半年过去了,《都市:天际线2》现如今能玩吗?
花果时光:
作为一代2000+小时,二代130小时的玩家
与其期待co会好好做游戏,不如期待模组作者们各显神通。
一代也是靠模组来优化游戏运行,完善游戏内容。
指望co那只能收获失望
【回复】我被二代狠狠教育了,性能开销太猛了。虽然说我8700也不是啥好CPU,凑凑合合,但这狗游戏CPU开销太大了。仅仅10W人口就已经完全不能运行了,模拟速度跌到极低,完全无法做任何有效运行。再看看测评性能的视频,感觉别说14nm时代的coffee lake的6C12T 8700,感觉就是7nm时代ZEN 4架构12C24T的7900都遭不住,线程撕裂者才不能满载。每次一开这玩意儿都能立马使我的电脑进入双烤状态,冬天不太冷都可以当暖气用了。
被搞得完全无力了,感觉只有失望。[无语]
【回复】我感觉这代的性能开销已经成为了一个极大的问题了,虽然大家说得不多。相比于3A中大多为图形性能开销,实际上只要降降分辨率、画质什么的,还是能玩的。但这个破玩意儿,实际主要吃CPU,而现在吃CPU的很大一个原因是市民要做全程的独立逻辑计算个体了,这意味着只要规模到了,玩家没有什么方法能够改变计算负载,而现在的计算负载已经达到了想要能够(或者比能够高一点的稍好)运行此玩意儿,需要HEDT级别的CPU(HEDT这个概念这几年都消失了)。这已经完全背离了主流玩家的配置水平,甚至前1%都不一定能满足。
现在程序的主要问题是mod啦、资产啦、DLC机制啥的,但我觉得这些都是“小问题”,属于玩家喷喷CO有概率好转的问题。但CPU性能开销这点,从CO之前在开发者日志中对于市民独立行为体的强调来看,底层设计是不会改的,性能开销是会随着人口增长超线性增长的。那么考虑到CO那捉鸡的代码能力,极大概率根本优化不了。那么如果有一天,其他问题解决得七七八八了,绝大部分玩家就会发现自己的电脑根本撑不到自己预期的城市规模。届时,这个程序就变成空有一副不错的模拟系统,但无法在绝大多数目标人群的计算机上运行,巨卡顿的一个烤机软件。
Mod不够自由、资产不够多、DLC机制不够好玩,这些带来的负面体验我觉得都不是很致命,而前期能体会到有趣的玩法、后续却因为增长极其快速性能负担而完全无法运行,这种“可望不可及”很打击人。因为,想要突破这种“可望不可及”,唯一的方法只有“加钱”,而且这个加钱的幅度很可能十分巨大,毕竟即使是入门线程撕裂者可不是个便宜的东西。
【回复】对于萌新来说,想入手的还得再观望观望,毕竟这游戏还只能算半成品。
对一代老玩家来说,这游戏已经勉强能玩了,PMOD上的模组日益完善,资产也开始冒头。游戏优化也到了勉强能玩的地步,而且dlss的加入提升了模拟速度和帧率。
大猫的快乐生活:
这个必须点个赞,说出了我所有的心声,快1年了,我还在一直玩天际线1代,2代的开发者怎么就没想过为啥呢?
【回复】一言难尽啊,工坊mod还行吧,但是没资产啊!昨天又把一代下载回来了。
【回复】我也是,不好玩,也不好看
【回复】2的在线人数越来越少,现在大部分时间还不到1的一半[大笑]
atplgfdz:
最后一句才说到点子 现在市面上没有同类型强的竞争品 如果是你不干有的是人干 你看他还敢不敢这样摆烂
【回复】simcity没太早了啊,不然蠢驴绝对勤快