Godot游戏UI动效教程从入门到精通 未完结

作者: 岩岩bi分类: 软件应用 发布时间: 2023-04-10 23:13:22 浏览:12881 次

Godot游戏UI动效教程从入门到精通 未完结

swimming924:
太棒了,我正在用3.5.2开发fps,刚好在为godot的UI部分发愁呢,官方wiki这部分实在是太水。以前学过虚幻4,主要因为C++的编译浪费时间于是又转到godot了[笑哭]

尔等尽管放马过来:
UV加减是移动UV,颜色加减是叠加颜色 13:43

猫巷鱼未回:
加油加油,希望继续更新[星星眼][星星眼]

董明丰:
4.0的差异大吗,可以用这个教程学不?

【回复】4.2我刚试了。2和3.可以用。不修改。[调皮]感谢UP主。嘿嘿。。拿走了。1没试。应该也可以。
【回复】回复 @董明丰 :还是有差别的,不过目前应该找不到4.0的教程
我方输出靠嘴-:
额,这个按钮效果竟然是粒子[打call][打call]

丶西门富贵:
up这个教程为什么用的是3.51而不是4.0做呢?

【回复】我录的时候4.0感觉还很容易崩溃吧,不过最近我也在用4.0了,在研究c++插件
【回复】回复 @岩岩bi :老师请问最近会出4.0教程吗[保卫萝卜_哇]
【回复】回复 @岩岩bi : 好的好的 原来是这样
墓后煮屎人V:
为什么up 主可以改变BoxContainer下面子节点的position属性啊。卡在这个位置几天了。我需要让BoxContainer下面的节点在自动位置的基础上偏移一点位置,可是不能动子节点的position属性

【回复】回复 @岩岩bi : 4把布局下面的子节点Rect属性全关了,子节点不能改。但是可以搞一个新的Container,监听NOTIFICATION_SORT_CHILDREN这个信号,然后用fit_child_in_rect()这个函数就可以在原来的基础上偏一点点了。
【回复】4改了,关键帧可以改数值,就是麻烦很多。不推荐用布局,直接放control就行了

教程 UI动效 godot

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