黑边=电影感?被观众们忽略的电影画幅,是如何讲故事的?

作者: 影视飓风分类: 影视杂谈 发布时间: 2023-04-10 17:00:00 浏览:1190728 次

黑边=电影感?被观众们忽略的电影画幅,是如何讲故事的?

三鳳丨:
《我不是潘金莲》我看完以后,在知乎写了一条影评:“开创了用智能手表看电影的先河”。到现在还有人每年都在赞我

【回复】我现在就追到知乎给你点赞 太有意思了哈哈哈哈哈
【回复】哈哈哈哈哈哈,好好笑[笑哭]
量子蔷薇:
荒野大镖客这个游戏,每次到过场动画屏幕上下都会缓缓移入黑边,这就很巧妙的告诉了你,现在你是不需要操作的,动画完毕,黑边又会缓缓移出,真的超有感觉,再玩那些没有这种操作的游戏,总感觉没内味

【回复】确实!很多游戏就是这样,通过黑边的进入和退出就直观的区别了演示环节和操作环节,感觉这种设计真的很巧妙
【回复】确实,不愧是世界上最佳剧情游戏公司[doge]
噫枫叶:
我思考了下,竖屏与其说是被讨厌,不如说是被过于滥用导致的反感。 作为竖屏中好的典范,可以参考竖版海报,竖版艺术照等,甚至手机壁纸也是一种极好的典范。 例如我述说一个画面:一棵发着光的树 这个画面适合竖屏多过横屏 而我再描述一个画面:夕阳下的一棵树 这个画面横屏比竖屏更适合 与其说是竖屏不如横屏,不如说是人们在拍摄横屏时思考多过拍摄竖屏…… 以上仅个人之见。

【回复】视频里人物占比往往不小,竖屏意味着人物显示面积更大,而场景更少,自然冲击力强而粗糙。我拍照横图3:2,16:9,2.35:1等各种画幅都用,但竖图我尽量控制在3:4过2:3内,再细长一些就会很难受,会过于不符合人眼习惯,毕竟人眼看到的更偏向横向,地平线也是横向眼球左右看也比上下看更省力。所以竖图可能真的就不那么符合人类视觉习惯吧
【回复】为啥都在说竖屏啊,讨厌的不是“短”视频嘛,竖屏只是被多用于短视频
【回复】回复 @justilake :之前开了个小号,结果一进首页点进去几乎都是竖屏。其中有一个我记得用大号看的时候还是横屏,竖屏版本看着就是很怪。快手我也用过很长一段时间,并不觉得竖屏就怎么样。 楼主说的没错,载体不同适用的内容就是不同。生硬的把横屏变成竖屏就是很烂,不顾二者的区别做出来的视频观感就是要差一些
伤神单身汪i:
对我个人而言,如果我在b站点进一个横屏视频,而我没有点击全屏观看,说明我随时都会退出去。 只有我看了十几秒后,我决定把这个视频看完,我才会点击全屏横屏安心看。 表面上看是最忠实的横屏视频用户。实际上也是追求了短视频的一些特性……就比如说我很多视频会点进来两三秒以后就退了出去……

【回复】内容鉴别啥时候属于短视频的特性了,不如说,抓住眼球的视频开头不就是作为一个好的视频内容必须的,这个和长短视频特征没啥关系吧
【回复】而且B站竖屏看横屏视频的时候默认码率超级低,相当糊,只有横过来(有时候还要拉一下进度条)才会切换到选择的高清模式。一般来说就图一乐听个响的视频我才会不全屏,要是是tim这类画面很重要的视频,肯定都是选择全屏观看
【回复】说真的我不喜欢看竖屏视频,看评论区的时候画面缩小了
来路不明的克斯:
看内容适配画幅 这无可厚非, 但在竖屏里看横屏视频 和 在横屏里看竖屏视频才是最让人窒息的[藏狐]

【回复】有少数逆天会让你在横屏视频里看竖屏的横屏视频
【回复】回复 @IceRockJuice :比如电视端
【回复】有些没做好还来个90°大旋转,直接治好我的颈椎病
IceCreamSandwich:
我明白有些人想用黑边创造“电影感”的那种心情,但部分人却在做视频的时候创建16:9的工程,再画蛇添足加黑边,而不是直接建一个2:1的工程,这样一来,在手机上的宽屏幕看的话,本来两边就有黑边,这下上下又有黑边,四周都有黑边,那种观感……

【回复】画幅都这样搞了,内容大概率不好,跳过去就好[OK]
【回复】回复 @Fisalx :我的建议是要么用全部传感器像素16:9,要么建一个2:1宽屏的工程,要么不要画蛇添足加黑边。大概这样做的人是自己觉得自己的内容不好,想画蛇添足加黑边弥补一下吧……
【回复】笑死,我还看见过那种竖屏视频上下加黑边实际内容还是16:9之类的,竖屏播放上下有黑边,横屏播放结果上下左右全是黑边,完全不明白怎么想的
红红火火好解决:
打游戏的时候上下出现了黑边就知道这时候要进剧情了

【回复】长按v进入电影视角[傲娇]
【回复】但点击对话,却没有跳出对话,而是画面一黑的时候,也是要进剧情了[doge]
时星:
竖屏视频也就图一乐,因为人的眼镜是横着长的[脱单doge]

【回复】虽然但是大部分人类不长眼镜[doge]
【回复】虽然,但是,他们的手机是竖着的...不像我,我不用手机
【回复】回复 @隔壁家的小枚哥 :手机竖着,是因为,横着浏览 一排 一排 一排 一排 的内容,本仍然是横着……
Skyline_R:
我以为智能手机的普及会带来2.x:1宽画幅的普及,没想到普及的是1:2.x(竖屏)

【回复】横屏得双手握持使用,而竖屏可以反手使用,尽管个人不是很喜欢竖屏视频,但不得不承认,在大部分的使用场景下,竖屏是比横屏便捷的
【回复】回复 @仲夏-月 :单手能覆盖的场景更多吧,就像在路上,地铁上,或者公交的时候,很多人都是一只手提着东西,单手拿手机的[脸红]
【回复】你吃饭刷视频也不是拿两只手刷
Viltrox唯卓仕:
影视飓风手里那个白白胖胖的漂亮镜头可是小唯的 EPIC T2.0 1.33X变形宽银幕电影镜头呀[tv_害羞][tv_害羞][tv_害羞]

【回复】回复 @渣叔怀里的莫顿 :我小唯才不信~
赤红之渲染:
iPad Pro的屏幕比例真的很难受……明明那么好的屏幕却只有很老的电影和扎导版正联可以全屏[无语][无语]

【回复】看番需要宽,看电影需要长,这边建议直接上投影仪[脱单doge]
【回复】回复 @bili_3493130921838771 :哥们儿给报销吗
【回复】平板也不适合做成长条状的,看电影还得专门的显示器
囿于厨房的猫:
说起画幅,我想到一个特别奇怪的例子,字幕组,有些电影电视明明是宽画幅,但是字幕组为了加字幕,强行输出成16:9,把字幕放在黑边里,这个样式电脑上看还好,可是在现有的手机上看就真的很难受了,四条黑边[笑哭]我也知道大家都是为爱发电,但是也可以考虑一下就把字幕嵌在画幅内嘛

【回复】早期的字幕组基本是软压,内嵌一个字幕轨。但手机一些播放APP基本读不出来软压字幕,所以现在都在搞硬压[tv_皱眉]
【回复】有没有可能是因为大部分这样的视频是专门做给电脑用户看的,肯定优先适配电脑习惯啊。 而且还有一点就是这样做字幕方便啊,在画面外面做字幕,能够用一个色的字幕从头用到尾,而不用担心因为画面成分过于复杂,而导致有些字幕看不清。
【回复】其实Tim的文案有个地方没有明确。DVD/BD 的规范里只有 4:3 和 16:9 这两种画面比例,所以不管电影本身是 1.85 还是 2.39,出版 BD 的时候都会加上黑边塞到 16:9 的画布里。并不一定是字幕组加的。当然,现在也不只有 BD 一种发行介质了,流媒体就没有了这个限制。
SUNGMOU_PRO:
重点:画幅说白了就是你给自己设定的画布的大小,你想在上面画什么怎么画,这才是最重要的!

【回复】然而形式就是内容的一部分,这就跟你说画质不影响内容一样。
【回复】然而无论什么要做得顶尖,最后都是在扣这些细节[doge]
北白川たま子です:
怎么影视飓风这里也会有人说胶片分辨率无限,鳖传谣。镜头,胶片分辨率一般用线对表示,意义是在单位面积内能显示的线条数

【回复】可能是觉得胶片是模拟信号吧
7角XinHiro:
‍画幅本身是创作者的选择,有时也是故事的表达的工具,近些年不只是看电影,看动画作品也深有感触。 最近4月新番天国大魔境中战斗场景突然的21:9的宽荧幕画幅就直接将气氛切入了战斗模式, 去年86的22,23集石井俊匡对于画幅的运用也很好的完成了复杂故事线叙事, 尾石达也大量宽荧幕的演出layout的能力也在伤物语的剧场版中极大提升了观感, 近年来人气质量都很高的辉夜大小姐也极大程度的发挥了画幅变化带来的画面效果, 在片头,片中,片尾都有使用宽荧幕,或者4:3让人一眼知道这是在怀旧老电视动画的风格等等。 画幅在多媒体时代的内容创作中有趣的用法真是越来越多了。

奶盖纯牛奶:
竖屏是天生的短视频承接方式,永远不可能承载更高质量更高密度的内容

居蔚然:
說到畫面的橫與豎,個人覺得不如回過頭去看看繪畫與攝影……在這兩個門類裡,畫面的橫與豎,可謂是各有千秋……大家想必也早就習慣了。 最後還是得看作者想要以什麼效果去凸顯主題吧~

请选择心仪的路灯:
电影的话全部4:3看着确实有点廉价,竖屏基本就是史上雕花。。。

【回复】其实imax,离4比3不是很远,,还行了,
【回复】回复 @李尔星 :imax感觉都顾不上看顶部和底部[笑哭]

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