虚幻5基础,虚幻5蓝图基础,虚幻5蓝图零基础入门(已完结)

作者: 亿峥游戏分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-05-05 23:30:19 浏览:172178 次

虚幻5基础,虚幻5蓝图基础,虚幻5蓝图零基础入门(已完结)

亿峥游戏:
最近在其他账号上发现了这套视频的盗链,希望各位小伙伴们共同抵制盗链行为,共同举报。

【回复】回复 @Kamels :😁发现的已举报
金宝学习笔记:
00:42 国内目前流行引擎 01:50 虚幻5主要新增功能:动态全局光照&虚拟化几何体 03:03 支持平台 03:22 应用行业 00:02...

【回复】回复 @亿峥游戏 : 感谢大佬,我写了全套的学习笔记[星星眼],有需要的小伙伴可以去我空间看看,希望能对大家有一点帮助[给心心][给心心][给心心][给心心][打call][打call][打call]
【回复】回复 @亿峥游戏 : 请问一下有群吗 ?
费费费南多:
02:23 虚幻5主要增加了动态全局光照和natie 01:33 所有都是actor 00:00 end 键 下落到地面 01:04 02:5...

亿峥游戏:
项目案例素材: 链接:https://pan.baidu.com/s/1lP8TopoW8_JRkOgszYnWIQ 提取码:33h6

【回复】UP主厉害的,简单易懂,多来点,能不能来一期僵尸滚丧尸求的蓝图啊
【回复】三联加关注!!!能分享一下PPT不,自己截图做笔记麻烦[保佑] [抱拳] 该教程应该是全网最好的蓝图启蒙教程![支持]
【回复】回复 @亿峥游戏 :是我搞错了[妙啊]
进击的深闪:
这个教程实在是太适合像我这种不懂代码的小白学习了,看了其他许多老师的教程,很多都是直接把蓝图节点拿来用,但具体的节点逻辑并没有介绍的很深入,这就导致换一个功能就不会开发了,这个教程非常基础,非常适合小白用户,太感谢了

【回复】为啥我枪能碰撞但是不能附加到手里的卡槽上,有碰撞但是不嫩捡起来
【回复】回复 @天眼2021 : 对小白太友好了
丿丶维也纳:
我发布了一篇笔记,快来看看吧 P50角色手部模型下垂的解决办法 【图片】 如图,在资产浏览器找到该动画蓝图,双击; 【图片】 勾选 Has Rifle即可; 【图片】 凑字数凑字... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=24730920&pagefrom=comment

【回复】为什么要凑字数?[吃瓜]
【回复】回复 @油炸连锁总代理 : 你解决了么?
Hoolu-X:
教程确实是非常棒。可是作为小白的我,全程跟老师做了一遍,也实现了,可是还是云里雾里,各蓝图逻辑交互,自定义事件后面执行什么节点,为什么要执行这个节点,不解?

【回复】你要去搜实际案例来看啊。。。就像你学C++也是做卷子刷题,然后再软件操作具体制作游戏出来啊、
【回复】我也是,只会照着教程连,但是我不理解为什么要这么连。好苦恼,每次实现一个功能都要靠看教程,背下来又不太实际。
【回复】回复 @杨枝甘露滑步叻 :我也是这样,可以尝试多做一些项目成品,多去修改一些参数,自己多玩一玩,就能熟悉了
无效的二维码:
弹幕转过来的 角色蓝图中有一个fire操作映射,有一个gun变量 枪蓝图中有一个重叠事件,一个shoot事件 就是老师给的那两张图 一个一个说 fire可以理解成角色手指扣动扳机的操作 gun变量的作用是,角色手里拿到了什么枪。注意gun的变量类型是我们自己做的gun_BP。实际上真正游戏中我们可以捡到很多种枪。我们可以再多做几个比如gunAK47_BP,gunM16_BP等来继承gun_BP。 枪蓝图中的重叠事件,就是角色与枪发生碰撞。后边的转换类型可以理解成是谁捡到的这把枪,多人游戏中可以捡这把枪的可不止一人(我大概就是这么理解的如果错了还请指正)。 枪蓝图中的shoot事件,就是从角色那边得知,主人扣动扳机了,我得发射子弹了。 整个过程的逻辑应该是这样的: 按下左键,判断手中是否有枪(这里定义一个isHaveGun的布尔量更好理解),有枪就通知枪shoot。 枪那边,首先是自己在那转。如果触发碰撞,先判断是谁捡的,然后放到那个人手中(这里就是得先拿到角色的骨骼,还有手的骨骼名称的缘故)。然后就是通过布尔量告知,你可以不用再转了。然后就是把自身赋值给角色的gun变量。再把角色的isHaveGun设为true即可。

Liyuhang11233:
给大家解释一下++这个东西 在本视频的第31集wile循环哪里的++有些人说看不懂 学过c++的都知道有个叫递增的东西 所以都清楚这里讲给那些没有学过的小...

【回复】回复 @木槿木槿开 :你需要先懂计算机基础和数据结构等内容… 语言本身并不重要
【回复】话说有推荐学的编程基础的书嘛?还是说看蓝图就够了。,
亿峥游戏:
虚幻蓝图进阶教程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss11288 虚幻5蓝图案例-RTS游戏开发:https://www.cctalk.com/m/group/91121209?xh_fshareuid=125377244 或 https://www.bilibili.com/cheese/play/ss13849 虚幻AI应用教程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss11952 虚幻C++基础应用:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss12323 RPG游戏开发:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss12417 第三人称射击游戏开发:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss12206 塔防游戏开发:https://www.cctalk.com/m/group/91069778?xh_fshareuid=125377244 零基础入门虚幻5C++开发:https://www.cctalk.com/m/group/91085844?xh_fshareuid=125377244

【回复】回复 @milkeeeebread : 虚幻商城
邓师傅搞加瓦:
大佬, 我第一次搭建房子的时候头晕恶心想吐, 我是不是不适合干这一样了

【回复】晕3D,我有时候也会感觉到晕,把显示调暗一点试试
【回复】[脱单doge]谢谢大佬,明天试试
出肉的ez也可也超神:
P57个人理解,有错麻烦大家指正: 1:在gun_bp里面自定义一个shoot的功能。2:在playeR_bp里面定义事件,当获取fire输入时,去触发Gun_bp里面的shoot功能。3:在Player_bp里面定义一个Gun_bp的变量(用于检测是否捡到gun,这个值是从gun_bp里赋值过来的)。4:在gun_bp里定义当player触碰并拾取到gun后,将gun其自身赋值到Gun_bp变量里(可以简单理解为,玩家捡到枪了,这个Gun_bp变量变成1,没捡到时为0)。5:在player_bp里判定一下,当操作输入fire时,gun_bp变量是否有值,如果true,才触发触发Gun_bp里面的shoot功能,反之当操作输入fire时不触发Gun_bp里面的shoot功能

【回复】“2:在playeR_bp里面定义事件,当获取fire输入时,去触发Gun_bp里面的shoot功能。”关键就是这个,我不知道怎么实现,完全按照老师的步骤来的,就是这个shoot的功能无法触发。
舍不得You__:
名字全用英文这点作为教程来说不太好,大部分人应该都不懂

【回复】回复 @亿峥游戏 :哈哈,那个player_BP确实让我懵了一下午,最后才发现那个被我用中文命名的[笑哭]
【回复】回复 @九四木石 :就是把类型转换为你角色的类型,视频里是player,要看你自己取的什么名字
【回复】回复 @大黄蜜蜂 : 我这英文完全没找到这个转换类型..
神秘评论家w:
攒硬币攒了这么多年,你是第一个让我投币投出去的[doge][doge][doge]

Murlocub:
非常好的教程,非常感谢老师 我也遇到了无法拾取枪和子弹射出后很大也不动的问题,解决后写了篇专栏作为记录,遇到同样问题的同学可以试试我的办法. https://www.bilibili.com/read/cv21308060?spm_id_from=333.999.0.0

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