《明末:渊虚之羽》首次曝光开发进度实机演示(4K 60FPS)诚招精神股东!

作者: 明末渊虚之羽分类: 单机游戏 发布时间: 2021-09-17 20:31:18 浏览:1673109 次

《明末:渊虚之羽》首次曝光开发进度实机演示(4K 60FPS)诚招精神股东!

往生若花:
很巧的是演示里主角拿的长刀武器我自己也有一把,我是仿照电影《倭寇的踪迹》里的刀定做的,长度1.6M多点,竖起来能到我鼻子。这样的刀哪怕挂背上走起路来都很不方便,实际会像拿棍子一样提在手上。如果刀的长度缩短到0.8M,这样拿是可以的,因为没那么重,刀也能把持得住,但这个长度的刀其实是很重的。

【回复】如果按照真实比例去做。打斗的时候玩家会因为武器太小,影响感官。
【回复】事实上倭寇的踪迹里那把长刀并不是正确的史实造型。。。
【回复】回复 @有没有听过登登登 :可以参考战神那个斧子,拿在手里的时候放大20%
随逸__:
(2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本,这个时间点上公布视频。 希望各位能好好看下简介

【回复】“我们清楚,站在路人得肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套 ” 好一个开拓视野,不生搬硬套,就差把人家地图扒下来抄了吧,自己的核心玩法呢、创新呢,这些都没有你谈个屁的面补UI音效
【回复】最后弹幕的建议个挺好的,戴个面具算了,还能保持点神秘感,最后打到结局面具揭晓一张生动的美人脸,集中精力做好最后那一段就行了,既减少了工作量,又能增加期待
【回复】回复 @大弗Ari :问题隔壁家最核心的反而是地图,宫崎对黑魂2那么不待见是有原因的,这属于抄都抄不到点子上了。
不可名状之人:
我的意见是 1优化模型,特别是boss不要太大 2提升主角性能,让主角在状态良好的情况下可以碾压小怪,和boss打的有来有回 3把游戏核心玩法从战斗转移到揭秘,不同解密得到不同通关结局 4适当更改物品获得,拜托魂系列影子

【回复】建议官方不要听外行的建议
【回复】回复 @栗悟饭與龟波功ks :宫崎英高自己做魂都会摆脱上一代部分框架,魂的盾反背刺,之狼的拼刀忍义手,血缘的枪反,代代推出新框架。魂的精华是碎片化叙事和闪避反击,而不是死死地框架。
【回复】为什么要摆脱啊。。。简介直接说了是魂类游戏啊,帕斯卡契约和嗜血代码等游戏不也是做魂like嘛,为什么要摆脱自己的卖点。
打游戏的酸奶:
建议贵公司所有人给做场景美术的磕个头

【回复】美术是唯一遮羞布了。。 白瞎美术了。。
HeJinHeleven陟翊YI:
网红配音(没有战斗感觉,完全是卖萌卖骚) 网红脸(没有表情) 动作僵硬 场景和玩法跟只狼,黑魂,血源比不能说像吧,就是一样一样的感觉。 武器跟角色非常不搭

【回复】这还网红脸?这么丑[doge]
【回复】UI不够简洁,且既视感太强
【回复】看简介,你说的前几条问题简介已经说明了,是因为游戏还在开发早期。不过这些问题也确实不可忽视
无刃的术师:
这游戏有几点要完善,甚至要重做: 1、美术,美术简直叫拉跨了,古侠风和《黑魂》《血源》的美术风格简直格格不入,不知道游戏的场景位置要设置在哪个地域。如果是想做锦衣卫,建议参考那部电影的场景作画。 2、这个网红脸如果是临时加上去凑数的还是可以理解的,练武女子的脸不长这样,大多数是彪悍且尖锐的。而且女侠的行为举止很豪爽,不娇羞,具体可以参考古龙的小说。我建议把她的脸改成古侠电视剧里的,这样大部分玩家都可以接受(是电视剧不是网剧) 3、中国的武术动作很多,游戏中的刀法明显和日本武士刀的使用很像(尤其是挥砍动作,很笨重,不像中国刀这么灵活),建议换一下,如果实在没有参考,也可以参考《弈剑行》,这款手游就是活生生的中华剑术模拟器。 4、不要一味追求画质,玩法在任何时候都重要,现在很多人都在吹画质,吹虚幻5有多牛逼,没有玩法再好的画质也招架不住。为什么黑魂3的画质看起来不咋滴,但至今仍然封神,因为它的玩法至今也没多少人能超越。画质这种东西,别人想超过你很简单,但玩法这种东西,真的不是靠模仿可以模仿出来的。

【回复】日本刀很少用于实战...真打仗全都是用枪的
【回复】回复 @馥兰居士 :确实,日本那些个剑圣剑豪的,都是使枪的好手
【回复】回复 @馥兰居士 :日本的属于高不成低不就的那种,砍砍没有护甲的平民,或者战场没了武器应急…
普鲁士糕糕鲨:
其它方面先不说,我感觉把明末这两个字去掉也没有任何关系[尴尬]

【回复】不不,其他朝代不兴用火枪,不能抄枪反了,这在哪能够[doge]
【回复】不要觉得乱世就放明末,建议编剧多看点书,这个明末噱头不好用
【回复】不去掉可以吸引眼球,甚至做的这么像也是故意的
克里普顿人:
既然你们都大方承认了喜欢血源,就去研究一下血源的叙事和动作的爽感来自哪里,而不是简单的复制。 如果找不到魂类游戏的精髓所在的话,我说句实话 建议及时止损 还有一个冷知识:血源的版权在索尼手里,所以不存在fromsoftware不愿意花钱跨国执法的问题

【回复】如果只是动作的话,法律上是不算侵权的,不然卡普空早就起飞了[doge]
【回复】回复 @北扬001 :别闹,就没掉下来过,一直在天空中飞着呢,动作这块现在还是天花板[吃瓜]
【回复】回复 @北扬001 :还有音效也是照搬的,法律可以判的
FishTuan:
且不说你们搬运了什么,我真看不出来哪克苏鲁,你明末就明末啊,克什么啊克,你总不可能老想着往封神榜里面加索尔吧。我都怀疑你们没看过原著就跑出来克苏鲁。把这个去了好不好,咱国家不是没有自己的神话体系。

【回复】太对了,看标题明末,我以为是结合明末大背景衍生的故事。。
【回复】武侠和克苏鲁结合的题材,我只知道好传的定格动画有个叫《灯笼刀》的,虽然这动画还没出,但是之前的PV就觉得克味还是有的 这游戏,啥也没看出来[捂脸]
【回复】驴唇不对马嘴,缝合怪作品,别动不动就什么克苏鲁,它的体系是以海洋为背景的,很多神鬼设定从古代就有,克系设定与之有很多重合处,导致早就有的东西全被归类到了这个后起的虚构作品上,没必要加入什么克苏鲁,真想做文化宣传就有以我们的历史神话为背景,而不是一个舶来的虚构作品
咪啪--:
魂的战斗是最没必要学的,结果学了个一干二净,地图设计又不见得又人家十分之一的水准,继续继续,我也想看看这么缝下去结果能不能出个好游戏打打我的脸。

【回复】魂的战斗虽然简单,但打起来非常爽快,尤其是处决时的动作。魂为什么战斗系统简单,但打起来惊心动魄很有成就感,就是因为魂的敌人都是那种特别特别脆皮但攻击又特别猛烈的怪物。而玩家普通攻击和翻滚有精力条限制,而翻滚基本是唯一躲避敌人猛烈攻击的手段,这让这让玩家不得不谨慎行动,敌人和我方形成了强大的反差,这也早就了魂的难度,这才是魂的精髓。短时间不是你死就是我亡。
【回复】回复 @我和你一起爱左蓝 :我也觉得没必要学,首先老贼那个味道,学的无论像不像都不讨好,而且老贼游戏的关卡地图设计非常重要,弄不成那样的话,就完全是劣质的抄袭,到最后所谓的类魂,只做成一款为了难而难的破游戏
【回复】回复 @呜呜喳渣 :有学的好的,还是个手机单机,叫帕斯卡契约。
竖笛小魔王:
先抛去动作设计、场景设计以及人物设计不谈。 1.把照搬的素材都换掉,音效、特效等; 2.做套统一、有自己风格的美术设计,同样包括音效、特效、ui等; 3.在交互细节上可以做得更生动些,譬如主角见到妖魔化的boss时,正常人应该都会感慨一句“这是个什么东西?”吧,不要放主音轨,多在侧声道安排一些人物对场景变化之类的口语反应。其他敌对小兵同理,发现主角时应该也有口头上的反应“什么人?!”之类的; 4.个人的意见,在怪物音效上多下点心思。演示的boss应该是个妖魔化的人类,但在boss音效上兽化部分有点多了。既然是克苏鲁风格,就该以激起人类心理恐惧为目标,单纯的兽化音效很难造成持续性的恐惧,最多也就初见的那一下有感官刺激。个人建议在对战中增加boss为人时的音效,或尖叫、或低语、或阴笑、或歇斯底里。适当增加为人的一面才能提高深层的不适体验,毕竟所谓恐怖,很多时候就是以人的形象进行扭曲重构,声音是不逊于画面的氛围载体。

【回复】玩只狼仁王之类游戏时我总是在想哪天也能玩到这样的武侠游戏?但我盼望的不是他们的换皮,也不是对他们的照搬,而是真正属于我们风格的武侠游戏,国内游戏路不好走,望玩家与制作方共勉。
【回复】完完全全把老贼的游戏找了个遍 看得我真nm恶心🤢 诚然国产单机游戏正在起步中 但也不是完完全全照搬一些极具个人风格的设定吧 能不能有点创新 我们玩家也不要求一开始做的游戏就对标3A 但只要能感觉出制作组有自己的想法 有去用心去打磨一款游戏 就一定会去支持 而不是nmd美曰其名借鉴去抄了个遍 我觉得一款好的游戏是可以具有很强的文化输出力的 你们制作组这么胡搞既糊弄玩家 还特么丢中国游戏的脸
【回复】简单来说推翻重做[吃瓜]
skyofmine:
很喜欢黑神话悟空里面黑风山土地的一句话:像,太像了

【回复】很喜欢邪不压正里,蓝青风的一句话:像,太像了,简直就是亲孙子!
【回复】回复 @FA丶QAQB3H :原句:一看就知道是亲孙子。
张丘丘:
1. 03:17 血缘兽化病--羽化病 2. 04:48 只狼鬼佛 3. 06:03 赤汞子弹-血源水银子弹 4. 06:38 黑魂狗薪王 5. 07:07 血源背后重击接内脏暴击 6. 07:25 仁王脚踢开箱子 7. 08:04 黑魂火焰壶 8. 08:24 黑魂缸胖哥哥或只狼太郎兵 血源枪反 9. 09:29 只狼药丸 10.10:20 黑魂不死聚落小偷 11.10:33 黑魂原素瓶 12.10:38 黑魂滚石+血源斧头轻重攻击动作+血源有灯窗户对话 13. 13:48 血源渴血兽攻击+血源路德维希吐水+阿梅利亚主教双手抱拳下砸+只狼狮子猿血吼 14 .07:38只狼物品栏既视感

【回复】渊虚之羽开创了继魂like之后又一类型作品:魂very like,不过游戏名字有点拗口,这边建议改成《魂:血源之狼》
【回复】简单的说,这mod做的不错[OK]
【回复】回复 @Βatman :干脆叫魂copy
Arc_Shiki:
明末:淵虛之羽 ✖ 隻娘:换个偏旁 ✔

【回复】当初我就不同意D老师退出文坛
【回复】当初您要退出文坛我是极力劝阻的[doge]
明末渊虚之羽:
首先诚邀各位加入《明末》玩家群:983209113,我们知道游戏目前还有很多需要改动的内容,不足比优点多的多[笑哭]经过多次商议我们还是决定把实机流程原汁原味的录出来给大家看,不搞cg和规避缺点的剪辑。 引用经典名言[doge]…“反正情况就是这么个情况”,我们希望各位先看到游戏的真实情况,然后一起帮我们把游戏变得更好,真的需要大家的意见!!!请加群,谢谢!

【回复】加油吧,魂like可以,但是一定要有自己的特色啊。目前看来真就大杂烩而且是很生硬的大杂烩,各种照抄既视感太重啦,希望后续可以慢慢改善吧[微笑]
【回复】确实啊,而且感觉国风志怪的话比克苏鲁要靠谱的多,看完了感觉和克苏鲁也没啥关系啊,像只狼或者仁王那种本地风格志怪反而更好发挥吧,带个克苏鲁感觉不伦不类的了
【回复】哎,我其实觉得模仿没有什么关系。但你们这个游戏缝合的味道也太重了吧。我乍一看,我还觉得是一个日本游戏呢。还是多添加1点国风的感觉吧。还有你们这个建模人比例不大对劲,不过你们这个人脸是值得肯定的。其实我建议你们参考一下黑神话跟刀剑封魔录,做这种比较暗黑类的游戏的话,参考他们比较合适。其实如果你能够推倒重做的话,我建议你们做对马岛加刺客信条,毕竟背景在明朝厂卫机构就是专门干刺客的事情,如果能够把他们弄出来的话,也不错了。还有,如果真的是能改的话,建议做中国的那种大型妖怪,不一定要做克苏鲁神话。还有你们最好准备好承受挨骂的准备,毕竟就连黑神话都被冲了无数遍。
抹茶味的星辰:
这个东西,如果你是同人游戏,你不卖钱,就是当着炫耀美术、场景、技术,其他照着魂游戏抄,在老头环没发布的时候给魂玩家整点玩的,那我的评价非常高。 但是你说你这是商品,拿来卖钱的,我觉得你就是不要逼脸,我怀疑动作就是直接解包的魂3血源拿来直接套的。 为什么不自己做一套动作系统?就算很僵硬,也好过现在的完全照抄。你们的场景,氛围渲染,美术设计我认为是值得肯定的,但是你们拍板照抄动作的人,就是再拖你们团队的后腿!

【回复】回复 @Allzi :简介看了,‘致敬’不是照搬系统和素材的遮羞布,就如层主说的这是款免费同人游戏我一样会拍手叫好表示支持,但是这是商业游戏对于这种行为玩家不应该纵容[藏狐]
【回复】回复 @Allzi :看简介看简介,看个屁,照抄就是照抄,你经验不足处于摸索不是你抄袭的理由
【回复】回复 @S胖花生Q :好家伙,‘致敬’都免了;那演示个啥,核心设计都没得,还是世界观把明末那两个字删了都没影响[doge]
htpj:
没玩过魂系列的可能看不出来,但身为一个血源9周目,黑魂4周目,只狼4周目的玩家对这个游戏的感官就是:想吐。这些东西在魂系列里见过不下几十遍 甚至几百遍,闭着眼睛都知道这不是模仿,更不是致敬,这就是照搬,完完全全的照搬了一切。这游戏还不如王者遗灰mod,游戏放出来等这吃官司吧

【回复】他甚至连血源内脏暴击的机制都搬来了,枪反后来一下,背后蓄力突来一下[无语]
【回复】甚至没抄到精华,只狼流畅的垫步弹反根本没有出来[辣眼睛]而且那个提示框给我看傻了,就不能自己改一下么
【回复】回复 @-环太平间- :走路姿势和黑魂几乎一模一样,我就好奇一穿的轻飘飘的妹子怎么走的跟个重甲骑兵似的
ass人:
我感觉我又要见证一次“流浪地球”和“上海堡垒”了[藏狐]

【回复】这制作组看黑神话的热度眼馋了
【回复】回复 @情长-飘黄 :他意思是黑神话是流浪地球,明末是上海堡垒[笑哭]

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