为什么现在的生化追击很无聊

作者: 小冻腿分类: 网络游戏 发布时间: 2023-04-07 09:30:25 浏览:12078 次

为什么现在的生化追击很无聊

樱桃西饼:
CFHD生化追击模式包含以下元素↘ 老寒腿针不戳,一跳就去下边。 我一打木板,就落下十具诗体,我一开机关,就新增幽灵精兵。 炸药桶就当烟花放,抢榴弹就是零贡献,激光滋空气像手电,重机枪描边躲后面。 二十来号人的火力不如十个人,集体打水枪,子弹都不知道打到了什么地方。 极限贴脸突击,极限靠窗作死,极限变成尸块。 生化狙神,盲人守点,鬼从哪来?一头雾水!思考半天?妈妈省的! 陷阱伤害我全命中,地狱火球我贴脸吃,生命就像风中残烛。 倒计时了我才刚刚看见,机关走了我还拉个枪线。 门都关了我却还在外面,人都跑了我才刚刚发现。 破点我要先找门,绝对不会先打人,指挥队友把门守,然后幽灵刷门口。 幽灵一只,极限破门,跟在我们后边追击。 佣兵几十,脖子焊死,坚决不肯回头反击。 溃逃的队伍毫无战斗意志,仅仅只需要一只疯狂宝贝,就能干翻一群佣兵,追击如入无人之地,一群人手上的枪与烧火棍无异。 前面笑嘻嘻,后面MMP,你把后背交给我,我拿水枪支援你。 你说: “你们先走我顶住!”,一股正气凛然的感觉溢出了屏幕。 但在你撤离的时候,我在安全区看着你被追却无动于衷。 “你看前面断后的那个人,跑的好像一条狗啊。”你说: “最后二十秒时间了,这把人还多,守住前边不让他们靠近,应该过了。” 我一笑,笑容中带着一丝轻蔑和对无知者的讽刺,随后淡淡地回答道:“终有一日,我们会在直升机上相会,但,一定不是今天!sayonara!” “跑咯!我先告辞!你们加油守!” “俺们也一样!你多保重!” 佣兵数量(。。。。。。。。。。。。) 佣兵数量(。。。。。。) 佣兵数量(。。。) 佣兵数量(。) Ghost Win 游戏即将开始 练习时长两年半の麦克风:“我*️⃣你*️⃣个*️⃣,一群*️⃣*️⃣*️⃣” 由上所述,可得出这游戏人类打追击战的唯一宗旨: (打,我第一个跑。跑,我第一个跑。死,我最后再死。)

【回复】草这有点东西,没玩过两年半cfhd追击都想不到这些梗[doge]
LupinusX:
其实和老cf比一下就能知道为啥了: 1、老cf的生活追击开局八个鬼,按30人房间满房算人鬼比约3:1,HD人鬼比约为5:1; 2、老cf的开局母体一上来就有终结者能用,而且有矮子雷能实现超远距离破点,所以开局就属于人鬼势均力敌的存在,HD开局只有高阶鬼而且还有低阶鬼,没有矮子雷导致除了终结者外破局关键只有俩女鬼,正常情况下前期人鬼实力对比完全不平衡,中途被抓的小幽灵到这局结束都不一定能进化到终结者; 3、老cf的救世主是按人数变的,虽然会成为卖队友的契机,但能保证即使鬼的数量已经碾压人类,但人类仍能有一战之力,HD的救世主按造成伤害算的,开局减员太多可能都撑不到变身的时候,而且如果前期没怎么掉人后期大片人类变救世主会导致人类实力碾压鬼,然后鬼就开始摆烂了人类也象征性的放几发空枪充当气氛组; 4、老cf虽然开局更难,但人类有各种强化神器打起来也不算很吃力,反正很有参与感,HD都是普通武器,但一帮高手抱团在一起压制力不比神器差到哪去,现在都是各种殿后小队,他们把后都清完了,技术没那么高的玩家拿加特林架枪守点就守了个寂寞; 分析了这么多,但要说真的,我还是更想玩HD的生化追击,主要是这种团结的氛围是很难得的,十几年前玩cf的生化就觉得挺好的,那时候游戏的体系还没有崩坏,不是谁充钱多那就是谁的个人秀,人类聚在一起守点,HD也有内鬼,远洋号和古堡巨多,但至少碰见内鬼大伙都会骂他而不是像老cf一样大家都麻木了“这有啥好骂的?不把你坑死他怎么变救世主?”

【回复】老CF的追击全靠卖队友,以及灵魂忍者,对HD没有借鉴意义。
【回复】回复 @shocked震撼 :救世主机制注定了人类团结不了,卖掉队友你才能变救世主,而且地图机制注定了,必须变救世主不然压不住鬼。hd救世主就好多了,你人类数量越少上飞机越难,不团结个人主义就等着被鬼刀
【回复】论团结不如看看CSGO僵尸逃跑,很多地图都需要熟悉地图的指挥才能过,什么时候交道具、交神器基本都是指挥下命令或者玩家自己对地图的理解。而CF为了照顾新手稍微复杂点的地图都不敢做 BV1614y1t7Gf BV1Va4y1p7Uq
分币不挣就是消费:
但是hd追击氛围比较好,我前几个月刚入坑追击,都不懂怎么走,什么时候走什么时候断后,之前打远洋号,就是有一个能移动的平台那关,队友都走光了我还在打,有一个人开麦说兄弟走了,那种感觉。。。。真好

【回复】一般你落在后面还会有高手给你掩护
【回复】对,有一个能正确指挥的人可太好了,老cf我就烦那种坑队友的人,真不知道哪里让他快乐了,hd现在人少,所以环境好,珍惜吧,游戏热门就完蛋
【回复】回复 @控制收容保护sxp :CSGO的僵尸逃跑地图不像CF追击那么简陋很多有复杂的机制这决定了除非是新图、娱乐图、咸鱼图否则必须有一个熟悉地图的指挥将50多个人类这盘散沙团结起来,不然你会发现没有指挥那么很多地图根本过不去,什么时候扔雷扔火、什么时候开神器、在什么地方防守这些没有指挥是不可能做到的。
还是随便玩玩吧:
没这么多理由,我觉得就是图更新太慢了,反复就那几个图是真的无聊

【回复】刚入坑 请问这种图一般多久出一张呢
【回复】毕竟地图的制作是围绕氪金点做的(如何变相让玩家氪金是个学问[doge])
震撼卡顿大区:
说一下hd的生化两个主流模式(怒气和追击),终结者半成品懒得批评了。 看起来,目前市面上老cf 逆战 csol等游戏生化玩的爽需要氪金,hd相对来说不变相逼氪。再加上怒气值提高了变猎手/僵尸的容错率。大体上看着还行。 其实内核就是一塌糊涂。怒气模式开局小红4000血,hd机枪压制力不比老cf炼狱差,鬼基本上被打的动弹不得,基本上开局除非一个守点3只以上鬼就别考虑尸变。然后鬼基本上前一分钟只要没有浪的人就抓不到人。而且去年怒气值轮盘的上线,人类开盲盒能开强化的任何猎手以及圣拳双切。导致现在怒气模式经常结束了人类还有场上存在的。地图也因为怒气模式大量的时间花费在近战肉搏而大幅缩小。更搞笑的是,追击模式照搬炼狱终结者代码,怒气模式的火球居然能被打爆。钢爹在hd跟fvv差不多 然后就是追击模式,开局鬼特别弱,这类模式只要人类没内鬼,鬼是没机会赢的。人类稍微殿后前面的注意点精力别掉队基本鬼无望。人类输完全是靠内鬼,地图很多人为触发的机关都是官方有意去培养内鬼的。一个惊险刺激的逃杀模式硬是做成人类勾心斗角的模式。失去了生化追击僵尸奋力向前冲 人类团结一致的氛围。

【回复】钢爹?你不会是指怒气buff里那个垃圾钢铁终结者吧?众所周知,cfhd的钢爹是不锈钢,不锈钢还是很强的
【回复】回复 @一串荔荔枝 :不锈钢是真的猛,新图命运祭坛上次我直接冲进去了,乱杀
【回复】[吃瓜]怒气模式就是抽奖爽,抽完就说剁手,再有还抽
旅行者橙:
希望up主能讲一讲 CS社区服60人追击自制图 的情况,是不是一个相对好的解决方法 经过观察,他们的分工都比较明确 跑男,会负责开门(有些开门需要做任务,还有多条路线) 神器投手,主要负责神器收集以及关键时候使用神器救团队狗命 机枪手,坚守阵地辅助断后转移 断后,这个就不多提了(要熟悉地图) 指挥,这个就非常考验对地图的理解和熟悉程度了 就目前而言个人感觉最不舒服的是单局时常过长,热门地图有些能达到单局40分钟,但看起来很刺激对抗激烈,分工明确,以及团队配合默契度。

【回复】ze好玩确实好玩 但是记图的成本也确实高 很多萌新开始都要在记图上面花大功夫 因为图太多了 而且咸鱼图神图都有 你说的上述那些萌新都完成不了 至少玩个两三百个小时过后才会记住一些经常玩的图的点位 从萌新入坑到神图solo 那是一道天堑[喜极而泣]
【回复】那是稍微有点难度的,咸鱼图直接按着w就行了
【回复】回复 @帅到半夜惊醒丶 :单局时间太久也没意思
-大川-:
hd的主旨就是团结就是力量,内鬼不定时坏事 老cf就是各打各的,赶紧抓光让我变猎手刷分[doge]

【回复】队友卖的快,猎手变的快
STHGHF:
为什么CSGO僵尸逃跑要比CF的生化追击强? 地图数量 僵尸逃跑:从07年发展至今CS僵尸逃跑已经拥有几百张地图,并且在社区作者们辛勤的努力下新的地图还在不断增加 追击:只有4张地图,产能是每3-6个月1张,以3个月一张地图计算距离10张地图还要等18个月 地图类型 僵尸逃跑:地图类型难度由低到高可以分为:娱乐图(有多种特殊模式规则代表地图mountain_escape、paranoid、boatescape_ultimate、platformer、crazykart)咸鱼图(地图难度简单代表地图boatescape999、firewall、apollo、venice_escape)常规图(常规的僵尸逃跑体验代表地图showdown、bp_infested_prison、traak)长征图(单关卡长流程代表地图OBJ系列)、神器对抗图(人类僵尸双方使用特殊地图道具对抗并且还能细分为娱乐类、闯关类、难度递增类代表地图boatescape111、boatescape_ultimate、mountain_snow、last_man_standing、lotr_minas_tirith、rizomata、ffvii_mako_reactor、industrial_dejavu)跳刀图(人类要使用跳跃和下蹲躲避一击必杀的刀光跳刀环节基本都在关卡末尾代表地图stalker_ultimate、ffvii_cosmo、dead_core、dreamin)滑翔图(将另一个社区玩法整合人类使用斜坡滑翔前往终点代表地图surf_happy、surf_vortex、surf_daybreak、)弹幕图(人类要躲避地图BOSS释放的弹幕攻击代表地图mist、light_and_shadow、grau、lux_umbra) 追击:4张地图皆为常规图难度整体偏低 音乐 僵尸逃跑:因为社区作者非盈利性质所以可以使用很多音乐歌曲作为背景音乐有很多背景音乐配合地图场景氛围感拉满。除了早期咸鱼地图外如今的僵尸逃跑地图都有背景音乐并且在神器对抗、跳刀、弹幕地图的背景音乐数都在5首以上不同关卡不同阶段都有不同的背景音乐 追击:音乐?什么音乐?追击有音乐? 人数 僵尸逃跑:人数支持64人超大规模战斗,在起源2实装后人数更是能增加到128人。 追击:预计30人追击到停服都不会增加人数

【回复】玩法,跑长途,有指挥那叫一个无聊,有一次指挥没进来,大家自行指挥慢慢摸索是真的好玩,而且就是因为指挥,HD的经验总结和讨论能出现吗?是因为难所以有指挥,但是指挥跟一个固定阶级一样让你很不爽,你想指挥你能吗?界面简陋,僵尸更没体验感。是玩家做的,但不妨碍说他的缺点吧。
【回复】回复 @控制收容保护sxp :你说配合的乐趣是指十几个二十几个人在跑路时统一扔手雷,只有太空站看到。这个在僵尸逃跑随时都能看见只要指挥一声令下就有几十个手雷扔向僵尸这配合不比追击强?说最后三关基本就是僵尸贴脸打的,这里有单关卡流程30分钟起步的OBJ系列。论场景做的宏大,我们有lotr_minas_tirith、last_man_standing、rizomata、dead_core、grau。以及僵尸逃跑有背景音乐增强氛围和代入感CF追击没有
【回复】回复 @控制收容保护sxp :CSGO的僵尸逃跑地图很多有复杂的机制这决定了除非是新图、娱乐图、咸鱼图否则必须有一个熟悉地图的指挥将50多个人类这盘散沙团结起来,不然你会发现没有指挥那么很多地图根本过不去,什么时候扔雷扔火、什么时候开神器、在什么地方防守这些没有指挥是不可能做到的。即使是新图开荒,在大家熟悉以后也是需要指挥的,你想当指挥也可以只要你熟悉地图机制知道在哪个地方防守,什么时候扔雷扔火开神器就行。至于HD的经验总结和讨论,你不觉得在僵尸逃跑16年的发展史面前说这个像是笑话吗?
蛙区信息茧房管理员:
生化追击3种玩家状态 1.萌新:永远只知道跑跑跑,门一开第一个跑,到站就拿把刀傻站着等下一个点,从不掩护从不断后。 2.正常玩家:会断后,会掩护,听指挥,会背板。 3.老玩家:打木板,打箱子,机关随便开,传送门卡鬼。

【回复】不不不,應該分五種,打假槍的門神,搶榴彈內鬼,斷後的老玩家,和不會斷硬斷害死人的萌新,最後就是卡廣卡鬼的(好像不止五種[脱单doge])
【回复】老玩家还有专门断后的高手
萧怡涵:
初期削减人类攻击力,增加AI鬼,AI鬼无需太多战术,一直冲即可,防止初期摆烂的鬼过多,导致两阵营直接进入垃圾时间,后期鬼数量壮大可移出AI。

【回复】回复 @165fadqawd :这种情况应该是举报,加强挂机判定以及更改处罚方式。比如匹配之前需要额外等一分钟,持续几局。首先是避免鬼挂机的可能性其次当鬼被踢出的时候,再用ai代替也不迟。比如排位时候的人机补充。主要还是加强鬼,例如血量,技能,比如通过增加绿巨人的血量等方式来提升炼钢速度。
【回复】ai鬼并没有实际作用,反而会被吸引火力,拖慢鬼升级时间。之前远洋全员终结以及现在的净化券设定还是不错的
【回复】回复 @遊ぃ戲 :有总比没有好 昨天玩10个鬼就3个活的[无语]
曼茨尼:
所以我更建议可以学学csol生化大逃杀那种,全程节奏比较快,对此有几点建议。 1.可以把人类分流:比如某个机关需要一些人去开,另一些人到点位后提供掩护,这样喜欢刺激的可以开机关去,喜欢守点的去掩护 2.加大地图连贯性,比如一个点位可以很多不同的线路(不是说一个平台需要守好几个点而已),这样不仅要分流还可以增加突破位,双方都在紧张 3.可以增加地图的复杂性,并增添一些捷径,对身法要求较大但可以快速达到预订目标的地区(参考csol,但不是可以卡bug的) 仅代表个人建议,不喜勿喷[脱单doge]

老旧的摆烂日常:
对于新手来说,玩人只会守点,玩鬼只会挨打

【回复】所以能到到老玩家带是最好的,比我像我这样的,带你走一局你都能当鬼抓人
【回复】回复 @小丑已经给过你机会了 :新手一般都这样,都是玩久了变熟的
玖月猫猫猫猫:
[doge]试过最团结的四连坤,然后现在都没四连过了,hd的团结,真团结起来真的坚不可摧。

【回复】但其实这样很容易出现我视频里说的第二种鬼摆烂的情况,因为攻防实力失衡,不会像别的游戏出现那种“遇强则强”的情况,人类团结起来容易把僵尸摁死。所以团结反而可能会导致无聊,这也是为什么容易出现内鬼的原因
【回复】我也有一次内鬼号四连机,所有人都很团结,有牛人指挥断后,谁变鬼谁坐牢[doge],当然老寒腿救不了,幸好我没变鬼[doge]
【回复】最团结的时候是魔晶bug一次,我遇到的都是顽强对抗的,卡鬼的很少遇到
花子的爱用品:
幽灵一开始就得多,然后设计出多条暗道,一旦一方弱势,就自动开启,这样可以一直达到势均力敌的状态。

【回复】其实也有平衡如熔钢和太空的净化券机制,不过是被动的平衡(看别人心意)
高户口强:
咋说呢,HD的生化追击没有我想要的那种势均力敌的刺激感,刚出的那个时候是真的刺激,大家都很团结玩的也很紧张,语音交流的也多。现在的话,都是娱乐局了,人类只要有几个会玩的殿后,基本鬼坐牢,像古堡这种宝宝图,没啥内鬼,基本稳上的[doge]

【回复】回复 @这个人什么都沒有寫 :。。如果你是这样想那我觉得你可能水平还不够高,这游戏大部分破点都靠的的是女鬼妖姬,你可以去搜一下精彩的追击破点剪辑。队友往往起的是吸引火力的作用,破点路线并不单一。
【回复】回复 @这个人什么都沒有寫 :你是玩什么图的,古堡应该是你说的这样,但远洋号和融钢肯定不是,破点路线可不单一,破点也不是靠硬冲,人类会玩可以防,但鬼会玩配合起来更恐怖,会玩的人多的房间会玩的鬼也多。
【回复】要刺激,其实用汤姆逊断后就有感觉了[doge]
分局v感觉:
是你觉得无聊,并不是我觉得无聊。你提出的三种我觉得都有意思,增加对抗简直笑话。追击就是他逃我追,他插翅难飞。想玩对抗啊?去玩其它模式啊,整局都是对抗

【回复】回复 @小冻腿 :你放屁,无聊是你觉得,不是所有人觉得。追击乐趣就是他逃我追,他插翅难飞。
【回复】回复 @小冻腿 :其它游戏你说我云玩家,游玩时间短,我无话可说,这游戏你说我云玩家纯属放屁
【回复】可以看出你的游玩时间非常少甚至可能是云玩家
抽奖嘛重在参与:
魔晶bug不就是最平衡的时候?盾一开除了榴弹不受任何打击停滞,闷头冲也好,直接跳点也罢,盾一开就是冲你,四个鬼也有十足的压迫感,而且人类也有反制手段啊,榴弹一轰,盾就正常了,这不就是从头到尾激烈对抗?而且门槛还低,普通玩家当鬼就刷魔晶然后闷头冲,也有机会开饭,当人就使劲突突,反正有会玩的拿榴弹轰魔晶,这参与感不强?反正那段时间根本见不到几个内鬼,那几天也是环境最好的时候,无论人鬼都是齐心协力的打

【回复】同意,cfhd基本就是靠高攻击力刷死,没有任何阻击的战术,幽灵一直挨打或白兰靠内鬼和鲨朊地图设计坑死人来增加数量,最后挨打够了变身等佣兵数量不够了破点。魔晶加强的那一段也是我玩cfhd最多的时间,人类有内鬼但是不死刷,开始讨论撤退和阻击战术,幽灵也能在没榴弹的时候集合破点。说白了支持大力削弱魔晶的就是只会无脑刷的玩家,这种人当人卖队友当幽灵白兰,就认准一个玩法刷分,游戏环境才会一直不断恶化
【回复】“反正有会玩的抢榴弹”
STHGHF:
为什么CSGO僵尸逃跑要比CF的生化追击强?

Moe青空:
只是觉得她这么说,只能说技术一般的人感觉,像我,心情不好的时候我可以让这房间10分钟打完4回合。最猛的一次6个人从第三关开始打到上飞机一个人不掉。最帅的一次一个人上飞机[呲牙]。有一说一内鬼真好玩

【回复】远洋第三关是有火车那地方吧,运输梯那6个人怎么守?融刚电梯那咋防妖姬跳和钢铁技能。古堡不熟不做评价
【回复】最后一把幽灵退的只剩一个人了是吧,第三关六个能上飞机
【回复】第三关就只剩6个人还能上飞机确实闻所未闻,您可以详细说说。。。

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