【中字】最好的UE5入门教程(第二弹)《制作一个小游戏》
pfog:
各p没有给标题,这里自拟了一下
01-05关于蓝图一些最基本的操作
06建立靶子蓝图
07实现击中加分
08使玩家不能反复打同一个靶子得分
09添加用户界面显示分数
10判断是否获胜
11添加获胜界面、禁用角色动作并询问是否重新游戏
12回顾
13添加倒计时和失败界面
14添加靶子物理
15将关卡迁移到更好看的地图里无东东:
我发布了一篇笔记,快来看看吧
1,在游戏窗口中按Shift+F1可以解锁鼠标 2,新版的第一人称模板是动态生成人物实例,在运行后要选择调试对象才可以有运行指示线。 【图片】 3,...
https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=18402921&pagefrom=comment
【回复】找到原因了,改完轴映射之后需要进那个蓝图重新创建一次输入节点,不然会一直报错
【回复】大佬问下,我在太阳神庙那个项目中把操作映射和轴映射都改成和之前那个第一人称项目一样了,但是依然报错应该怎么办xhhdhd太:
推荐BV1rF411o7g3
推荐UE方向的BV
BV1xN411t7edCG阿天:
到P09 UE5正式版控件蓝图很多操作和界面和教程中不太一样漫画家在爱琴海写生:
这个大佬出大师班教程了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
【回复】回复 @何师傅的变强日记 : b站有免费的了
【回复】回复 @雨阳21 : b站有免费的了
【回复】回复 @光之巨人帝皇侠 : 可以给个链接吗pfog:
第9课拉的东西太多真的看了好多遍(原理很清楚,但是因为名字起得和作者不一样日常看不懂他在干嘛)
然后后面又要在这基础上改,只能照抄了
【回复】p12是回顾,解释了每个节点大概在干嘛(你早说啊)
【回复】如果他不是分三个蓝图估计会好一些,调用太多了,面向新手没必要(虽然我理解模块化是个好习惯)青诗桑鸭:
好多专业英文名词在中文正式版里被翻译了,找不到[笑哭],照着学都学不会
【回复】在编辑器的偏好设置中将。地区和语言下的几个使用本地类型的语言什么的那几个勾给取消就能显示英文节点和默认参数设置[OK]键盘不出声:
哇,看我找到什么了
[热词系列_知识增加]w是上帝:
在07集的第8分钟那里,搜索不到add score怎么办啊?冷冷de天:
为什么我在UE5.3的widget里无法编辑UI,只能选择一个就不能添加了,例如有了一个text组件就无法再加按钮或者一个新的text了
【回复】先添加画框再添加其他东西就可以了