【UE5教程】三个节点就能实现的简单卡通渲染效果

作者: 对岸边露伴说No分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-07-21 12:00:00 浏览:18180 次

【UE5教程】三个节点就能实现的简单卡通渲染效果

Alice_百合魔女:
你这个方法挺好的,但我想知道。 一般常用的后期处理修改光照缓存,可以将光影卡通化,达到类似的效果。 你这个修改法线的方法和后期处理修改光照缓存的方法哪一个更好用?或者哪一个视觉效果更好? 我不能很好地分辨这两者在视觉上的区别。

【回复】我在之前用这个方法做过MMD视频,最早是在VRM4U的文档里看见,说实话,特定条件下还比较好用,不过可调节的参数不多,阴影锯齿状比较多,需要虚拟阴影配合,没后处理好用,也可以试试5.2新材质。
【回复】修改法线的方法是把模型打平,应该不太适合3D游戏。如果追求简单快捷就直接修改法线,如果需要对光影进行更细致的控制就选择传统的方法
牙白超牙白:
感谢UP,确实是个挺有意思的效果,但感觉还是直接修改物体的法线更好吧,现在就全平面了,没有阴影

【回复】纸片人模型失去了明暗和闭塞,影子比较依赖打光

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