夫妻二人辞职回家开发游戏,做了,但又没完全做!《地牢100》#17

作者: 可布和常常诶分类: 单机游戏 发布时间: 2022-01-28 10:00:19 浏览:396471 次

夫妻二人辞职回家开发游戏,做了,但又没完全做!《地牢100》#17

好吃的鱼肠:
我一直以为女up叫常常,今天才知道叫常常诶[热词系列_知识增加]

【回复】你不说现在还以为叫常常
【回复】[保卫萝卜_问号]你不说我还意识不到这个问题
【回复】我看不懂了。。。。[藏狐]
当时我就精呆了:
骷髅被认定为尸体的这个设定 我感觉不符合大多数人的观点,绝大多数游戏里,骷髅绝对是与尸体分开的,并且骷髅死亡后不会留下尸体,因为普遍意义上,骷髅没有肉体,有肉体的叫僵尸,所以尸体可以产生骷髅,但是骷髅不能产生尸体,但是僵尸死亡后可以产生尸体。

【回复】骷髅死了可以变成骨头堆,骨头堆只能用于与骨头关联的技能怎么样?
【回复】可以参考魔兽3c,守望者有连锁尸爆,小黑能用尸体产骷髅,骷髅生成等级优于尸体,且骷髅死亡不会产生尸体,尸爆会消耗尸体
【回复】做了也就做了。 咬文嚼字真的影响进度…
糖心蛋er:
虽然,但是...尸爆啊~尸体都爆了哪还来尸体召唤啊[笑哭]

【回复】回复 @欧阳正男 :可是,尸爆靠的是血肉,而不是骨头啊。。。没有血肉就不能发动尸爆啊。。。[doge]
【回复】碎尸体就不是尸体了么[doge]
【回复】回复 @欧阳正男 :那可以不可以爆小骷髅然后循环下去[嗑瓜子]
如临东方:
蜘蛛: CD:5 召唤15只蜘蛛,没有血条,攻击或使用法术立刻阵亡。 蜘蛛巢: CD:15 召唤一个蜘蛛巢,每2秒召唤一只蜘蛛。不能攻击或使用法术,但产生的蜘蛛可以使用被赋予的法术。 蜘网: CD:1.5 群攻,被攻击的生物在被蜘蛛攻击时立刻阵亡。 八蛛矛: 被动 每有一只蜘蛛死亡,永久增加%0.1的攻速。 蜘矛 被动 召唤物死亡后掷出蛛矛,视作被蜘蛛攻击。被蛛矛击杀的单位同样会爆出蛛矛。

【回复】你这压根不现实好吧 你这设计纯粹的就是增加强度而不考虑代价 玩游戏你会看到很多强力技能都要蓄力时间 这就是强力技能的代价,我们需要做的就是合理使用搭配技能,考虑技能如何搭配和释放 你这技能设计的代价太低了,简而言之空有强度没什么技能代价,不科学
【回复】回复 @少女与黄瓜。 :我要是说蜘蛛攻击只能造成一点伤害 蜘蛛巢只有一点血量,存在时自带嘲讽 蜘蛛网伤害低 蜘矛伤害比蛛网更低 是不是更合理
【回复】回复 @东方曹水 :合理的应该是类似于召唤一个蜘蛛 某些技能会有一点能力值积累 达到指定能量值可以释放更加强力的技能 而这个蜘蛛放的15个可以用自身生命值为代价 蜘蛛存在时释放某些技能可以吸血 类似这种感觉才合理
吨吨吨的奇妙冒险:
你直接改成骷髅自爆啊!加一个冲锋或者群体瞬移的联动,带着骷髅海冲进怪堆里一发入魂。然后骷髅跟据骷髅造成的伤害做一个骨肉转生,或者骸骨拼接,直接分裂。造成的伤害越高分裂的骷髅越多。

【回复】魔兽里面的炎魔?A多少次人以后分裂?
【回复】回复 @生产队的那啥 :机智啊
囧栗平:
技能:控制不当[doge] 1级:在获得该技能后你的技能伤害及效果会在2%~200%之间产生波动。 2级:在获得该技能后你的技能伤害及效果会在3%~300%之间产生波动。 3级:在获得该技能后你的技能伤害及效果会在4%~400%之间产生波动。

【回复】回复 @艾斯比513 :不能这样算,因为每个技能伤害不同,假设你的小技能本身能造成10伤害,触发了400%加成才40,而你大技能的200伤害触发了4%变成了8[tv_doge]
【回复】回复 @Night_黑猫 :建议技能名:赌狗[OK]
【回复】回复 @言簡意賅丶 :要的就是这个效果[doge]
屹立不倒的冰晶:
技能:死亡之触 主动技能 技能效果:释放技能后召唤六根触手,敌人靠近后消耗一根触手释放一次穿刺伤害(一根一根消耗)每个个体都有10%的概率直接秒杀并转化成血量 缺点:每攻击一次,有20%的概率秒杀自己 升级成传说品质后,秒杀敌人的概率提升到20% 秒杀自己的概率降低到7.5%

萌新生:
游戏初期卡牌描述通常只有几个字,方便新人入手,中期为了丰富游戏体验,描述通常是一两行字,到末期卡牌描述字体会越来越小,只有老玩家会去看,新人看到这么多字,果断放弃入坑。注意这游戏还在开发阶段。

【回复】你是不是内涵游戏王卡牌[doge]
窦叮叮:
技能:股东加持,召唤十个b站粉丝,每个粉丝会每秒抽打主角,为主角提供三秒巨额攻击力和攻击范围加成,同时主角的攻击变为单体攻击。

炅炅诶:
显卡:我与阁下无冤无仇阁下为何要……[doge]

夕阳丶丶:
其实正常来说骷髅死亡后是不会有尸体的(比如war3,英雄无敌等)

【回复】这种时候只需要聚灵奇术了[蛆音娘_滑稽] 英雄无敌应该算有尸体的吧,毕竟应对聚灵需要踩尸[蛆音娘_疑问]
天天向上的天扬:
那假如之后有多个尸体一起触发的技能该怎么办?⊙▽⊙

落入留白:
emmm,新粉儿,有投币哟,不知道创意撞没撞车 《血量平衡》 进攻型血量平衡(1v1):我方单位和敌方单位每秒平衡X点血量,持续X秒 进攻型血量平衡(nvn):全体单位每秒平衡x点血量,持续X秒 防守型血量平衡(1v1):我方单位和我方单位每秒平衡X点血量,持续X秒 防守型血量平衡(nvn):我方全体单位每秒平衡x点血量,持续X秒 进攻型血量平衡(nvn):敌方全体单位每秒平衡x点血量,持续X秒 。 。 。 以此类推[OK][藏狐]

【回复】以此为基础,需要些卖血技能 《卖血》 固伤/百分比增益流 消耗X点/x%血量,获得护盾,增伤,减伤,抗性。。。等等 固伤/百分比伤害流 消耗X点/x%血量,造成伤害,减抗,留学,中毒。。。等等 。 如有雷同,不胜荣幸
-时间差不多喽--:
被某个up影响,开篇看到那个动画就下意识退出视频了,想想感觉不对,就又回来了

TEAGOLD:
麦乐鸡侠:扔出5个70%攻击力的麦乐鸡块,30%几率扔出一个大鸡块,拥有200%攻击力。当扔出大鸡块时,获得一个被动:麦当劳的希望,恢复20%生命值。CD:8秒

大钝无锋:
你们这游戏,根本不懂玩家的核心需求。我们要的是衣服越少,防御越高。雄厚的胸肌。你看嗜血印的皮肤,才是核心竞争力。你只要赚lsp的钱,这项目才能顺利众筹.

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