这就是奎桑提,中间忘了,W就啊啊啊啊啊啊啊啊啊!韩 服 王 者 就 这?#209

作者: yizhilugou分类: 电子竞技 发布时间: 2023-06-28 12:05:00 浏览:1015893 次

这就是奎桑提,中间忘了,W就啊啊啊啊啊啊啊啊啊!韩 服 王 者 就 这?#209

你以为呢QAQ:
三种版本的都给大家都整理好了: 你说得对,但是这就是奎桑提,HP4700,护甲329,魔抗201的英雄。有不可阻挡,有护盾,还能过墙。有控制,甚至冷却时间 只有1秒,只要15点蓝。转换姿态时甚至可以刷新W的cd,还有真实伤害。然后,护甲和魔抗提升后还能获得技能加速,缩短Q的 cd,还缩短释放时间,然后还有攻击力。W就啊啊啊啊啊啊 체력 4700 방어력 329 마 저201 인챔피언이 저지불가, 쉴드, 벽 넘 기는 거 있고요. 에어본 있고, 심지어 쿨타임은 데 초밖에 안되고 마나는 15들고 w는 심지어 변신 하면 쿨 초기화에다가 패시브는 고정피해가 들 어가며 그 다음에 방마저 올리면 올릴수록 스킬 가속이 생기고! q에 스킬가속이 생기고 스킬 속도가 빨라지고 그다음에 공격력 계 수가 있어가지고 W가 그 이익-으아아아악 君の言う通りだが、これがクイサンティ、HP 4700、甲329、魔抗201の英雄だ。 止められない、シールドがある、壁を渡ることもできる。 コントロールがあります。冷却時間はわずか1秒で、15時に青になります。 姿勢転換時にはwのcdを更新することもでき、リアルダメージもある。 そして、甲と魔抗が向上した後、技の加速、qのcdの短縮、リリース時間の短縮、そして攻撃力も獲得できます。 wああああああああああああ

【回复】汝言是,则奎桑提,寿命长达四千七百余,甲胄三百二十九,戏法抵抗二百有一。有不可御,有护盾,犹能过墙。有制者,极则冷日止一秒,但十五点蓝耳。转势相倾,更有甚者则为w武技之焕然一新,犹得其技速,缩十八丈余,乃缩其积而释之,则或击其力,则有矣矣矣矣矣👊😭👊
【回复】回复 @功不唐捐1014 :是黑叔也,罗四千七百之生机,擐三二九之坚甲,被二百又一之法抗。挟盾斩铁,恣意侵凌,猱然转进,须臾钳奴。犹能一息回转,仅耗蓝十五耳!势尽复而全盛,则芒刃又至,割剥不钝也!使奎甲兵愈精,则其攻掠愈蹙,雷霆虎势之威,惊沙振漠之疾,横刀谁何?斯人其如啊啊啊啊啊啊啊[doge]出自up主神经联盟盟主
【回复】你讲得好啱,但系呢就系奎桑提,HP 4700,护甲329,魔抗201嘅英雄。有不可阻挡,有护盾,重过墙。有控制,甚至冷却时间得1秒,只要15啲蓝。转换姿态时甚至可以重绘W嘅cd,仲有真实伤害。然后,护甲同魔抗upgrade后重可以获得散手加速,缩短Q嘅cd,仲缩短释放时间,然后仲有攻击力。W就拿丫拿丫
永夜中的微光:
这玩意从出来的时候就tm很离谱,大乱斗里真顶着五个人一顿给对面输出,我以为很快就会削,没想到一直强到现在了。

【回复】刚出强度高但是不太会玩,玩家水平都打不出机制上限,但是数值还是高的离谱,然后削了数值。后来这吊英雄玩法被开发出来,机制上限在王者和职业哥手中基本发挥出来了,就感觉会玩的很夸张,其实低分段胜率都不超过50%,机制摆在那,上限太高了。削数值只会让低分段玩家更玩不了,只能去砍机制了。
【回复】我当时第一次在大乱斗玩,队友都懵逼了,千变者反甲狂徒自然之力,就是死不掉,md我自己都傻了[无语]
尕尘君想成功:
奎桑提拉的地方是真的拉,强的地方也是真的强,我耍波比最喜欢看见奎桑提但是遇不见[笑哭]

【回复】你说得对,但是这就是奎桑提,HP 4700,护甲 329,魔抗 201的英雄。有不可阻挡,有护盾,还能过墙。有控制,甚至冷却时间只有1秒,只要15点蓝。转换姿态时甚至可以刷新W的cd,还有真实伤害。然后,护甲和魔抗提升后还能获得技能加速,缩短Q的cd,还缩短释放时间,然后还有攻击力。W就啊啊啊啊啊啊
【回复】有点像剑魔,遇见比我笨的,又位移手又长狠狠的拉扯,遇见比你灵活的,低数值版本被折磨致死,高数值的时候就是闹够了没有
【回复】回复 @一只xiao逗b :联盟里谁单挑干得过jj,极致的对单伤害换来打团一坨,但是黑哥不一样啊,能打团,而且单挑能力也不算弱
24岁是反方向的先辈:
奎桑提的机制太超模了,比他肉的没他灵活,比他伤害高的没他控制多,比他控制多没他有伤害。六级带个余震斩杀线1300。属于是机制和数值都有的角色了

【回复】另外补充一句,要削的话应该砍机制,四个技能三个控三个位移过于逆天了
【回复】回复 @雾茗佑海 :有没有一种可能 其他全肉坦克有r也杀不了人[吃瓜]
【回复】回复 @雾茗佑海 :qCD多短心里没数?其他坦克有大也不好杀人。其次凭什么坦克能一套秒人啊?坦克都能一套秒了还要刺客干什么
-古-德-里-安-:
还有奎桑提100%不是数值怪,数值跟上单坦克有很大差距,可以去对比山羊。他主要厉害的是机制,能把双抗化为伤害。

【回复】一个坦克,同时拥有了一个在中路演小品的一则机制就很离谱,比他肉的,没他灵活,比他灵活的没他肉,上单五笨比就不谈了,对线结束打团纯坐牢
【回复】不是数值指带个余震到6一件装备没有满血秒小那儿,还是职业比赛上
【回复】那不还是数值,腕豪还把豪意值转化为伤害呢,腕豪也是机制怪?
来时桂花路:
感觉妖姬把蛇女玩弄出汁了,但是还是被毒牙啃没了。

【回复】这个换法穿鞋甚至都打赢了,打完一套蛇女都没摸到
【回复】再写5毛钱的[永雏塔菲_亲嘴][永雏塔菲_好热]
乌托邦的原住民:
这东西,Q提升所需蓝耗为35-45改为击中敌方英雄返还20-30蓝耗,就该削弱这种奇奇怪怪的推线能力,要推线就得付出点代价。短CD低蓝耗的Q,一个坦克能以超低的代价随便推线就离谱。把前两段Q减速效果移除(有短CD的E在就该削弱这种奇奇怪怪的留人能力),普通蓄力W推开后的眩晕时间削减到只够刚刚WR,不能穿插其他东西。就该削弱成判断是直接WR还是分开释放W和R(参考诺手EQ与万豪EW)。E有两种方法,第一种护盾移除改为短时间内增加双抗,第二种仅向敌方英雄突进时可获得护盾(个人觉得这个更合理,比如男枪的纯爷们改为背朝敌方英雄位移仅获得一半效果)把这些全改了,才能到个正常上单的水准。还有吹这英雄有操作难度的,省省吧,玩两把就知道了,看着花里胡哨的实际操作难度就那样,15点的Q蓝耗,随意释放没有限制甚至还能穿墙的位移。【操作难度个人认为跟石头人没什么区别0.o(这超低的难度就来源于以上这些让你觉得离谱的技能效果)】。最后...................前面的记不得了,就嗯啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊[doge]

【回复】塞恩全肉一套技能线全清了。奎桑提对线多用几次w,到六级连开大的蓝都没有。这英雄的问题在于大招转换属性和英雄本身的职能以及依靠被动的输出问题。我玩奎桑提的,我觉得对线到六级比瑞文都离谱。瑞文的ERAWQRQ斩杀线也就那样。奎桑提叠完风就等于对面要保持警惕到q结束为止。WRQAWEAQA这套的作用基本等同于瑞文的压杀,只是伤害更更更更高,而且对方有位移也可以控制自己E的释放来抵消。我不是说瑞文一套连招打满了伤害低,只是奎桑提出肉的,他可以抗住对面的伤害的同时具备不比瑞文低的斩杀线。瑞文斩杀还要等对面交技能呢,奎桑提上去硬抗。我是觉得奎桑提该改的,但不会是你说的方向
【回复】回复 @热河丿 :超高机动性同时技能都附带降低对方机动性的效果,再配合可以说量身定制的冰拳。还有坦克身板,纯战士爆发,这么改一点都不过分好吧。为了某些东西就肯定得放弃点什么,上单五虎,四姐妹,前者数值爆炸+笨比短腿。后者数值一般但灵活性完爆前者。这黑人要啥有啥,这么砍,坦度该有还是有,怎么就不能玩了。真照着这么砍,可能就会低迷一小段时间,等都适应了,这东西又该回升了,毕竟数值在那摆着。
【回复】大家伙都在玩梗你不会真认真了吧,这玩意现在数据上也就是个厄斐琉斯,比赛很强但路人局只有高分段才算不错,这英雄不可能大幅度单纯削弱,但很有可能通过削弱上限提高下限来平衡,就和说琪亚娜强是因为连招带控无法反制,但某个方面的极度超模并不意味着就需要削弱
嗨到不行DIO:
奎桑提把普通形态e位移删了,再把全胜姿态w减伤删了,这就配合了

【回复】回复 @蓝光源 :因为比赛被砍爆的英雄又不是没有,流浪、黄鸡、杰斯
【回复】真要这样不如直接删了😅,现在就已经是路人局T4,只有在职业联赛和大师以上数据才算好。你这样改普通玩家真别玩了,选出来就是输
【回复】回复 @蓝光源 :宁愿给你点数值也不能让你有过强的机制,之前的阿卡丽就是活生生的例子,像这种高低分段两个极端的英雄就得削机制才有用
冰镇丶小西瓜:
我记得这英雄刚出来的时候是个人都摁着他打,现在这么强了么

【回复】刚出的时候一些连招打不出来,有僵直。后面优化了一下,就可以玩现在的各种技巧了,砍了很多次数值但是效果不大
【回复】数值削弱好几轮了 现在高分比赛都是t0 刚出数值更离谱
【回复】纯机制怪,没操作对线谁都打不过,会拉扯就很强
能源之城肘击冠军:
黑哥是机制严重超标,数值在多次削弱后处于还能用但不算强的程度,这种英雄最大的特点就是高分段无解中低段无用,你去搜奎的胜率,是跟着段位直线上升的,因为中低分段上单多数玩的都是些数值怪,你拿个奎除非你是绝活,不然对线就没得玩了,人家一个最简单的盖伦.诺手能把你打的兵都不敢吃 但是高分段战术英雄出现,加上大家都很稳还有配合,尤其是职业比赛,那叫一个离谱,让奎迅速发育,真的一个打一群,人群中拖走AD两棍子敲死[辣眼睛] 像鳄鱼,稍微增强一点比赛就无敌了,但是稍微削弱一点又没人玩,但是奎不一样,你怎么削弱他都能在职业比赛大杀四方

【回复】回复 @yw午安 :错误的,就是因为不会对线
【回复】低分段玩肉不能赢普遍不是因为不会对线,是不会打团
_5777777:
这个版本黑哥削了好几刀没那么强了,线上消耗一般,打团也就是个一般坦克定位,在职业和王者分段选的人多是因为现在是下路版本,这个英雄好混还肉,前期放养后期也有用,在其他分段如果遇到一些回复强或者爆发高的战士上路基本上就是补塔刀状态。至于什么几个技能秒ad,如果ad没人保等级低还不被秒,那还用玩?

【回复】技能组合太优秀了,真的很全面,打老黑只有格温和剑姬才算纯康特,武器都一般,而且剑姬格温拉扯不好还容易冷不丁被他单杀,哪怕削了几刀还是挺怪的
【回复】这英雄最离谱的地方在于既有轻装战士的高操作上限也保留了坦克英雄的高容错率
【回复】回复 @蓝光源 :还真不是,你可能玩上路比较少,前期尤其是没什么装备的时候,很多坦克打战士线上都是换血优势的,比如奥恩,慎之类的基础伤害都很高
无眠cc:
善,然有奎桑提者,命数四千又七,甲数三百二十九,术法之抗二百有余。有万夫莫当之勇,护体之术,穿墙之能。有擒拿控束之术,调息不过一瞬,耗气不过十五。盛姿可复行气冲锋,亦可伤人真灵,鳞甲法抗莫能当也。其鳞甲愈厚,法抗愈足,行气斩击则愈速也。

洛枫年:
怎么说呢,酒桶的集锦太腻了。我不是说操作不精彩什么的,毕竟我打不出来,而是这英雄连招确实太固定了,空两技能被秀了像个笨比,秀对面了都是那一套(e打断、大招炸回或者是炸满蓄Q上面),所以次次都是赢,有些审美疲劳了。我觉得集锦不光是看操作的,更多是喜欢看的时候那些精彩的操作给我带来的惊艳和震撼感,而酒桶集锦颇有种你妈妈听说你喜欢吃一道菜于是天天给你做的感觉,好吃是真的好吃,腻也是真的腻

【回复】回复 @bili_31928208005 :玩了一两百场蝎子 这玩意唯一能秀可能是触发风暴开疾跑w吃了队友加速隔着三座塔把人拉回来 。。。。
【回复】可能是蝎子秀人的素材不好找吧
无人区的酒店主:
一届K桑提哒,猜撩擦窗七掰,爬国量参拜以气卟,拔揍已贝给腻参票妮,超级布儿嘎,希兹,piang当ki怒顾苏,L报拟估,新教出time尼就出罢港的股拔难哒西卟嘟估,哒不溜新架盘下哭出必爱答旮,配信默诺咕酱撇旮得漏旮喵~ 咯哒迈,旁巴教路偶绿某绿思K旮杂给三给咕,K思K旮杂给三给咕思K,锁断嗷巴拉几咕,咯哒迈,拱教落噶索答以索答几咕,哒不溜啊,咯嘶,噫~,114514

☆狼与香辛料☆:
Zest这个计算CD精准至极,玩星际的选手习惯了多线程,1打多的小规模团战计算敌方CD才能这么精准,躲了N个技能认为有运气成分的,只能说这个观众太年轻,错过了一个时代。

【回复】这个Zest是神王Zest?不会吧,单纯同名吧?
jungleking57:
英雄强度还是体现在bp率和胜率上的,分离地单看数值或机制都是不合理的

【回复】这东西钻石以下t3,大师t2,宗师t1,王者t1第一,就是不好平衡
【回复】回复 @QWERTYlolo :差不多得了,大师宗师t2,然后呢?胜率倒数第五,钻石以下胜率倒数第一
【回复】因为机制完美,越会拉扯的人玩的越好,顶级水平的光靠Q的减速和W的不可阻挡就能够疯狂拉扯对面,但是低分段的对于减速不可阻挡的利用率是远远低于王者的,甚至可能把自己拉扯了。
MIN㕙:
给你们整理了一下,奎桑提的机制有三段位移,三段控制,给自己和队友加护盾,全能吸血,切形态,开大不要蓝还刷新w的cd,缩减q的cd,百分比减伤,百分比真伤,被动提升攻击距离,越肉伤害越高,q重制普攻,不可阻挡,开大增加攻击力,甚至还有debuff机制,尼,同(有错轻喷

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