教你如何发现原神隐藏地图【图研所/原神】

作者: 提瓦特图研所分类: 手机游戏 发布时间: 2023-07-29 12:30:58 浏览:1205376 次

教你如何发现原神隐藏地图【图研所/原神】

提瓦特图研所:
@ZY_MC 曾制作过几期勘探志,内容就是利用二级区域跳字来勘探区域边界,可作参考。 【提瓦特勘测志#1-「层岩巨渊·地表」】 https://www.bilibili.com/video/BV1ka411i7oc 【提瓦特勘测志#1-「层岩巨渊·地下」】 https://www.bilibili.com/video/BV1Xu411e71f

【回复】回复 @曌龍曌 :真的有那个七天神像,其实是奔狼岭的猜测,不过距离实锤还遥遥无期,只是个猜测而已
【回复】在戴因斯雷布剧情里西风教堂的修女说过有一个神像一夜之间消失了,会不会那个神像就是奔狼领的?
【回复】首先假设你不是官方发癫,搞错了,那么,其实蒙德应该还有一个一级区,不然那个七天神像是哪来的?
白雪覆青山です:
以一个普通软件从业者的角度来看,我猜其实就是判定区域设置错了 大概率是高度坐标设置错了[笑哭]

【回复】阿佩普那里看起来确实是立体区域高度标注失误,但是奔狼领是一个纯露天的区域,这个bug在其他的露天区域也从未出现过(无论高度[doge])
【回复】回复 @chenyikuan110 :北风狼王也是目前唯一一个大世界周本,而不是副本类周本,目前纪行的每周任务中,征讨领域的任务仍然会把“北风狼王”单独列出来。这要么意味着米哈游前期地图规划不统一,导致狼王被“孤立”,要么就是米哈游在下什么大棋。(我倾向于前者)
【回复】回复 @chenyikuan110 :可能把高度坐标正,负数错了之类的,在非常深的地下或者非常高的高空之类的[思考]
生异形呢:
须弥城这个地方很奇妙,别的城市像璃月港的吃虎岩,玉京台,稻妻城的花见坂,天守阁等三级区域并不会跳字,但须弥的净善宫,教令院,宝商街这些三级区域却会跳字

【回复】其实须弥主城应该是一个叫“须弥城”的二级区域在外面围了一圈,中间有“宝商街”“大巴扎”“教令院”等二级区域
【回复】蒙德城马上就没有枫丹的一座建筑大了
【回复】从游戏开发角度讲,地图的分级开发操作应该是稻妻才开始的:稻妻的海岛设定基本就能直接当做一个个独立的一级区域,世界剧情基本独立、探索逻辑基本独立、环境风格基本独立,甚至直接把空余区域变成海了。 景色布置也基本脱离了蒙德璃月那种人文景观依托于自然环境的感觉,神造场景(无想刃狭间天云峠等)、人文景观(踏鞴砂熔炉等)、非现实场景(下沉海岛海祈岛 迷雾群岛鹤观等)大幅增加,须弥的设定逻辑更激进了,很多幻想地形都造了出来用好几个超大型世界任务穿起来了,不过看玩家反馈,多少有点用力过猛。。。
铜假绿单胞菌:
还有点比较奇怪的,旅行者在开启七天神像之前,任务栏的称呼是【"流浪者"的足迹】,结合也有失忆的情况,是不是暗示也被人从世界树清理过

【回复】回复 @太阳之猫 :诶,草神说反主在世界树上留下过印记,是不是意味着反主能被抹去记忆啊[热][脱单doge]
【回复】世界树无法清除旅行者的记忆,但提瓦特世界的循环就不一定了。
【回复】摸神像之后,派蒙说“这就是风元素力”,而主角选项是“这个力量,果然是......”和“......真是邪门”,然后打史莱姆,此时的任务名是“异常的权柄”,很难不让人想些什么[脱单doge]
贝湖光:
因为奔狼领不是二级区域,是一级区域,但少了一个神像。

【回复】对,神像被偷过去倒挂着了
【回复】回复 @究极无敌宇宙大帅b :因为确实缺了一个,当时很多人都在猜挖得哪里的神像
【回复】回复 @鎏歆大魔王 :目前主流的猜测是誓言岬那边的跳深渊大坑,那地方出风或许是风元素遗留的原因
龍騰-星夜:
海岸到瞭望台这名字虽然直白但是细品结合地图还挺有意境的

【回复】海岸名称问题不大,游戏开开头地区这么重要的地方,命名自然也必须有。 反倒是这个海岸到瞭望台,更像是游戏开发过程中的标识未删除,这既不是一个正常的地名,也没有常规意义的嘹望台,也就七天神像确实起到了类似刺客信条瞭望开地图和野吹的瞭望塔导入地图数据的功能。
【回复】回复 @北冥有魚丶其名為咸 :开局剧情里,会走到一个悬崖,然后会有一个瞭望七天神像和蒙德城的强制运镜 瞭望台应该是指这个悬崖与这段剧情,而非七天神像
【回复】感觉是开发初期随手打了个名字,后面忘了改了[笑哭]
麦片粥布丁:
阿佩普的行宫花园的不跳字bug可能是因为在3.6之前这个洞就已经存在了,3.6才更新了周本和地区名,疏忽了只添加了默认地名模板而没有手动修改高度范围[doge]

【回复】3.4实装地图的时候跳字就已经有触发问题了,我测出来的
【回复】3.4 已经可以跳字,情况和现在一样
冰果小袋鼠:
“望风海岸”和“海岸到瞭望台”是旅行者来提瓦特最初的地区。可能处于探索新鲜感的保留和不让人感到困惑的原因,所以这两个区域故意不跳字。毕竟一开始就跳“望风海岸”,可能会让玩家以为这个国家,甚至是这片大陆叫这个名字[笑哭]

【回复】不是说有无派蒙号吗,可以设置成找派蒙说话之后开启跳字系统
姜海月_:
蒙德苍风高地的晨曦酒庄周围有一条商路,叫做醉汉峡,这好像也是个二级区域

【回复】醉汉峡是一个仅存在于日常任务和npc口中的名字[doge]
【回复】回复 @chenyikuan110 :应该就属于三级区域了,和吃虎岩绯云坡一样
【回复】回复 @chenyikuan110 :但是在大地图上有确切位置啊,所以我说好像[doge]
w宇an宙g之de王yu:
让覆雪之下在奔狼领飞天遁地试试[doge]

【回复】好家伙 联动这不就来了[打call][打call]
【回复】回复 @SY墨白麟 :趁着这几天麦坏了没更新,也想说一些事情,对我来说都很重要: 2、希望大家不要在同类型UP主视频底下刷我,也不要在其他无关作品的底下胡乱刷我,这对我非常重要。我自己也不喜欢别人在我视频底下刷别的bug区up主,以此类推,粉丝较多的我,受到的讨厌想必是最大的。这件事情我曾经在很多期视频都提过,也一直在简介注明了,但是仍然不能改善,故此声明:如果给路人或者其他创作者造成不好的体验,很对不起,我也接受任何人对我的讨厌,真的很抱歉
【回复】回复 @御坂一九OO九号 :这又不叫刷屏,有关联想还不行吗
萌娃是条咸鱼:
说到地图区域划分,想到了海底公共区域的划分变迁。 2.1以前的海底地图,放置锚点时显示的是(test)海洋(test)公共区域,地图右下角显示的一级区域显示的是(test)公共区域,传送到海底时的传送动画显示的是灰黑块贴图;不知道是2.2还是2.4以后地图的标识被更改,地图右下角的标识不显示任何文字而只有图标,锚点的信息改成了(test)海洋,传送到海底的传送动画显示的是蒙德的风车图标,但海底这种公共区域不属于蒙德的领土(使用蒙德寻宝罗盘得知)。如果你是在海底下线,再次打开游戏后人是在海底的,但背景音乐播放的是蒙德的音乐;如果你是在其他区域(例如璃月港、渊下宫、永恒绿洲等,尘歌壶不可以)传送到海底的话,不是打断上次区域的背景音乐而是继续播放你传送之前的区域的音乐。 总之,海底的区域划分非常特殊。

【回复】再补充一个知识,如果是从非提瓦特地图的场景(例如位置在渊下宫、层岩巨渊地下矿区、所有的秘境和室内场景、尘歌壶)传送回提瓦特海底的口袋锚点,将会看到纯七元素的加载画面而不是之前的文字提示说明加上区域图标。 如果游戏的时间是夜晚的情况下,正常的传送画面是黑色背景白色字体,而从提瓦特地图的其他地方传送到海底的口袋锚点,则会出现白天情况下的白色背景黑色字体的蒙德地图传送画面。
【回复】而且镜头渲染也会继承,在鹤观浓雾去除前,从鹤观雾中传送至公海底,也会继承浓雾的渲染,包括鹤观第四天红雾也会被一并继承
【回复】回复 @゙゙゙゙゙゙御坂美琴 :这个情况下就是蒙德的音乐,因为下线后或者把后台杀死后,游戏的资源被重新加载就默认音乐是蒙德的
CR500BF-Z-5033:
阿佩普那个我记得当时锄大地扫盲的时候我因为看到那上面似乎有个平台就往上爬,然后就跳字了

阖眼听风吟:
刚才发现钩钩果上写的推荐采集地是奔狼领,而不是奔狼岭

【回复】“xx领”是描述欧洲某领主的封地时的表达,这里可能是想说这片地是哈士奇在管(所有权在巴巴托斯)
3926x:
说一个我自己的猜想,地图的划分在一测或二测就定下来了,跳字区域也是在那个时候圈好了的,要找奔狼岭的跳字区域估计得去找一二测的地图,地图区域变化不大,但是地形变化比较大。

【回复】一测地图中奔狼领位置相比现在并无明显变动,相关地图可在米游社一些帖子中找到
【回复】回复 @孤旅-澄心 :地形也没有太大变化,你可以找一测实况来看看,另外似乎一测中也没有跳字
【回复】回复 @Aqopz :要的是地形变化,
J_G_Mike:
其实就是图层问题... 第一层 铺的是 一级区域,然后铺二级区域。 但是吧,奔狼领那个boss场景 和 二级区域 在一个图层上,就导致了发生了图层覆盖。如果要看见 奔狼领 那几个字,大概率 你要 穿模到 奔狼领模块的 下方才能触发.... 失落的隐居行宫 和 那个 副本 也是 在一个图层上。只不过,这一次 那个副本在地下的部分 覆盖了图层。导致 你要离开副本区域但是又没离开失落的隐居行宫区域,才能触发字的显示。 为什么会这样呢? 因为 是先设计地图,然后再把副本放在上面。如果副本本身就是个区域,就会因为图层覆盖,显示不了字了。 如果这算bug的话,那就是模块化生产的锅了。地图的制作,和副本制作是 分开进行的。而,合成的时候,就是 拉进去的,覆盖原有图层。就导致,地图本身的逻辑发生错乱,但是,可以极大的节省成本,并且提高制作速度.... 其他地图bug,基本也是这么产生的....

【回复】回复 @暗区玩家AQWJ :不要大惊小怪,在B站,你可能会看到任何一个国家的IP地址,甚至有一些不是国家的奇怪代码
【回复】在3.4实装时阿佩普行宫花园跳字就存在问题,一直到3.6周本实装依然有问题。另外你说的因为副本本身就是区域导致不跳字的情况在别的副本附近不存在,无论传送去哪个副本,只要在能正常跳字的区域内就会跳字
【回复】回复 @太狠了木頭 :地图的图层类置顶可以实现地域文字的即时显示。 但是,剧情触发的图层是直接设置在建模上的,会导致某些剧情无法正常触发。 如果修复,就必须把出问题的区块单独拿出来,让副本建模本身成为地图的一部分。小场景这个是没有问题的,但是像奔狼领这种大区域,如果进行副本和地图的融合,会导致移动端内存占用过大的问题,造成游戏崩溃... 所以,哪些区域单独处理,哪些区域融合处理,就需要根据设备性能进行调整了... 而且吧,这个策略,只会影响区域文字能否及时显示,并不影响地图本身的区块划分.... 如果真的非要解决这个问题,需要完全重构原神底层代码的地图逻辑以及剧情触发逻辑。不过,现在原神地图都还没岀全,不能出一个国家就折腾一遍底层代码,而且下一版本 会增加地下地图的展示。所以吧,只是文字显示问题,还到不了大修的地步....
暖暖冬瓜茶:
永恒绿洲有跳字但是锚点没有二级地名哎

【回复】永恒绿洲的定位有强制修改,这一块的判定区域会神奇的出现在跳字范围内的高度判定是在天空中,跳字范围外的高度判定在地下,估计因为这个所以有影响
【回复】回复 @太狠了木頭 : 永恒绿洲是特例。为了完成文本上永恒绿洲在天空中的设定,虽然建模在整个地图的最下方,但是做了一套虚假的坐标映射到天空中的区域中
【回复】回复 @太狠了木頭 : 设定就是赤王在龙卷风里打造了一个在天空中的永恒不变的绿洲,永恒绿洲里面永远是一成不变的,外界怎么变都不会影响它。所以你说的情况都不会影响永恒绿洲设定上被放在了空中
风雪m2:
我想知道千风神殿内部什么时候开放[doge]

【回复】21年的风花节活动剧情里,有班尼特和雷泽误触机关被关进千风神殿一个房间里[吃瓜]
【回复】回复 @时光若刻- : 没错,雷泽还把班尼特的东西都吃光了,傻呆呆和倒霉蛋,这也太好磕了[打call][吃瓜][妙啊]
加油桑:
全去讲npc,而且伏笔回收的很差 官方在前瞻里说过草反应的设计与须弥历史有关。 千壑沙地三座神殿的名字叫做君王之殿,酣乐之殿,生命之殿。 君王和生命明显指赤王和树王,酣乐可能很多人不太敏感,花神套多次提到过花神的“筵席”“酒会”。 有人分析,过三座神殿的整体设计,发现君王之殿里面有很多烈焰花和火方碑(其实赤王陵里面也有很多烈焰花,火蕈兽);酣乐之殿整体色调呈紫色,一进入就可以看见紫色的花朵,还分布着电气水晶;生命之殿入口处则是一处小绿洲。所以他推测三座神殿是三神当年进入乐园所走的道路,由此推断树王赤王花神是草火雷。 通过3.6我们可以得知,水神也参与了须弥的历史,所以草反应与这四位神有关。 当然,这最后也没讲。 转自贴吧,有人知道b站有哪个up分析出这个了吗[doge][妙啊]

【回复】回复 @摸鱼_哲 : 确实是在神奇的草元素。我去看了,有说草元素关键词有「催化」「智慧」「生命」,激化是雷元素关键词「能量」和草元素关键词「智慧」的碰撞,激化反应相关的现象也和须弥当地的历史有着非常深的渊源。(所以冰草不反应就是因为没有一个冰属性魔神在须弥是吧[妙啊]
【回复】这么说来,花神的圣遗物乐园遗落之花也是紫色的
【回复】回复 @太狠了木頭 :5.x 冰神亲征须弥,只为冰草能发生反应
是一根羽毛呢:
奔狼岭是狼住的地方,你人过去当然看不见啦,换条狼就看得见了[tv_doge]

【回复】回复 @软软的毛龙 :你也给我进去!

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