燕云十六声:剑完整展示

作者: 郭听不分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-10 01:33:54 浏览:49237 次

燕云十六声:剑完整展示

帝问问:
不说别的,现在国产还真没有几款比这个好的,[笑哭]

【回复】回复 @王权富贵100 :要不是我玩过,还真信了
【回复】实机也就黑神话和百面,其余的基本没有
【回复】回复 @王权富贵100 :你说的这些全是工业垃圾
劉_Wt:
不错不错,比官方首次直播的时候强太多了。不过战斗时候没有更多的语音搭配有些单调。

【回复】看了一圈基本有的视频都看了。唯一的缺点就是敌人动作太单一战斗AI也垃圾,所有其他的元素已经满足甚至超出我的预期了,只要把细节打磨好内容做足绝对直冲豪华版
【回复】回复 @南方校区吴彦祖 : 也不全是难度的问题。它想弄得不那么难来吸引更多的玩家也无可厚非,但是不能以战斗复杂度做牺牲为前提。比如boss战可以在boss攻击套路足够复杂的同时把战斗的流畅感做好,不一定意味着难度升高。
溜小能猫:
其实想要增加代入感和激起探索欲只需要修改一处地方,就是把左上角的小地图给抹了,直接提升一个档次.

【回复】回复 @请你停止这一切 :很多开放世界游戏都没小地图啊,硬核的动作游戏也有很多没有小地图,这玩意儿放在屏幕上很损代入感,设计成那种按m键可以打开地图看的就好很多.
【回复】回复 @DJ_口区 :开放世界我还是比较喜欢只有大地图没有小地图,自己探索的才是乐趣,如果是线性流程,就像只狼黑魂那种,其实没地图也没啥影响
【回复】这就纯鸡蛋里挑骨头了,辐射4里头没有小地图用方向标说实话是真难受,代入感也没提多少净找路了,找个任务点还得摁B看地图,你要说这游戏半成品那也有道理,黑魂只狼这一类没有地图,我个人玩下来是真难受,不是能不能提升代入感的问题,而是找不到地形烦的想砸手柄的问题,这些rpg游戏首先要建立在是个“游戏”,是要提升游玩体验的,总不能都像魂系游戏一样走硬核路线失去游戏体验吧,所以说移除小地图,尤其是开放世界,纯自己找罪受😋
山河无恙烟火寻常1:
这不说,谁看的出来是用剑,枪也是,耍的像棍,找个武术指导应该不贵吧。

【回复】枪剑都看不出来你说你哪来的脸评论的?🤣
子尧-呐:
角色出着出着戴耳机的黑丝猫娘就出来了[doge]

【回复】婆罗门玩啥国产啊,不是找罪受
小渡渡321:
开头拿长枪后撤的动作模型像极了 黑神话:悟空里拿长棍后撤的模型

【回复】因为现实中就是这样捏[星星眼]
【回复】回复 @习习猫 :但是看着也没黑神话那个后撤动作舒服[doge]
只狼牛逼:
烟云要走网友模式,那就说明地图应该是扁平的,这就没得玩了。

左次郎君:
这一套战斗下来也太剑侠情缘了,把西山居的动作指导挖来了吗

【回复】你要不看看官方自己研发说的是什么东西

演示

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!