城市:天际线1200W销量的背后,40年城市模拟营造游戏的重要里程碑和发展史丨Sim City丨Cities XL丨Cities:Skylines

作者: GAMER_南桥分类: 单机游戏 发布时间: 2022-12-01 15:47:16 浏览:87786 次

城市:天际线1200W销量的背后,40年城市模拟营造游戏的重要里程碑和发展史丨Sim City丨Cities XL丨Cities:Skylines

Ifiwereyoung:
2是不可能出2的,只能靠DLC勉强维持收入这样子[doge] 城市天际线存活的关键点还有依托steam社区的巨型创意工坊。制作组的精力是有限的,但是玩家为爱发电的精力是无限的,城市天际线强大在它不仅允许玩家参与建模等工作,还同时赋予了玩家更改底层游戏逻辑的权力。就目前来说,Move It,TMPE,Find It等mod基本上已经成为了玩家默认的游戏机制,而像CSUR等高端mod更是直接改变了游戏的底层逻辑,让游戏的道路修建上了新台阶。可以说正是无数爱好者的共同开发,才让城市天际线走到了今天

【回复】回复 @Gamer南桥 :大家都想看到2,但是这几个月反而窜稀一样出DLC,P社属实是罪大恶极
【回复】玩家社区肯定是必备的,但是现在这优化和系统感觉还是出2吧,7年了[辣眼睛]
【回复】目前最大的问题还是优化,无论怎么说,15年的游戏代码估计现在已经是屎山了,如果深度优化可能大幅度降低游戏的硬件门槛。
渐无言:
刁民天际线有个可怕的设定,就是一有大更新游戏存档就要遭受毁灭[doge]

【回复】这玩意甚至能让我想退游[笑哭]但是一段时间又手痒
【回复】我最近的城市也是从2020年开始的,用了很多模组,经历了机场和P&P两次DLC更新,从来没有过什么存档问题呀? 一般来说使用模组的话,只要注意: 1.在Steam工坊上下载官方的模组版本(不要下汉化版之类,看不懂英文可以自行使用翻译器); 2.不要在更新日当天玩这个游戏,而要等在Steam workshop上每个使用中的模组的界面里确认它们也更新完(或者模组作者表示模组兼容新版本游戏)后再打开存档; 3.使用Compatibility Report模组来复核下的模组的兼容性。 做到这三点,应该就不会有什么问题了吧? 毕竟CSL玩家社区这么活跃,炸档问题真那么严重的话广大模组作者们也不会干看着啊。我看很多转载的油管CSL城建UP主在游戏更新后不也是继续更原来的城市嘛
小福宝宝Hu:
天际线能撑到现在还在巅峰,创意工坊的老哥们功不可没[doge]

【回复】不是功不可没,而是创意工坊就是p社的爹
【回复】p社游戏就是吃创意工坊这口饭的
【回复】回复 @宫-吧-老-哥 :哈哈哈,希望出二代的时候能聘请工坊的大佬们去做游戏。[笑哭]
铁头小宝卡布达:
没了创意工坊,天际线也就那样了。当初爱上天际线完全是因为工坊,没工坊游戏灵魂就没了。但是因为此动不动就坏档,爆档,一更新就报错,p社应该搞清楚,现在玩家喜欢你这个游戏绝大多数都是冲着工坊带来的自由度,创造度来的,要你们去适配工坊的mod,而不是让mod来适配你。已经半年没开过游戏了,想玩,但是一想到糟心的体验,就放弃了。

【回复】从去年开始,co社已经承认过,工坊里的大手mod作者们都可以自由参加新DLC以及免费更新的前期内部测试阶段来给他们时间提前适配好mod,这样在游戏正式版真正更新的那一天,所有mod都将可以与游戏本体同步完成更新。
【回复】回复 @打死都不改名的王煊辣 :它是发行商
【回复】回复 @灰色骑士- :b站有人在做相关视频,搜来照着操作就行了
李憨U:
有一说一 天际线真的不好玩,本质上是个道路规划游戏

【回复】真不好玩,也就每次打开都忘记退出来而已[doge]
【回复】什么破游戏!!!我怎么找不到退出[doge]
【回复】什么破垃圾游戏,一点都不好玩,吃完晚饭玩一把就退款。咦怎么天亮了……
IU之山东分U:
当初看都市天际线打折20来块钱,就买了,结果dlc一个接一个,mod一个接一个,资产一堆接一堆[doge],电脑都换了,这游戏真坑

【回复】回复 @尼亚桑咩 :dlc加什么音乐包地图包一大堆,必要的dlc买了,基本就是一个大作的钱,必要mod和资产一弄,电脑搞不好撑不住,太吃内存了
【回复】回复 @尼亚桑咩 : 推荐几个我买的:大灾难:可以折磨刁民,不过不想崩溃的话尽量别买。公共交通:丰富了游戏内的公共交通,地上地铁、单轨、渡轮,更加仿真,必买。绿色都市:自给建筑的建模超好看,还有排纯净水的排水口。公园DLC还行。踩雷比赛日!!!!超垃圾的一个DLC
【回复】回复 @IU之山东分U :我单8G内存把城市规模限制的死死的,等我今年回家换成32G在玩
落秋Fallener:
2015年初的我:这是什么游戏,名字这么奇怪,还敢叫嚣模拟城市? 现在:6

StarPotatoK:
下一代提高下运行效率,在保证流畅的基础上看能力提高点画面水平就行,更多资产,把TMPE MOVEIT做成原生系统,真实人口也安排上,就可以玩一辈子了。从最早玩这游戏4770 + 8G内存,到16G,再到现在12600+32G+3080,该卡还是卡,资产多了各种报错。都忍着玩下去了,但是已经八年了,本体都卖了千万份,DLC更难统计,赚的不少了,可以考虑出下一代了。

【回复】23年10月28日回复,天际线2学习前作模拟了全部的市民,为了让自己成为一款真正的城市模拟游戏,而不是一款路网规划游戏,市民与城市的各种内容会相互影响,但由此带来的性能损耗是无法言语的,尤其是在个体数目越来越多的情况下,这样大量的计算导致了天际线2对硬件的要求极高,虽然co社聪明的将ai的部分内容的计算压力给到显卡上,但也吃不消如此巨大的算力消耗,再加上2光影的提升,现在的2饱受诟病
【回复】玩这游戏显卡和CPU都不带动的[虎年]焯
铁头小宝卡布达:
up把特大城市系列看得那么高我是没想到,我入坑城建游戏就是cxl,游戏自带的bgm秒杀一切同类游戏,以至于我没事会找来听听。但是口碑据我观察好评的很少。实际上在天际线出来前,三大妈模拟游戏板块里cxl就是现在天际线在圈子的地位,当时没事就去三大妈看大佬的城展贴。

嘎嘎嘎年内:
SIMCITY4是巅峰,天际线很多逻辑还跟不上SC4

【回复】回复 @爷之乐 :城市天际线2来啦![妙啊]
【回复】天际线机制太粗糙了,优化也不行,要是有2就好了
飞驰的超级带鱼:
CSL引入了一个矢量区域的概念。打破了SC和CXL传统的方格建造法。比如SC里公园只能是方块的排列组合,但CSL里就是划定一片区域,哪怕是边角空地都可以拿来做公园,无论你是否定义为公园区域。

【回复】CSL里哪怕是一条普通的小路都能是游乐园,无论这是否是市民上班的必经之路[doge][doge]
【回复】回复 @贴贴坂tietiesaka :[脱单doge]你好啊,良心市长
2AM电波罐头:
sc4心中不可代替的神作,就是steam上的版本容易闪退,得调成cpu单核运行才好点,有时候还没盗版体验好。天际线我也玩,也还行,就是资产mod多了很吃内存,但是这种卡通画风是真的不太喜欢(模拟城市梦之都也是这种卡通画风)特大城市以前买过盗版碟但是没玩过(初中家里没网,买了很多那种7块钱的盗版碟囤着等以后买新电脑玩,老电脑是08年的戴尔灵越1501,配置不行只能玩sc4这种,可惜后来囤的一堆碟子大部分都花掉了)老实说我真的挺希望sc4能够重制,可惜maxis寄了(ea是真的司马)

【回复】sc4玩了很久,真实度很高,后面的XL不太适应没怎么玩。现在主要玩天际线,天际线的交通系统确实牛逼,堵车天际线不是白叫的。
【回复】回复 @zo_og :等2出来看看
【回复】嫌弃卡通风,就需要好好去创意工坊逛一逛了,只要电脑吃得消,画风绝对不卡通[doge]
折腾实验室:
好视频!怎么不火! 我前两天刚想怎么没有UP主做这一类型的视频,今天就看到了,支持UP![打call][打call][打call]

【回复】制作还是差点,还得努力[打call]
改放碑靓仔:
如果有2的话,我希望能整一个类似文明发展的系统,城市的发展从原始社会开始,随着时代的向前逐渐改变扩大,建筑设施也会更新,但也会有一些地标建筑被保留变成古建筑……想想自己造出一座千年古城的感觉,也挺不错……[doge][doge]

【回复】回复 @绅士_Eve :帝国时代+纪元+天际线 你这个游戏做出来啥电脑能玩哦[doge]
【回复】对,我也想过,从原始部落社会慢慢升级发展到现代,经历人类历史各个阶段,最终还能发展到太空,造太空城,还可以殖民外星球

游戏知识分享官 模拟经营 都市:天际线 游戏 游戏杂谈 STEAM Origin Sim City Cities:Skylines Cities XL

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