【完整分镜教程】-从零基础到实战【老白的分镜课(合集)】(还在更新中)

作者: 老白的分镜分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-04 11:53:23 浏览:616867 次

【完整分镜教程】-从零基础到实战【老白的分镜课(合集)】(还在更新中)

网络W信号:
关于A型,我回去看了一下让飞,通过刚劫完火车,麻子师爷和夫人的对话,理解了老师说的基本理念,但是前边火车里那段我反而懵逼了,里边师爷和县长对话时候出现过几次跳轴的问题,但是并没有让人觉得有错位感,不知道为什么,希望老师可以讲讲[笑哭]

【回复】轴向的概念更多的是一个工具,不是不可逾越的规则。关于跳轴的问题咱们以后有机会会讲到。正好第三课也上了,里边也提到一些,您可以抽空去看看
【回复】这里讲的都是新手去设计镜头的时候入门的时候的规则,如果说电影里面有自己的一个就是按照直觉排布都不会有错位的感觉的话,那是属于他们那个导演,他们自己独有的设计了。
【回复】我学的时候,说的是越轴,越轴会使的观众产生空间错乱感,但也不是不可以,在表达某些荒诞、非现实的情景时可以使用越轴,而且通过大环境镜头交代人物位置关系后,越轴其实也没必要强行遵守
从零开始的漫画家:
3连了,居然2W人收藏,点赞没过1W,哈哈哈。我是个FREE10年的广告分镜师,觉得老师讲得非常通俗易懂!

【回复】[抱拳]是常见的收藏点赞模式[脱单doge]
【回复】回复 @老白的分镜课 :真的是很用心的视频,讲得也很棒,必须狠狠支持这么好的up啊,我直接拿三个小号一起三连了,投了8个币[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
【回复】回复 @老白的分镜课 :[抱拳][抱拳]我会继续点赞收藏投币的
来了阿木:
这些人真没素质,你收藏说明你觉得有用,连个赞都不点,唉

【回复】收藏是觉得以后会看[妙啊] 没点赞说明还没看
【回复】回复 @老白的分镜课 :看到这里才发现我也没点[tv_笑哭],补两个币
【回复】是的啊,这种纯白嫖党真的令人反感,点赞不到三万,收藏七万多。。。。。不投币算了点个赞都不给[微笑]
霜雪无华为流殇:
讲个笑话吧,这个系列还有一个作用,就是让你面对十分无聊的影视作品时,仍旧有兴趣把它看下去。[doge][doge][doge]

【回复】你还别说,一些以前很讨厌的影视作品,在了解运转逻辑后,突然变得有趣起来了w
【回复】对,一般烂片,我都在用理论给它挑刺。
【回复】编剧烂,导演不背锅[doge]
是起辉的飞呀:
其一直都很好奇,那么多机位是怎么做到不穿帮的,看着一定会拍到相机啊. 求科普

【回复】一般电影里都是一个机位(或者一个角度,也许包含了几种景别的机位)拍一次,布景和灯光都要根据要拍的这个机位来做调整。所以不会出现其他的摄像机。电视剧的话正反打有时候是一起拍的,就是要设计好哪几个可以一起拍,原则就是不会互相拍到对方的摄像机。
【回复】在分镜画完了之后,大致的规定一下机位,然后说再拍哪几个分镜的时候,把后面的机位给挪开之类的。
【回复】你可以理解为,一个机位拍一次,几个机位就拍几次,演员不停的重复演练
南本南瓜:
周传基老师讲过一个早期好莱坞的套路,从前有座山(交代大场景)山上有座庙(人物位置)庙里有个老和尚在和小和尚讲故事(出现两个人)他们讲的什么呢?(开始正反打)从前有座山....(到下一个场景)除了场景就是正反打,一直滚车轮.所以会正反打就基本能拍出一个最简单最基础的电影了[呲牙]

【回复】循环往复的前进式蒙太奇
君大米:
学到了!漫画分镜也能用上的正反打技巧![tv_亲亲]

【回复】提示:漫画分镜和视频分镜有重合的部分,但是漫画也有自己的部分“专属”分镜设计!不要弄混了哟!
【回复】回复 @南本南瓜 :那绘画是穷人的摄影?
【回复】我就是为了学漫画才来此[脱单doge]
海风淅淅沥沥的雨:
我觉得不要做合集的方式比较好,做单集,因为合集只能弄一次点赞投币哈哈,单集每个视频都可以点赞投币收藏,可以后面再出个合集整合一下,单集有利于前期发展

【回复】https://www.bilibili.com/read/cv24322803?spm_id_from=333.999.0.0/ 整理好了 真心换真心 持续更新 长期有效 直接拿走吧
Ahshuai:
电影学院大四了[辣眼睛]学校没教过这些

【回复】现在电影学院的老师都说自己的教材该换了,还是很多年前的的思维方式和教学方法。
【回复】回复 @Ahshuai :在大学里很多知识其实是需要自己学习的,我在校是动画专业,老师也并没有教特别多的视听语言知识,我一直在自学,现在在动画公司做分镜了
【回复】回复 @辣猪蹄 :老师提过一嘴让你自己学,他们的教学规划里是没有的。只有影视摄影系的学这个,影视美术都不教这些
Jm王家明:
感谢UP, 哈哈 也许我们是同行 我在剧组摄影组工作[喜极而泣]

【回复】半个同行吧哈哈哈哈哈我主要是做动画
爆肝也没关系-:
第二课打卡!!![打call] 学到了I型和L型的轴向,I型就是第一节课同一侧的正反打,分为正打、反打的双人;正打、反打的单人,目的是使小方一直在画面右侧,小圆一直在左侧,衔接流畅。如果不同侧的机位连接起来就会跳轴,反向混乱。 L型可以拆分成两个I型,竖的两头是单人和双人,机位是正反打1234;横的是双人之间的56。竖和横的交叉点的5号机位作衔接,像2号和4号,2号和5号这样同一侧的机位不会越轴,但是不同侧的机位就会跳轴,像2号和6号之间没有联系的,连接看起来会有点怪.

【回复】第一集里如果我们要冷一点,画面就不能太中间,可以侧一点,如果两个人距离太远就不适合侧面同框,距离近了可以的~ 接着,如果我们想连贯起来就可以拍一个长镜头,我们把人物的走向画好以后,找其中一个机位来拍,第一集里人物似乎走了一个L型,有两个轴线,中间衔接的镜头位置大概在拐角处,角度转一下~两人对话时可以推进特写看表情~镜头语言实在是太有趣了!!!!!
【回复】回复 @爆肝也没关系- : 第三课第四课打卡!!! 学到了A型和A2型,A型是三方对峙,万变不离其宗基本也是正反打构成,确定好在交叠轴的同一侧,在衔接左边与右边人物时,用两条轴线都包括的四号机位加上人物转头,移到另一条轴线,A底下两个人物背景太一致的话就会感觉只是人物突然变了。A2 是内三角加侧面镜头交代场景。 看了范例以后觉得其实故事并不用很复杂,反而用一些巧思和镜头语言就能表达出效果,压轴线也不会跳轴,但要把正反打刻在脑子里!!!!!
【回复】好厉害👍🏻,请继续做笔记
小库布里克:
讲得真好,平白易懂,完全没有花里胡哨,全是实用干货[支持]

老白的分镜:
大家好~老白导演的动画短片《看麦子》已经上线啦~还请朋友们多多支持[脱单doge] 【【艾尔平方作品】2019法国昂西国际动画电影节入围短片《看麦子》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0hLeJH7

【回复】妈呀 原来是你 催更催更
【回复】白老师好强,老师什么时候能出下一集的教程啊
落时为霜:
我发布了一篇笔记,快来看看吧 1、正反打是出发点: 2、轴向: 跳轴会出现方位的混乱,所有相机放在轴的一侧就不会跳轴了。 L型可以看做I型 2接6跳轴不可,2接5可,2可以通过5接6... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=25197897&pagefrom=comment&richtext=true

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