而且这游戏连续打久一点真的会腻,前期的收入实在太低不足以消耗,难以支持人长期玩下去的游戏内容配合上较高的难度与陷阱以及一死就全部木大的挫败感,这游戏在现在的时代注定难以在玩家手中得到特别高的评价,而这种可以算作雷点的东西确实应该在视频中说清楚
【回复】只能说很多游戏需要耐心游玩,而不是像快餐一样快爽莽。 诚然很多人很着急,但是游戏和书一样,你不读完,不看完,总会有未知的惊喜
Oke1a_:
建议去搜搜IGN三大名评测视频 《最后生还者2》 《死亡搁浅》 《DOOM永恒DLC》

【回复】回复 @陟彼寒山 :奇迹2展现了游戏媒体会屈从于zzzq 死亡搁浅展现了游戏媒体评分主观 doom永恒展现了ign的编辑游戏水平菜的抠脚
【回复】回复 @久菜赫子 :这游戏核心价值不就互相帮助?剧情都多少次暗示明示了,核心主题是链接。玩盗版没其他人帮助觉得玩不下去,我的评价是活该
【回复】奇迹2单论游戏性还是很足的,主要是剧情败了太多人品
←雪初公子←:
消费者和广告甲方之间是存在某种天然的不信任对立倾向的,当狗乔伊在视频和置顶评论中表现出“为甲方着想”的倾向时,舆论上就已经输了一半了。

【回复】如果单纯开团“部分评测者没有认真玩游戏”,估计不会有这么大的舆论反弹[笑哭]
【回复】是的,如果这期只字不提甲方,只着重于那些评测up的不专业,评论区风向会更好点
【回复】他自己不提,一定会被人提,更被动。这期视频的主要核心其实就是提恰饭的事。说别的up主其实恰恰是用来叠在这件事情上偏转火力的。 几乎所有的观众立刻会加入阵营战,而这恰恰对于观众没有任何益处。我觉得狗乔伊做的分享节目挺好,虽然也无法专业衡量游戏质量,但是挺好。但是我不会为了他在网上跟任何人辩论,因为对他没有任何好处,对我更没有。
直言trigger:
别的问题尚要商榷,游戏测评要打通关才能测评这句话我有话要说 游戏系统设计师的入门标准是,一款单机RPG类游戏10小时内拆完core loop和子系统,对应资源流向,产入产出链以及mda框架,某易有专门的竞品分析团队,有些人平均只要三四小时就能PPT拍在桌面上 经过开普勒或是MiniGame项目打磨,甚至中档规模厂商的入职培训的游戏设计师,别说没通关测评说好坏,几小时体验后连设计思路体系都能给你拆的一干二净,通关在大多数情况下只能作为你更了解剧情的手段,而不是认识游戏的深度的象征

【回复】相比于游戏系统的完全拆解,以及对后续商业化,二次开发,玩家预期,玩家预期画像估算等的判断和比对,游戏测评简直简单出了一个档次
【回复】回复 @摆烂的kirosama :算了,不评判同事,两边都有点联系,怎么说都不合适
【回复】回复 @辣妹儿米斯达 :今天不开团不站队,单纯聊聊看法吃吃瓜
丧心病狂的魔笑:
有很多想说的,但是乔伊都说了 我经常为了赚钱做一些植入 但一般不会影响我对一款游戏的评价 虽然也有过一些类似的情况 比如2042第二赛季刚出,我玩了一晚上 就出了个简评说了一下当晚的游戏体验 结果很多观点先入为主了,导致评价很不好 所以后面又专门花了好多天好好体验了一下 才重新做了一份完整测评,回头看才发现 真的太过草率了,后面做测试就改了 一定会是完整体验新内容后再做评价 正视自己的错误,加以改正,这才是创作者 没有最好只有更好,不断发现自己的不足 不断的提升自己,这是重中之中 做错了不丢人,不承认自己做错才是最丢人的

【回复】我为什么想到了动画区某up的传世经典《我的忏悔》啊[doge]
【回复】笑叔对2042的评价已经不错了[笑哭]现在有不少人无脑跟风骂,当时对搁浅的评价可能还是因为笑叔主要玩狙,我个人感觉搁浅在2042里可以排前三了
【回复】人无完人 大家都活了那么久了,对事情不要太讲求对错,特别是和自己没有关系的
逐光耀夜:
原来你们一直把乔伊当成游戏测评看的嘛?我最初看的时候是不止游戏,乔伊借彩虹六号战地讲这些部队以及背景故事,后来狗乔伊想开新栏目,借那位兄弟的话开了游戏不止,可是这个栏目是乔伊把他觉得好玩或者内容够好,够有趣剧情有含义的游戏介绍给我们呀,怎么会有人觉得狗乔伊是测评号呢

【回复】我当成游戏分享,感兴趣就试试,便宜就买,贵的话就等打折或者找资源。而且有的游戏就算想玩也玩不下去。比如说死亡空间系列,当时看完视频后,感觉挺有意思的,后来开了ea会员,想着试试,真不行,怕的玩不下去
【回复】我以前一直把乔伊当成做军武之类的,后面游戏不止感觉不错就一直看到现在
【回复】回复 @Volcano510 : 我也一直当做是游戏推荐分享,觉得有意思了就会跟着买。今年我新入库的游戏大部分都是狗乔伊介绍过的,比方说恶灵附身2.
LYLTBBT:
森纳这期视频真的是又大胆又一针见血,他都表明了游戏媒体和up现在的乱象我也放开说了,现在我越来越发现游戏up已经走到了二极管 无非就是千万别买 或就是一定要玩,中庸等于不好,做视频都是不全面的 缺点可以说一大堆 优点随手提出,我现在越来越烦游戏区的环境了 首页给我推荐流汗表情还有大写的千万别买,点开视频第一句话就开始嘴臭。嘴臭不是原罪,我特别喜欢的youtuber 游戏驴子就经常嘴臭甚至只给大表哥2 3/5的评分,但是不影响他的视频很有趣 还会收获一些内容,虽然我不想承认 但是森纳这种up现在越来越少了 嘴臭流汗表情得越来越多了

【回复】很多游戏up都是靠着二极管才能有流量(可能是他们主要收入之一),而狗乔伊已经有自己的公司了,他们主要业务也不是做游戏视频,这个只是狗乔伊的爱好而已,所以他敢说出自己的想法,反正在这么多云小鬼的大环境下,我支持乔伊 就这样
【回复】回复 @HambleyGeorge :我认为有这个胆量跳出这个事就已经满足了,我一直以为乔伊不会做这方面的东西,现在实在是刮目相看
【回复】我就发现最近游戏区封面越来越多黄豆了,我就在想离开了这些黄豆是不是不会说话了
赖皮精:
看弹幕有人说,这就是工作了,不是玩游戏…… 我想回怼一句:游戏测评就是工作! 你要去测试一个游戏的好坏,你还要进行评论,还要发到网上给别的人做参考。 这是一件非常严肃的事情!嘻嘻哈哈的根本不叫测评! 在网上请谨慎发言好吧?别什么话和观点都说,甚至请各位能在网上发言比现实中更谨慎。 因为每一个不成熟的观点和发言都会被挂在网上被成千上万的人扫到,你的不成熟会害了很多人和事。 所以,尤其是关于测评类的东西,本身就该认真仔细。 对于那些抱有随便的想法测评的人,我想要回怼的话是:你这叫玩游戏!根本不是工作!

【回复】职业测评这种东西是很考验脑子的,哪怕吹也要吹的有新意,更不要提让他人觉得公正了
【回复】赞同,尤其这种极具主观还有一定诱导性的话(观点)一来会影响视频(作品)的观感,二来容易转移注意力转移矛盾,偏离作者所要讲述的意图。补一嘴,又有多少人是看完视频之后再思考了一番才发出的对乔伊看法的评论,而不是看到一半气血上头跑到评论区长篇大论。
【回复】给大家一个睿站up反面栗子:糖七ks(这人改名次数及其频繁,现在不一定叫这ID)这人就是跟ign一样,玩了,但看它视频感觉跟没玩一样,整个游戏测评漏洞百出,甚至对游戏的理解还不如云玩,部分游戏它没通关就瞎说一通,属于是又菜又爱喷又高傲自大,它说的即是真理,别人说的全是暴论,粉丝也是极品,洗地洗半天甚至不知道游戏全名和玩家之间自己称呼缩写有啥关系。
快乐的Alter螺子:
能有你这样的售后服务甲方真的是捡到宝了

【回复】因为现在长视频自媒体主要收入来源是b端不是c端
【回复】回复 @18927203351 : 额,他视频里自己不都说了滚石城是合作的吗
【回复】这事说了双赢,不说都亏。
wo22呢:
SE要是找你推魔咒之地也不会亏那么多了

【回复】乔伊的粉丝还没提纯,很欣慰啊,但是就是不知道经过这件事之后会不会更纯了
鬼无铭:
就视频中段关于【游戏挫败感导致无法进行游戏】说两句 如果一个游戏上手难度不低,那么他在大众眼中不算好游戏是正常的,因为对于很大一部分玩家来说,游戏开始就有很强的挫败感是无法进行游戏游玩的 一个好的游戏,一定是简单易上手,又富有有趣机制的,所以一些高难度游戏有很多人玩的原因就是可以逃课,可以在不会打的时候不打,在之后有时间和精力之后再打

【回复】所以这是不错的游戏,而不是优秀的甚至是神作,我没有看其他什么视频,但我看完这个视频我知道,这游戏挫败感有点强,但如果能在挫败感上勇往直前,你就会体会到游戏所反馈给你的奖励以及自我奖励。另外,好游戏跟坏游戏你如何分辨?像你这种话里头,那我是不是可以认为你连艾尔登法环都认为他是个不行的游戏?因为挫败感很强?因为没有时间所以不行? up主这个视频本意上就是游戏虽然打磨不行,导致奖励反馈之类没有调整好,但游戏远远没有很主流测评给的分那么低,自我思考被你扔哪去了?
【回复】回复 @鬼无铭 :那魂类游戏都别活了?掘地求升类的也别活了? 我作为普通玩家,不玩魂类受苦,但并不妨碍黑魂,只狼,法环之类的游戏是好游戏吧? 每个人对游戏的爽点是不同的,作为玩家可以因为难度而给游戏打差评,但作为测评,最基本的条件就应该至少是通关之后再去评测
【回复】你这个关掉真心不敢苟同 游戏类型那么多种 玩家对于游戏的喜好也各有偏差 除非植物大战僵尸这种休闲游戏,不跑没有一款游戏能说是对于所有玩家都没有门槛 你所谓的游戏难度就是一个很主观的东西 说的不好听,你可能不是游戏的目标群体 也许你可能因为一些自己的原因无法完成游戏 但是因此说游戏烂我觉得是不公正的
小千千Alex:
你不知道新游戏发售之初,观众看视频是为了什么吗?只谈优点不谈缺点,甚至不和竞品做对比,有多少人会被忽悠下单???[疑惑][疑惑][疑惑]

【回复】1.人家又不是推荐视频,本身就是个恰饭广告 2.能说出不和竞品对比,我只能说你先把这期的视频看完再来发言
【回复】这个系列本来就不是评测 而且一直都是不怎么说缺点
【回复】那期视频谈到了缺点,也不尽是吹捧

法外枭雄:滚石城 滚石城 乔伊 游戏测评 森纳映画 游戏不止 推荐宝藏游戏

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