浅聊,什么是subtick?subtick和传统tick的区别?为什么不好玩呢

作者: MyZ7分类: 网络游戏 发布时间: 2023-11-09 00:30:17 浏览:32495 次

浅聊,什么是subtick?subtick和传统tick的区别?为什么不好玩呢

一周上8天班的工賊:
之前天天晚上打cs2优先,神一局的鬼一局,玩的很是难受,即使赢了也没感觉是自己操作打出来的,玩的太难受了。昨天晚上去5e怀旧服打csgo,进游戏第一感觉就是好滑,真的太滑了,丝滑的让人不适应,进去打了一局也不算是嘎嘎乱杀,但是确实很舒服,发现我真没那么菜好吧,直接找回自信。比cs2玩起来舒服多了。cs2是真的黏牙,打的我都没自信了。 (说一下电脑配置13600kf加6950xt,以免说我是配置不行导致cs2不流畅[doge])

【回复】太对了,怀念那个流畅,跟配置还无关,sub tick现在做的还是太烂了
【回复】回复 @MyZ7 :对啊,csgo我1050ti都可以稳定200帧,现在cs2换了显卡还是200多帧,[笑哭]
【回复】回复 @94dy-csgo :别张嘴就来,我天天玩,不过近几天手感的确好多了,比刚开始好了不少。
会做梦的猪:
我觉得没什么问题,最差也不过CSGO,CS2比CSGO更好是我愿意看到的,玩法基本没变,现在多玩还能有利于V社更新,跑打野牛又何尝不是现阶段的版本答案,后面更新好了,可能快乐反倒会少,但新的追求与快乐又会诞生,至于是128还是64对于职业和高玩可能有些影响,对于大部分玩家没什么问题,高玩和职业也不会因为128和64就打不过对面,现在记录操作时间可能对反作弊有大用,总体来说稳中向好,遥遥领先反正最差不过CSGO,如果能把反作弊弄好,那cs2就能体会到真正的纯净绿色游戏环境[doge]

【回复】现在主要的问题在于,subtick造成的差距我们理解了理论知识就能知道怎么适应,但是服务器压力过高导致的一系列丢包,人闪现出现,个别客户端响应速度与其他客户端响应速度不一样造成视角差严重,这些是v社最近更新完之后遗留下来最严重的问题了,也就是服务器端有大毛病。天天都能看到中国成都和上海服务器压力负载过高[笑哭]
【回复】刚刚打一把,距离几乎贴脸,我蹲拉被爆头,看Demo对手视角里我是站着的,就感觉这太离谱了,我蹲下就是为了避头线,这服务器都反应不出来的?
【回复】回复 @Bardugut :丢包问题不解决,这个游戏算是毁了,希望早日优化好
BiFace丶:
subtick很幽默的一点是,客户端画面跟服务器端数据不同步的情况下,没有延迟补偿,导致打跑打敌人的时候你要预判对方的运动打提前量。本身数据就不同步,还要打提前量,debuff叠满了,完全没有跟枪的可能性

【回复】回复 @陨汐落 : 看情况吧,对面可能静步的话就不用,但你永远不知道对面是怎么搜你的
【回复】最直观的一点就是狙击枪架点,别人大拉是真的很难架住
【回复】cs2怎么没有延迟补偿,哪看得
不然你以为在天堂:
我就喜欢新的subtick机制,以前csgo手感很好,但老是被不准确的反馈困扰,我又是一个特别纠结的人,什么调鼠标调键盘,外设买了一大堆,系统换了好多个,优化系统的教程和操作也试了好多,这个问题一直解决不了,这都是标准不统一导致的,看来大厂都在有意识的解决这个问题,v社官方服务器都是64tick的,win102004版本以后不再让玩家自己更改cpu响应时间,系统这边响应也是统一以15ms左右为准,这是件好事,现在也不需要玩家自己再去调这么多东西了,都用原装的就是效果最好的。

【回复】回复 @LYS-DH :玩家都给你分出来好坏了,真人才!
【回复】回复 @LYS-DH :subtick上限高,等1年后
隔壁楼下的小黑:
现在步枪打冲锋枪只要前两枪一马必定全空,真的,我敢保证我在go里绝对能用压枪补正回来 但2我真有心无力,帧数达不到屏幕144hz 人物出现跟闪现一样,老东西已经被淘汰了......

shut丶down:
最不适应还是明明进掩体还被sa,真就变成cf?

【回复】回复 @王之间接鬼 :我9ping的网络延迟照样有这种情况 就是subtick烂 做都没做好就拿出来
【回复】这是延迟问题,假如延迟30ms,你电脑上显示进掩体,服务器上至少要在30ms后你才会进掩体,敌人电脑至少要60ms才会显示你进掩体。
【回复】回复 @王之间接鬼 :玩无畏契约没试过这样,打了把cs2给我整乐了
灰心星球大大怪-:
我就是高时长玩家三千多个小时,玩cs2真的不公平没那个心气改变了直接不玩打王者了

【回复】回复 @白桃乌龙插 :我穿越时空回来了 从23.11月开始到现在玩了800hapex 从cs1转过去的 沟槽的apex和ea 挂多得批爆 那游戏被炸鱼完全已经无所谓了 已经变成挂钩的形状了
【回复】回复 @白桃乌龙插 :派是apex 瓦是瓦罗兰特
【回复】回复 @裔欧优 :我问问,这个派和瓦是啥?想玩玩
乌鸦_Karas:
我越来越受不了了,自己照着预瞄点乱开枪都没看到人显示击杀了,显示击杀之后尸体才拉出来,这我才知道st有多答辩

【回复】一样,手枪局经常打完一梭子缩回掩体的时候显示我击杀了,那种延迟感很重
【回复】回复 @索马里城堡 :20-40之间
MyZ7:
今天V社更新了,更新包大小不是太大,但是内容很实在 2023年11月9日 Release Notes for 11/8/2023 [ GAMEPLAY ]...

【回复】回复 @儿兔八哥 : MrMaxim关于tickrate和subtick的包大小测试。这是别人搬运翻译过来的地址。 https://www.bilibili.com/read/cv25532622/?jump_opus=1
【回复】回复 @儿兔八哥 : 赖不到subtick都出来了,哪里解读错误,你可以指出来并作出真正的正确解读。 另外,你告诉我哪个职业选手说11月9号的更新对昨天的评价是好的? 你这个信息延迟也太大了吧。 ropz只是对V社的更新表示赞同,并没有对内容表示。 elige一直是歌颂派,总监更无从说起,发图写着what happened to the game i love。 另外,说这些都没用,下降在线人数和商店评价不会骗人
【回复】感觉然并卵,虽然提到了subtick,但是实际游戏手感还是很怪。数据不会骗人,玩家持续流失,热度持续下降。。
大号护盾电池:
打平台,要么是见面秒,要么是1打1打不过。 打官匹,长枪打不过对面跑打冲,先手打背身也打不过,一换冲锋枪或者xm1014,直接开无双了。

Zeitlove:
现在就是显示打中了,但是实际上没打中就无语

专门攻击小丑:
所以子弹命中移动中的敌人但没有伤害,和打移动中的人身边的空气忽然爆头都是这个所见非所得的导致的么,之前的迈克尔杰克逊peekbug是他们修了什么,我现在好奇目前cs2移动中的人,那个模型和灵魂到底重合了没有,还是说灵魂还是慢半拍

小土豆_xtd:
其实subtick做出来的实际效果根本就没省多少成本,反而为了维护服务器流畅程度和tickrate时一样要花费更多甚至根本就无法解决,只能说早就有人想到了但是就v社敢实装,因为v社脑子纯纯有坑,这都过去7个月了正常游玩一局丢包上百次都是常态,而且一般都是下行丢包,懂什么意思吗,服务器太垃圾下行丢包让你的对手是瞬移出来的,恐怕也只有1岁小孩能架住了吧

【回复】怪不得cs2有时候感觉人跟闪现出来一样,原来一直在疯狂丢包😄
【回复】确实,说省成本,但是却多了永远存在的帧生成时间过长,开始我以为没影响,后来发现它跳的时候真的会卡一下或者抽一下。偶尔匹配的房间还会崩溃,房间里所有人那玩意儿能跳到100多ms,这sbtick到底好在哪?职业比赛的狙也集体下滑,跟go的狙击手表现根本不一样,简直没话说。v社太牛13了
【回复】回复 @_方鸿渐 :subtick怎么省成本,发送数据是以前的几乎6倍意味着服务器性能得提高更多,现在动不动掉帧丢包,说白了不就是平台服务器迭代不够快吗
风动而枫止:
什么构思subtick,真没原来64和128tick好,压枪压不住,回掩体了还是被打死。go时期ak压10几发都没问题,到了cs2,什么玩意

【回复】玩了三千个小时了,csgo的时候压枪不说在一个点,至少是压成一个无规则的圆圈,cs2已经适应了很长一段时间了,压枪痕迹的就是一个长条形状。。。现在已经佛系了
【回复】回复 @ElonCapitalist :确实现在AK我只能点射 扫射转移什么的,根本不可能实现了
【回复】回复 @蒙奇D路走路跑路爬 :感觉ak现在太难玩了,太难压了,如果第一枪打不中后面一个弹夹打完可能一枪都不中
网友李顺鑫:
刚玩这游戏,感觉这游戏手枪就尼玛离谱,有时候明显喵的晚了一点还能爆头

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