当心灵终结神曲《It's Happening》遇上《使命召唤13》?!一场7年前发行的悲壮太空史诗,高尚的人将会洒下热泪!
II昵称II:
原来只感觉心灵终结音乐做的好,这更棒了
【回复】其实剧情也还可以,有些音乐也是要配合剧情才有更强的感染力(如It's Happening配合悖论撞塔的剧情)。不过关卡难度设计上确实比原版红警2难上不少,单位机制更复杂,因为这个我一直是云玩。但这一切作为一个用爱发电的模组可以说是做得相当成功了碗粥加点料:
有一说一,就心灵终结里面那个悖论引擎,单说这一个战舰都可以拿到这个里面当个主舰用用了
比近长24 km[doge](放屁,明明是2.4km)
【回复】谁再说悖论长24㎞我就把他的脑子拉到24㎞长---吧主如是说[doge]
【回复】[doge]就超大范围时间静止两分半都可以让对面gg了
【回复】回复 @克隆缸里的天秤本体 : 谁再说悖论长24㎞我就把他的脑子拉到24㎞长---心灵终结吧吧主如是说[妙啊]喵喵-小萌:
13的牺牲感觉还是太刻意了,队友阵亡的场景刻画的不够圆滑,不过大场景还是很好的浅羽十二w:
虽然其他方面差了点,但他的科幻是不容置疑的
【回复】科幻的话还是有个槽点:为什么都在太空打架了还在用M4和AK(指NV4和Volk)[doge]
【回复】你永远可以相信卡拉什尼科夫
【回复】回复 @锋子在左天才在右 : 太空狙击关卡,真空环境给你锁了个消音器女王的弄臣:
最被低估的一代作品,最恢宏的太空史诗[星星眼]
【回复】不是低估了,从11开始到13几乎全都是高科技战争,主要是玩家都审美疲劳了,所以到了14变成了二战。叆风辰:
把宏伟壮阔可谓体现的淋漓尽致[未来有你_打call]玛䔮:
个人觉得剧情还是很不错的,就是有点短
【回复】战争设定好像是一天多内结束的
【回复】回复 @悖论引擎---- :准确的说是一个月一般路过体育生:
感觉还是少点什么,光有音乐和画面,UP主截取的画面最好带上声音,人声调小音乐放大,就完美了轻沐三尺:
双厨狂喜[脱单doge]正好最近疯狂沉迷COD13