【教程】blender:如何解决“一个或多个骨头解算时出错”

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2019-05-09 00:23:24 浏览:9379 次

【教程】blender:如何解决“一个或多个骨头解算时出错”

赛博画笔:
我放大可以了。郁闷 。在这问题里面迷路好久!谢谢大佬!

【回复】回复 @虎牙-涂山小妖狐 :s键,放大10倍,Ctrl+a应用,然后再绑定
【回复】回复 @maylog : 解决问题了,我放大了200倍,还合并了1万多个顶点才绑上了,不过合并顶点后模型就有点奇怪了,总之没有原来的好看。
【回复】回复 @涂山小妖狐- : 研究了一晚上解决了,就是点和点的距离太近。有几种情况会出现距离太近:1重叠点,2面数太多,3模型太小。我是从zb导出来的模型发现一直绑定不上,就是面数太多了。如果还没解决可以私信我,虽然过去一年了[doge]
jdhjh:
前几天在2.81beta也碰到骨骼错误。。用稍微前几天的版本绑定成功了。。

芭比球馨:
搞了一下午,看了up视频终于解决了[委屈] 投币点赞走起

【回复】最近我还做了新的一期,用了另一种方法,你也可以看看[OK]
余生请你支教:
热权重或重:为多个计算时出错(请重叠模型与缩放模型到一个合适的大小,然后再尝试)已得到解决谢谢

【回复】想请教,是用up的方法吗
渴望给C璃产粮的馍馍:
大佬我用了这个方法还是解决不了,而且第一个方法按钮位置还找不到[笑哭]

【回复】[笑哭]大佬那一期视频可以给个地址嘛[笑哭]我翻了下没找到
【回复】一些基本故障还是要排除一下的,什么重叠点之类。
【回复】看看我之后做的视频[OK]
HelenCromwell:
我也是遇到这样的问题啊[笑哭][笑哭][笑哭]过来讨教

小威廉伯爵:
我居然也遇到这种情况了,然后我焊了下顶点又好了

【回复】回复 @虎牙-涂山小妖狐 :我研究过一下,个人理解就是不能有离得太近的顶点,比如你的模型很小,又加了几级细分,那就很有可能出错,一般来说放大一下,不行就m键按距离合并就可以了
【回复】回复 @小威廉伯爵 :你加一下我的qq,指导我一下好吗?拜托了
外貌谐会会长:
请问一下,放大后还需要缩小不,不缩小会影响导入到其他软件使用吗

【回复】回复 @maylog :UP主 问一下 放大的模型绑定后要怎么缩小,缩小绑定的模型后再ctrl+a 将属性归原位 模型会错乱
iamlupeng1991:
[doge]多谢楼主分享,虽然我的放大了依然不行,但是根据楼主的思路,对模型反细分面数减少后,可以绑定了

【回复】你具体是怎么做的啊?教教我好吗
【回复】但是面数少了后就破环原始模型了[笑哭]
jjacii:
谢谢大佬!!终于不用减面减到模糊。。。

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