奎桑提在韩服王者手里展现完全形态!

作者: 猫猫翻译组分类: 电子竞技 发布时间: 2022-11-08 08:50:45 浏览:221208 次

奎桑提在韩服王者手里展现完全形态!

矿山泥头车:
目前新英雄在国服排位平均胜率为41.5% 大乱斗胜率更是高达恐怖的34%胜率 成功超过泽丽晋升全英雄联盟胜率排名第一[doge]的 数值机制怪

【回复】玩法还没完全开发,出来之前就说了是高难度坦克,怎么可能刚出来胜率不低
【回复】拿这英雄开房间打人机练手击杀都费劲
【回复】哪个新英雄出来都有人发胜率[2233娘_大笑]参考价值为0
温柔老郭:
我昨天选这英雄被歧视了[热]我家打野就因为我选了个这英雄说“哈哈哈,长的跟个傻大个一样,这把上路不去了哈哈哈”你们能想象我当时有多无语吗?他开局我们刚出生就一直给我打问号然后发了这句话从此一整局上路就没来过,然后我还被对面打野针对,2级就抓我,后面也一直疯狂抓,中期打团还被劫疯狂K 人头,可我还是凭借这英雄本身的超模能力薄纱了对位的上单鳄鱼,这是可以说的吗?[热]

【回复】不要伤心,他歧视的是这英雄[doge]
【回复】回复 @是谁在偷偷点否 :开大前是坦克,开大后是刺客,伤害满血剑魔,鳄鱼,狗熊都扛不住他们不走就能直接杀,除了剑姬不好打(我把把ban实际也没打过)其余没什么天敌[OK]
【回复】回复 @室井静音 :他歧视英雄完全可以嘴上说说,而不是因为我选个这英雄就一整局不帮我[热]
水门234:
机制挺有趣的,数值稍低。 钻石-大师局玩了几十把,胜率40多。 熟练度如果高点的话,应该可以接近50。 比起以前的新英雄数值怪,这个也是数值怪。数值低的那种, 强机制伴随着低数值可以理解,但实际是有些偏低了。 给我的感觉像是会蹦跶的巨魔手里拿了根仙女棒。 如果对手同样熟悉桑奎提的技能,对线传统战士是偏弱势的。 要打出理想化的连招和伤害,条件比较苛刻,而且团战定位较为模糊。 希望能稍稍加强一点基础数值。 让他坦克状态更加坦克,战士状态能更威武些。 当然这些都是个人玩了几十把把的见解,应该有大神开发出新的思路。

【回复】对线剑姬青钢影是完全没法打的。如果对面不知道技能倒是能在前期拉扯一下,到第一件奎桑提就纯玩具。 我觉得不好打盖伦诺手,6级前均势,6级开大纯自杀。 奎桑提可以攒个风再开大,这样qawa是能稳定打出的。 他成长攻击力应该很高,18级血手加了62攻。 我测了下,他开大后被动的百分比增伤是只计算平a和被动。e隐藏机制,e队友的时候可以越墙。 奎桑提纯纯的塔之子,抗压非常舒服,塔前q拉到,距离近直接w,距离远ew,w可以蓄满,进塔有大开大,稳杀。 打法坦。提莫,第一件自然之力。打重装战士蛮舒服的,守望铠甲小反甲都能出。 这个英雄非常非常克制没有位移手还短的英雄,这里特别点名瑟提,瑟提拉扯不了奎桑提,奎桑提可以直接布甲鞋、守望甲、小反甲三件套,w也很难命中——奎桑提we有小位移,距离近q能给击飞到身后。 奎桑提开大后容错低,容易被拉扯,所以,我觉得至少得补一手血手、死舞或石像鬼板甲,召唤师可以带疾跑,神话装可以选霜火。
【回复】回复 @看我鬼刀1开 :玩法是半血左右开大,这样生命值不会白白损失,这英雄只是开大扣总血量,半血就不会再扣了,卡好时机开大大招收益是很客观的,而且虽然降低了双抗但还是挺高的,加上有全能吸血,硬还是比较硬的,我自己玩了20多把。觉得这英雄是蛮可以的
【回复】回复 @模因10086 : 青钢影对线是绝对打不过新英雄的,e躲青钢影w,w顶青钢影e还能接控制反打一套,大招也很可青钢影大
algophilia-:
从S2打到S12,现在这游戏对我来说好陌生,从尼拉出来已经好几个月没碰了,越来越玩不明白[热]

【回复】我也是11年开始玩,对过30的老玩家不是很友好,技能说明能凑出来一个短篇小说的字数。[笑哭]
【回复】尼拉不熟悉也没事,反正没人玩
【回复】跟尼拉有什么关系吗?其实跟新英雄一点关系都没有,我也没玩过尼拉,我甚至连芮尔都没玩过 不是一样跟朋友玩吗?
Top彡灬妄想:
一个技能基本都是双抗血量加成的纯肉坦克,靠塔杀了是塔之子,越塔杀杰斯了是杰斯脆,不靠塔单杀了又成了数值怪,怎么的,都是祺贵人呐,不出个超模给你玩就不舒服是不是[大笑]

【回复】好啊,反正我诺手看到一个打穿一个,后期确实很肉窜来窜去,我打出血怒把对面双c斩了还在那窜呢
【回复】闲蛋超人出来伸张正义了[doge]
Carousel2:
比较看游戏人物的设计感吧,这个英雄它设计出来是有咋个方面的美感我咋get不到捏。 黑皮黑发魁梧肌肉男用武器是大的滑板峨眉刺吗怎么不像塞拉斯一样会选择武器然后动作干脆利落一点捏哈哈,武器在模型里又那么大又明显但每次放基础技能又给人短短笨笨的感觉,然后放大招又像一个没毛的闪电松鼠一样bug闪现……至少是不是该加点大招特效魔法来削弱这种违和…比如像永恩r。然后武器是不是变成了双刀?那么一身衣服肌肉男配灵活的峨眉刺,你是在跳墨西哥舞吗……omg

【回复】[doge]zzzq搞出来的货色,长的像个人已经不容易了
【回复】回复 @神夜丶月 :哈哈哈哈哈笑死
-织一:
现在这游戏的大部分玩家都是不动脑子的,所以才会说出“你有这操作玩谁谁谁不早杀穿了”这种话,且不说不同对局对应地选择不同的英雄,很多新英雄刚出来的时候大家都还不熟悉就被一直批斗,过不了多久又超模数值怪了,但凡键盘侠们能上个炒饭小师都不至于说话这么武断这么狂,自己没玩几把连技能都没搞明白就急着秀自己的游戏理解了。

【回复】回复 @过铃 :他要是换成男刀永恩的脸就算是掘墓的技能玩的人都多你信不
【回复】这英雄开发空间真的大,技能都能接闪现,可以e自家小兵,w闪有回旋踢的骚操作,大招转化伤害巨高w还有减伤和霸体,妥妥机制怪,后面砍掉一俩个机制都不过分
HrkeK:
这就是机制英雄,数值肯定不会过高,上限太高了,比赛场上应该会有奇效。

【回复】回复 @西行寺欧欧子 : R有铁男那么远怕不是无敌了,这英雄能进场抗伤害的,半血R强制带走后排分割战场,所以R的距离很短才比较合理
【回复】R的施法距离改成有铁男r那么远就舒服了,扣血的机制让他不能先手开R变身灵活姿态,笨比姿态被人一拉开距离,再想按R变成灵活姿态还得看对面脸色
【回复】上限也就是带一个打两个吧
也许苦尽甘来终有时:
奎桑提的基础攻击力还挺高,应该是适应下赛季的咒刃冰拳的,这版本还是太拉了

【回复】回复 @Crosscat :不灭,副系带通用减速有移速加成那个,你就会发现q技能有多丝滑了
【回复】回复 @Crosscat :这英雄本来就是攻击收益低坦度收益高,带不灭当然好用
【回复】有那么点道理 但是我试过了征服者 丛刃 致命节奏,全拉了, 余震看起来控制多实际很难控到人,只能带不灭或者冰川增幅[妙啊]
女兮女兮奈若何:
这英雄纯粹就是为了下个版本做的,当下版本奎桑提穿着须佐能乎你们就知道什么叫打不死输出还高回血还猛了。

【回复】回复 @宋哈娜不爱你哦 :定位不冲突,这英雄可以在坦克和战士间转换,就注定了不会和其他英雄定位冲突
【回复】回复 @宋哈娜不爱你哦 :奥恩倾向于后期团队增益和保护,大招开团逼身位和保命技能,奎桑提倾向于前中期小团战和大团战点名对面输出位
【回复】回复 @宋哈娜不爱你哦 :不冲突 奥恩是护阵 奎桑提是冲阵
胖乎乎汤圆:
这英雄其实不弱的。。。从技能组看就知道前期线上换血能力极强,但是这英雄技能伤害成长太低了,到6级除非直接开大不然一点对拼资本都没有,而且偏偏他大还要扣差不多一半的血,这在对拼时太致命了,尤其是2v2时不开大没伤害,开大了容易被秒,导致打野都不敢来帮,就看下个版本的耀光冰拳能不额能救下了

【回复】回复 @壹名吃瓜群众 :那你为啥要在无限火力玩呢
【回复】回复 @-RAYOU- : 可能我太菜了吧,不太适应这英雄手感[大哭]
【回复】回复 @壹名吃瓜群众 :可是我玩了3把,把把都挺舒服的啊,主e给队友套盾,q蹭蹭不灭,对面压线就找机会qw进塔,不压就蹭不灭等6呗
理塘の伝説-雪獣参上:
刚出玩了两把,对位的剑魔,我自己感觉这英雄6级前就老老实实不灭换血,基本没有单杀能力,千万别看到q冷却短就拼到底。六级后就可以拼一波了打团主要就是主要大招时机。有一说一这英雄应该要增强,打线很折磨,中期还行。

【回复】而且除了q以外技能肥肠费蓝[尴尬]连两次没蓝了
爱妮妮的林儿:
能说出伤害没牛头高的,出神分的,赶紧去玩两把,玩两把比光云视频强多了

【回复】只能说网友看哪个新英雄都觉得垃圾,毕竟不用上手玩只能看,跟看演示推测手感一样
【回复】回复 @听丶君莫笑 :对啊,这东西看着伤害不高但就是打人很疼
【回复】回复 @听丶君莫笑 :没事哒,你可以试试训练场,平a起手接q接平a放e接平a最后w接平a qcd好了继续q接平a加入大招也可以重复上面这一套,不过这些是加强后理论上可行,前期装备不足可能导致q的手感不同,也可能qcd更不上连段,大招理想状态是半血左右开,因为大招扣上限,打团也可以考虑直接牵制大爹,这个看每个人打法啦,我提供我个人思路希望对你有所帮助,小符文第一个点个攻速会很舒服。这个英雄上限很高,w闪被改了有点可惜,但是还可以,e技能普通形态说可以穿墙,但是并不行,还是老样子开大之后才能穿墙。希望你玩得开心

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