国内某知名游戏公司关卡策划笔试demo(过了笔试但面试被刷了,明年继续冲)

作者: Adam_P分类: 计算机技术 发布时间: 2022-05-28 18:02:22 浏览:302644 次

国内某知名游戏公司关卡策划笔试demo(过了笔试但面试被刷了,明年继续冲)

辻馆:
除非你是IP策划,否则各位千万不要花那么多时间在设定上!!这非常关键!!你的时间和精力有限,把重点放在你应聘的关卡设计或战斗设计上!这方面要出彩! 且不说面试官有心思听你这么复杂的设定,万一的关卡战斗设计的很出彩,结果面试官被你冗长的剧情弄到走神没有get到你的核心竞争部分怎么办!

【回复】回复 @Adam_P :你不用解释关卡内的要素联系的,一般来说设计关卡你只要把机制设计到“有趣”“有体验感”就够了,实际工作中可能是你设计好了关卡然后丢给Ip,IP才是负责把你的玩法机制以及元素的关联性用设定解释通的人。(即使你以及设计的天花乱坠也会被IP改掉,术业有专攻。) 最好的关卡内元素之间的设计一定是让人一眼能看懂的。就像是面前有一堆柴火,给你一根火把一样自然的联系。还有就是保证你的关卡设计核心,能在三句话之内跟别人描述清楚。否则就需要考虑单一关卡内用到的机制是否过多了,需要删减哪些。 最后总结一下就是,不要依赖文字说明,那不是关卡策划的武器。
【回复】嗯,确实这方面花了不少时间,主要是想解释清楚关卡之间各要素的逻辑联系,关于关卡设计的本身确实还需要提升
【回复】给你个参考,我们招人更看重的是难度曲线,战斗模式,难点设置,以及参考已知游戏角色属性设计不同关卡(逼氪),最重要的不是想象力,是理解能力和执行能力,一个策划很可能很多年甚至一辈子都碰不到游戏设定的工作的,你一上来讲这些,一般是直接被刷
海-涵:
我来自未来,这人是个大佬。[doge]确信 多年以后他成名之时曾提到这段面试经历,一笑而过[doge]特此来点赞,修正特异点,避免发生维也纳落榜生事件[妙啊]

【回复】回复 @Adam_P :[吃瓜]被大佬评论了,提前10年血书,尔赛这个角色(Laopo)复刻,另外星尘谷地图boss能不能别剧情杀呀[保卫萝卜_哭哭]好喜欢那个倪克斯小姐姐
【回复】[大哭][大哭][大哭]看到你这段话破防了
【回复】回复 @海-涵 :喂,时空管理局吗,这个穿越者越界了,麻烦来处理一下
夏洛特高兴-:
是大佬,做的太好了吧[跪了],我是投的游戏动画师实习,也是笔试过了面试没过,社恐人太难了[笑哭],面试官问对动画的理解还有改进空间,紧张的说不出来话,,,实习都过不去校招和社招就更难了[辣眼睛]

【回复】哈哈哈一起加油,我因为是人生中第一次面试,真的很紧张,好多准备的东西没发挥出来
【回复】给你讲个秘密,一部分面试官就是会故意施压的(包括我),现在手游不是一般卷,大量时间都要高强度集团作业,不能面对压力根本不敢用
【回复】回复 @最终兵器飞溅 :一个公司肯定要录用更优秀的人,更深层的东西他们可能暂时看不到但至少他们可以通过与你的对话和对你的印象对你做出一个初步判断,如果两个人你只能选一个在只有这些东西为选择条件的时候你也会选那个不社恐的
乘梦者:
up可以去看看任天堂发出来塞尔达传说如何制作的那个文章,原神也是学习那个做出来的,应该对关卡设计很有帮助

【回复】回复 @黑月ow0 :你但凡知道, gdc全称叫(游戏开发者大会), 说白了, 你们天天嚷嚷抄袭的东西, 在我们业内是互相分享的。。。
【回复】回复 @星泠乐影 :别急,我没说谁抄袭谁,我知道gdc,也知道野吹开发团队分享过开发经验,再者,我说的指定教材有问题吗?
【回复】游戏界唯一指定教材了属于是。
爱上鯊鱼的人鱼:
羡慕UP大佬!我是学播音专业的,但我会英语日语韩语3门外语,而且我今年才19,我毕业后也想入职米忽悠,祝大佬早日上岸![打call][打call][打call]

【回复】配音演员大多和米哈游是合作关系呀,不算入职的,不过希望你以后能接到米哈游的单子吧[崩坏3_送你一朵花]
【回复】回复 @windcth :哎嘿嘿,不算大佬吧,我是朝鲜族人,我韩语甚至比普通话还6,英语我准备考雅思,日语我才刚开始学,总之我现在还在给自己画大饼[笑哭]
【回复】回复 @爱上鲨鱼的人鱼- :一直很好奇朝鲜族的韩语是不是也和韩国相通呀?每次看韩语PV都会被弹幕嘲讽,但我就一直很疑惑这不是也在自损友军嘛[捂眼]如有冒犯请无视这个问题
奶哥desu:
感觉米哈游的校招,其实就是在学生里筛选接近具有直接工作能力的人,还有符合项目需求,基本是小社招了

【回复】感觉现如今很多公司都是这样,他们并不是真的想要去培养人才,而是去用低价成本的应届生替换掉高额的员工,大规模的裁员➕招应届生的操作之下的必然结果。
【回复】回复 @币站什么时候倒闭 :想多了,只是因为myh没有与其公司规模相匹配的员工培养方案。
【回复】回复 @GnzFilter :大厂裁下来的员工去哪里?卷进中厂,中厂裁下来的卷小厂,本来毕业生就越来越多,难免卷成这样,还培养,能直接工作的都多的是了
theomega:
能做成这样真的已经挺不错了。国内策划行业真就是矮子里拔高个,大多数人学了这么多年连想象力都丢掉了。

【回复】填鸭应试教育,都着急背答案,想象力早丢了
【回复】回复 @華柳斋 :应试是咱们这的一种普遍心态,不只是现在这些瓜娃子科举,我昨天还在你站刷到一个大妈考驾照考魔怔了上车对着司机bb个不停很久,跟机关枪一样质问你有没有绕车转一圈调整座椅巴拉巴拉
【回复】虽然但是我们现在确实只记个答案全是按部就班的做事不考的甚至绝不会浪费时间去学这是真的,现在国内给我的感觉就是有水平的人很多但能真正开创新方式或者有自己见解的人却很少,个人想法且不代表我支持自由教育但确实不应当该像现在这样子高强度刷题来应付考试
空鸣逸雪:
已经拿到某知名游戏游戏公司offer建言几句,如果真心把这里作为自己追求理想的最终目标的话,失败了就一定要比以往更努力,尽快发现不足,调整自己,提升能力,要明白无论与否谁组建一个团体,需要的都是能提供价值的人。在没有十足把握、对自己认可之前,有条件的话,几次也不值得放弃,因为这并不只是为了一家游戏公司,也是提升自己门槛和拥有坚定的目标的良好机会。up或许并不能身同感受,第一次而且发挥失常会没有对这些话的实感,我多多少少认识或了解到很多人参加4、5次了,有的在鼓励下继续坚持、有的在克服后也成功了、也有降低期望的。 在很久将来,还需要的时候,如果能再次看到我的这些话希望能给你慰藉和动力。到时候没有头绪的话,好好想想本心应该能摸出方向,这不中二很管用啦!加油(*°▽°*)八

【回复】大佬您好 我也是在面试这个 请问这个要做些什么啊 要掌握什么技术和内容吗 我不太懂
【回复】谢谢大佬,会继续努力的!
M_Studio:
哇塞 这个也太厉害了!加油加油!有经验了下次再面肯定会过!

【回复】已经在很多个游戏开发相关的视频下看到您了,您要是想卖课、接单,就直说,不要整那么多包装——别啥啥都“厉害”,能不能给点有用意见——哪厉害了?怎么改进?有什么经验后“肯定”会过?
【回复】太卷了[热词系列_知识增加],策划需要做实现了,前端以后怕不是只需要构架了(ㅇㅅㅇ❀)
ALLmuli_:
试着用场景元素去做引导,而不是简单的UI引导。一旦你有场景引导的意识在,你的关卡就会更具结构化。

【回复】嗯嗯,有道理,以后会注意这方面
木头小羊:
因为你面关卡,所以他看你demo肯定看你的思考比较多,一般来说,关卡炫技demo的话,可以着重于三点来思考,关卡里的npc,关卡的空间纵向设计,关卡里的时间设计。npc的话,举个例子,比如你师傅死了,你领养了他儿子成了新的师傅,你后来因为带娃而逐渐成长的情感导向,你的关卡里有了情感主题是成长和传承。空间纵向就比较复杂了,可以参考黑魂一。时间也是一个取巧的点,比如一个关卡里给了玩家3个不同位置的时间穿越机器,他可以在过去完好的场景和现在破败的场景里穿越,最后要拿到终点处在过去存在的一个道具算通关,那么作为设计者,怎么去设计这样一个关卡。

【回复】你在介绍的时候,一定要在一开始就把自己觉得亮眼的设计讲出来,这是虎头,是吸引面试官的地方,比如你说,我设计的关卡主要是一个时间导向的关卡,我需要通过在神庙里来回时间穿越,找到遗失在时间里的神器。然后在分阶段地去分析关卡里各个小块区域的设计。面试官会在这里考量你思维的条理。祝好运
【回复】回复 @则C选项正确 :注意点就是快点不做技术策划 ,因为技术这东西太吃体力了而且不断迭代,策划的简历含金量却是靠时间堆砌的。很容易最后就成为便宜的程序了,喜欢技术可以闲时钻研,技术永远不嫌多,策划最主要的能力其实是跨工种的能力。比如我要做一套拳拳到肉打击感的战斗系统,我需要告诉程序,我需要什么样的一套框架方便我生产资源而不是自己做出来,我需要告诉动作同学,关键帧有哪些需要注意的点来方便做到拳拳到肉又有哪些地方他可以随意发挥去创造。
【回复】[星星眼][星星眼][星星眼]大佬,请问技术策划的话应该注重什么方面呢?
蝦醤油:
我第三批笔试的,大概率是寄了[doge]() 我任务轴和战斗挺薄弱,看好多同期的做时空要素都从ttf2的切时间线跑酷入手,我是整的时停开机关和爬高速移动物体

【回复】回复 @大猫67 :主要是单纯模仿的话也好做,复制两个坐标一样的关卡按键切换,读取玩家当前坐标再放进另一个关卡就可以了。但是TTF2里面一些更深的逻辑,比如击杀过去怪物会在现实世界留下怪物尸体、如何在切换关卡后维持原关卡的怪物ai树,这种实现起来就更复杂一些或是提供更复杂的跳跳乐机制(像ttf2滑墙二段跳),不锁摄像头的第三人称跳跳乐总感觉不太聪明的样子
【回复】回复 @KaMiSamA厶 :大三了找工作的话赶紧准备今年秋招啊,还有暑期实习也看看(游戏行业反而不怎么看研究生吧……年龄大了不一定是优势)
【回复】大佬,请教一下,你们都是大几还是研究生[口罩]大三感觉啥都没学到就快毕业了
银月星瞳:
好家伙,这个做的比我的精细多了,我的甚至没有剧情。[鼓掌] 因为毕设做的2D都忘了怎么做3D了,甚至刚开始我移动模式都是使用的vector3 speed×deltatime做的[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】我先做的移动代码,之后发现动画是带位移的,但自己没有学过这种动画的应用就只能边做接下来的设计,边在网上找相关资料。 先是找到了一个可以让动画不在移动的开关,之后又在最后几天找到如何设制根动画,改到最后什么也没有优化好(那两周刚好交报告还有报的班的期末作业,导致最后可能只做了4天)[辣眼睛] 在校招群里问了一圈,感觉做的都比我好,感觉自己真的学校教了Unity跟没学一样[笑哭]
【回复】回复 @冫前尘忆丶梦 :计算机类分流数字媒体技术
【回复】回复 @银月星瞳Official :啥专业教unity啊
右侧的心跳声:
好羡慕啊,学校教的五花八门(Java,c,.net,ps,pr,HTML,拉网线,修电脑等应有尽有),全部都是只讲了一些基础,还不全,然后就稀里糊涂毕业[笑哭]

【回复】听上去怎么是大专,我985你这里说的大部分都没教,好多都是课后自学的[大哭]
【回复】我和你学的一样再加上疫情上网课啥也没学到马上也要毕业了,大概率是寄了[笑哭]
藍木Aiki:
感觉米哈游招人要求越来越卷了…然后一批大佬觉得是应该的也越来越卷…结果人家根本没找人计划…

【回复】回复 @jdi重新 :倒不如说是热爱游戏的人都想去国内真正想做游戏的公司[doge]
【回复】回复 @嗷呜巴拉巴拉巴拉 :火了干事,和火了但摆烂是两回事[微笑]
神威CLANNAD:
要是这只虫虫可以变身空律甚至二段变身薪炎也许就过了[doge]

【回复】人家是面试被刷的,笔试过了就代表作品没问题[tv_白眼]
【回复】回复 @BreezePoet :面试没过可能是eva看少了[doge][doge][doge][doge]
【回复】回复 @月惘天觞 :没过是因为up没把eva看十遍以上,三巨头觉得二次元浓度不够[doge]
Tohka_Yotagami:
想问一下up笔试是有具体主题吗,还是自由发挥?面试大概问哪些问题呀

【回复】回复 @Adam_P :确实 已经参加了好几家公司关卡的毕设了 除了玩法的设计 还有关卡的区域划分 关卡动线设计 关卡和游戏元素比例计算 体验曲线 敌人ai行为的设计。今年的标准提高了很多,现在如果不是准入职水平,感觉很难进厂;之前的米哈游貌似标准没有那么高。
【回复】回复 @菲雅娜丶雷丶奥地西亚 :不是不是,这些是面试问的,和笔试无关,我还没挺到技术面就挂了
【回复】回复 @Adam_P :你要是第一批的话应该是“时间”,第二批应该是“空间”,我是以为空间要做传送门,还网上找了好几个例子学着去做,人物则是技能按键瞬移[笑哭][笑哭][笑哭]
海菲茨:
这个程度算是不错了,比我很多同事要强。不是你不强,而是大厂太卷了。对于像你这样的新鲜血液,不要躺平,现在正是拼的时候,继续加油,明年再来。昨天我刚刚和某动物厂某互娱事业部的hrbp聊过,他也明确告诉我他们目前正在持续的“优化”人员结构缩减规模,去肥存肌,那么你们猜猜看这些被优化的熟练工要出来和谁竞争工作岗位?

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