《觅长生》VS《鬼谷八荒》谁是你心中最好的修仙游戏?哪个游戏好玩?你心中的修仙游戏是什么样呢?说出你的观点吧

作者: 武林商人聊游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-21 20:17:37 浏览:325101 次

《觅长生》VS《鬼谷八荒》谁是你心中最好的修仙游戏?哪个游戏好玩?你心中的修仙游戏是什么样呢?说出你的观点吧

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各有各的优点吧,我觉得觅长生的炼丹炼器可探索度、大道感悟系统真的很有意思,鬼谷八荒则是器灵、大地图和跨月随机事件很有趣,储物戒和坐骑更是增加了代入感,就像是真的修真文的世界一样。 如果说用小说来形容觅长生,那觅长生就像是《凡人修仙传》,吃药如喝水——而若是形容鬼谷八荒,恐怕就是某些修真爽文了,修炼效率可以奇高,技术好更可以随便跨境界击杀,几乎不存在太大的阻碍…… 如果能结合一下这两个游戏的优点,再加上全套的装备系统,我想那一定可以说是里程碑意义的成就,不过估计这样的游戏近五年不会出现,我向来对国产游戏不抱极大的期望,所以鬼谷八荒刚出那阵真的感觉很惊艳。 最近在玩觅长生,游戏很不错,但是地图太~小了[笑哭]

【回复】觅长生的优点大多是鬼谷的缺陷,鬼谷的优点也大多是觅长生的缺陷,两个都玩,什么都解决了[脱单doge]
【回复】这俩真结合一起,再搞个开放世界大地图(目前元炁上可能是大地图,不过还没发售,不谈),如果能把这三个结合,感觉真的无敌了。 就是我一直想玩的,修仙游戏的样子。 未来希望会有吧。。
【回复】回复 @觅音暮晨 :道友,把俩公司收购了吧
欧阳夜晨:
觅长生连着玩5天了,从早打到晚那种,修仙游戏玩的不多,但觅长生算是满足了我对修仙幻想的那种游戏,特别是境界突破的那种玩法。觅长生也有一些问题,剧情太少,主要npc交互不算多,后期纯属找材料找草药。整体来说,瑕不掩瑜。

【回复】本来我也在想觅长生社交很弱这个缺点,但是后来一想,修仙界本来就是冷漠的啊
【回复】其实觅长生很真实,修仙就是这样
【回复】觅长生我修炼赚钱都忙得要死,最开始觉得npc交互少,后来发现就算我道侣天天往我洞府跑我都没空交流,就看看最近经历了什么事,如果进度太拉就喂一下,前期剧情多,后期没时间,还诡异地给它找到平衡了[笑哭]除道侣外的朋友我救都救不过来,干脆摆烂了
无眠夜晚:
鬼谷八荒玩久了没意思,就是同一套东西套模板继续,重复感太强了 觅长生我倒是开了好几次档 但觅长生缺点也很明显,交互比较差,这点确实不如鬼谷八荒,虽然有传音符,但那玩意只有npc通知你,你却只能问npc在哪里,也不能通过传音符送礼,情分和好感分开计算也挺迷。还有一些类似赚钱渠道较少,新手引导薄弱,没有邪派等等一系列的小问题。 觅长生还是有各种各样的不足吧,但确实也挺期待新作能补上这些短板的

【回复】回复 @硫浏瘤 :觅长生世界观不小,不过它展示的不过是九州的一州,不过按照这游戏的时间想修到渡劫的时间根本不够走遍九州的
【回复】觅长生官方更新挺勤劳的,交互确实不太好,希望以后能改改
【回复】这两款游戏优缺点正好相反,觅长生感觉局限性太强,美化稍弱,世界观小,技能扩充不行,但是只要加上这些其实觅长生是完全碾压鬼谷八荒的
蠍尾兔子:
两个游戏都有玩过,鬼谷吧,玩了200多个小时,但是说实话,玩30个小时的时候差不多所有玩法就都体验过了,剩下的就是重复的刷刷刷就好了,觅长生呢,入手的晚,才玩了60个小时左右,目前还在玩,但是,觅长生玩30个小时的时候,我重新开号了,因为感觉自己玩废了,玩了30个小时自己还和萌新一样

【回复】两个游戏我都是500+,觅长生对我来说唯一缺点就是回合制了,其他方面都比鬼谷好些,除了美术我不懂不做评价
【回复】回复 @瓶盖到此一游 :对我来说,相反的回合制这种更有意思,鬼谷那种我觉得没意思。就是喜欢系统分配点数搭配使用技能这种,后期还能自由抉择点数分配的[doge]毕竟修仙的话肯定或多或少都有点杂属性
【回复】觅长生不看攻略100小时都只能算萌新
似洛水:
我感觉觅长剧情生主打的就是一个人情世故,世事变迁,前期境界低,感觉时间过的也慢,有大把时间可以推进剧情,和npc处关系,但随着境界提高,分明寿元变多了,却感觉越来越没时间,一闭关就是几十几百年,当出关渡劫,发现昔日好友道侣和曾经关心你的师尊都已坐化,宗门中再无你认识的人,曾约好来看你飞升的人一个也没有时,即便成功飞升,心中却难免凄凉

【回复】觅长生有人情世故?你确定?作为一个觅长生时间500+小时,鬼谷游戏时间1200+小时的深度玩家。觅长生给我的感觉就是NPC就是背景板,除了触发剧情,可有可无,你和NPC关系处的再好,NPC也不会主动找你说一句话,就是个木桩子。就算结为道侣,双修的收益也是低的吓人。 鬼谷八荒里面的NPC至少还会没事找你说两句话,和你论道切磋,更不要说偷东西和复仇了,更不要说宗门对战中跟战胜诸多天骄NPC的成就感了。
【回复】太真实了。尤其是我百岁筑成元婴后,更是醉心闭关修炼,不理俗世,错失机缘。 两百岁化神后,断绝红尘,跟道侣分别。余生唯有苦修。 千年渡劫前夕,好友、熟人一个个坐化。网罗天材地宝,只剩道侣一人观我飞升。 凡人再长不过千岁,千载苦修不过一捧黄土。
【回复】这两款游戏优缺点正好相反,觅长生感觉局限性太强,美化稍弱,世界观小,技能扩充不行,人物交互也有一定的局限性,主要就是一句话“随机性弱”但是只要加上这些其实觅长生是完全碾压鬼谷八荒的
丷喵大怪奇゛:
没什么可比性。 鬼谷八荒某种意义上底子上比觅长生好,但是后续更新却看不见官方的作为,已经烂尾了。 觅长生综合水平碾压鬼谷,主演原因是官方后续的作为超乎玩家相信。 一个游戏会不会沦为垃圾游戏官方占据至少一半的因素。

【回复】两个游戏都玩但是老实说鬼谷八荒是个商业游戏,上手简单,玩家数量也多,从鬼谷的后期画面的绚丽看的出来作者是赚到钱了的,觅长生上手难度太高了快餐时代,没有那么多人愿意花时间去研究的,还有就是感觉觅长生像个半成品,后期太无聊了,基本没啥剧情了
【回复】觅长生是真的很有诚意,非常有诚意
【回复】回复 @许不令qaq : 后期没办法做剧情,出一趟海就几年,突破功法闭关就是几十年[吃瓜]
Uesugi-Tatsuya:
只要你能接受觅长生的战斗方式,这游戏爆杀鬼谷八荒,我鬼谷也玩了一百多小时,大概玩个30个小时就会感觉腻味了,因为后面重复性极高,而觅长生我玩了70小时左右,完全还是个修仙小白,系统深度有极大的研究和可玩性

【回复】问题就是战斗方式接受不了,这两根本就不是一类游戏,,一个是策略游戏,一个是打飞机游戏,只不过都是修仙题材而已,就像三国志和三国无双差不多
【回复】回复 @zhucuocool :有一说一,自己玩的开心就行。但是对于一款游戏来说,成功的是他的受众和风评。觅长生除了打斗玩法,好评太多了。你不得不承认鬼谷也就是出的早,当时才有人玩。到了后面赚到钱了直接在创意工坊上面背刺玩家听说现在更新都不怎么更新了,跑去更新新游戏了[偷笑]
【回复】觉得觅长生战斗方式不如鬼谷的,建议还是多玩快餐游戏,这种需要用脑子,动辄让人沉迷几百小时的游戏,不太适合你。回合制和即时战斗本就没有高下,而且多次修改后的觅长生战斗,已经算是回合制里面的佼佼者了。
乔影:
鬼谷八荒就是纯刷子游戏,但是在刷子游戏里最重要的就是刷刷刷带来的正反馈,这一点鬼谷八荒做的非常好,几乎可以说是教科书式的正反馈设计,只可惜再怎么样他都没有跳出刷刷刷这个框架,再怎么样也只能是龙虾木棒,而且张三的骚操作带来了极大的负面影响。至于觅长生,他更偏向于一个养成类模拟器,要真说对修仙世界的模拟,觅长生绝对完爆鬼谷八荒。而且在游戏深度,功法搭配等各方面,觅长生也是远超鬼谷的。

【回复】只能说各有各的好吧,虽然鬼谷张三确实该骂,但是就按照游戏来说这俩游戏受众截然不同,就是俩游戏唯一共同点就是都是修仙主题
【回复】可是你有没有想过刷子游戏就是有人喜欢玩啊,我星际战甲上千小时就喜欢刷子游戏,刚好碰到修仙刷子,只能说很对口[doge]
【回复】不是鬼谷操作拉了。。。觅长生跟他比的资格都没,看体量就知道了。觅长生的文本两真的少得可怜,属于不开mod基本没啥剧情,修仙模拟器四舍五入打坐模拟器。那点剧情更了这么久,估摸也有好几年,属于是抓个有点文笔的,总结几篇经典网文,一个月的时间都不知道是他的多少倍。
八千汐空翎:
鬼谷八荒最火的时候,就已经被诟病是一个破木棍打小龙虾的刷刷刷游戏了,但它大火的原因不在于此。 最开始让鬼谷爆火的是鬼谷故事会(以及大大大立绘),也就是与npc的交互,能让玩家自个脑补一出大戏出来,所以其实大部分鬼谷玩家的核心目的并不是突破啊啥的,而是愿意去与npc互动,参与到npc的人生中。 它本身更像是一部玩家可以参与故事创作的修仙小说。它的节奏更多的是主创人员的傲慢带来的一系列恶心操作。

【回复】确实鬼谷能活就是给人一种很深的代入感,你在一个修真世界的冒险故事,像我昨天开新党差点被逆天大长老气死,宗门大比这个逆天一直让二追三,本来天下第一宗稳拿,这个逼总是让二追三寄了
【回复】回复 @蕉太狼他表叔的大哥 :其实鬼谷主线才真是穿越[笑哭]
【回复】最后仙盟盟主的故事真沉浸进去了
liupang00:
两个游戏的名字都没取对。 《鬼谷》其实应该叫《好玩的刷刷刷弹幕游戏,还可以看大大大的立绘》 , 而《寻短见》真名应该叫《了不起的炼丹模拟器》

【回复】气抖冷。器修什么时候才能站起来
【回复】回复 @丹参丶王不留行 :一把卖不了几个破钱,还得花好几年,送给npc吧,人家宁可拿着下品法器也不用你的通天灵宝。器修之路漫漫啊
【回复】器修还用站起来?第5年英杰会就可以掏出法宝揍人,筑基就可以双持纯阳见谁砍谁
我通常召唤洗衣龙女:
战斗方式我还是更喜欢觅长生,鬼谷的战斗我明明完全能碾压还必须一边按着左键一边扫怪,跑个好几关才能打完一个本。觅长生本身回合制玩的比较轻松。 剧情交互上我还是喜欢鬼谷,我永远不会忘记第一次玩的时候因为做宗门任务得罪目标结果被人追杀的事,后来因为宗门和我练的不是一路我就退出了,结果在我当散修的时候仇家每个月都跑来打我一次,逼得我用筑基丹人道筑基。我有一次道侣被人打伤了,我当场把欺负我道侣的人杨了,结果又多了一堆仇人[辣眼睛]为了彻底解决问题我找到他们给他们送戒指送天道之气直接把仇恨刷成好感等等等等。

【回复】现在羽化后鬼谷自动左键了,你甚至可以只按方向键
【回复】回复 @梦别那个雪桥 :我看到是有挺多mod的,我去找找。请问一下那个新出的dlc值得买吗,因为当时刚出的时候不知道,没入手免费的
【回复】回复 @一只普通的仟阳 :创意工坊mod欢迎你,能有效减轻重复刷取
岁远丷:
绝对的觅长生玩家99岁还在练气期[脱单doge]

【回复】靠,那个倪什么我筑基人家结丹,这就是家世的力量吗?我这天资勉强筑基。
【回复】回复 @不能叫我嘉嘉 :人家保送生[酸了]
【回复】回复 @苏长安丷 :额,我第一次玩觅长生也是体修的[笑哭]150年之前筑基吧,然后血量可以到接近3000,然后玩的剑气流派,就是很浪费时间,反正我现在告诉你,其实体修就是一个花瓶[笑哭]看着血很多然后可以一直叠剑气,但其实换别的流派比如水剑金蓄势几回合之内就秒了,你100多年筑基别人都结丹去海上跑商赚钱了,当初还是个新手的时候看飞羽大佬和皮卡丘皮p的视频都是玩的体修剑气或者说白帝剑。现在正式版我重新回坑直接开启天谴极难模式修仙[脱单doge]还有更地狱难度的mod开局,但我没敢玩,其实新手应该玩金的,毕竟蓄势秒杀的快感真的很爽,而且金派炼药四品神识丹真的赚钱快,不出海之前最快的,30年大比之前就能最高赚到50w,而我玩水派才将近20w,应该没有哪个男孩子对秒杀和剑流派不喜欢的[脱单doge]不过我水派玩完开极难天谴五行剑玩一玩[脱单doge]毕竟是正式版更新的有意思,还有神识土匪流,但我就是喜欢进星河剑派,主要是都是妹子,况且把性别改了我直接开始女同[脱单doge]
二软34e:
鬼谷刚出的时候狂肝后来弃坑了。。觅长生关注很久了

【回复】回复 @武林商人 : 觅长生不适合做出来视频,尤其炼丹,搜集材料,练器,战斗都是适合自己玩,视频做出来真看着太枯燥,一个叠伤害流派,前期遇到跨境5分钟算少的,现在一些UP也是剪辑才能看,要不几个城不停传送找材料,战斗在那叠伤害,真看不下去[辣眼睛][辣眼睛]
【回复】现在的鬼谷可以玩一玩了
【回复】回复 @醉绾青丝愁 :做实况不适合,但是可以做攻略里面功法神通除了流行配套的可以开发的套路还挺多的
轩辕叮当:
觅长生,交互做的确实差点,邪派啥的确实也不太对头。但是比起鬼谷的门派那还是胜一些的。 最明显的缺点,画风不对劲,手游廉价风,讲真要不是云紫还有不少玩游戏的兄弟强力推荐我是不会去玩的,一股垃圾的既视感,特效也不行,结果买了之后[星星眼]tmd,直接玩了3小时才关电脑,太tm的有内味了[笑哭] 真的建议兄弟们去体验体验,它就是那种很有修仙小说感觉的游戏,某些互动确实不行,但一直在加油改进。 最让我难忘的就是“忘凡咒”剧情。那段描述真的一股修仙的沧桑破门而入。在加上不断突破境界,你的好友一个个死去你却无能为力,真的太有那味了。

【回复】觅长生没有正派邪派之说,都是正派,只有极少的都讨厌的邪派,比如禾山沂山之类的,但是,每个人都有好坏,比如恒如老贼不讲武德抢我一个练气期的武器
【回复】回复 @半夏生当夏半 :这两个只是小山头,还有其他的大邪派啊,只是门派地点不在宁州,而且有一个你意想不到的人就是大邪派的[doge]
【回复】俩个都玩感觉鬼谷的门派玩法多一点也更符合我心中的修真修仙,爬地位,刷贡献换密宝,宗门大小比,和其他门派抢地图资源,入侵其他门派还有各路大佬前来登仙台一较高下决出一洲第一
海拉鲁游荡的幽灵:
鬼谷一眼惊艳,玩久了重复度高体验感差。觅长生玩家该放弃的一开始就放弃了,玩下去的多少能接受它的画风和回合制,所以评价高。

【回复】觅长生确实好玩,但是我怕我突破化神,后面变枯燥了,不过就算枯燥了,我打算开新档玩一下恒如真人那个套路,我一直对恒如真人把我满血秒了这件事耿耿于怀,还有剑修,我也想试试,老头给我的剑修功法我都没用,我是毒修,感觉不好转
【回复】回复 @0琳零月呀 :我毒还没叠起来,还一直被减灵气,太难受了
【回复】回复 @相信却不期待 :引力流就是一个技能秒人的很正常
霸者天神-巨鲨:
觅长生也无聊天天炼丹练器后期也是数值崩坏,还没有大boss给你打。 觅长生这游戏背板熟悉以后,你会发觉觅长生这游戏空荡荡的,整个地图气死沉沉,npc交互基本没用。 觅长生最主要的就是丹药和练器背板,只要学会一样基本整个游戏毫无难度。 鬼谷后期好歹有交互,有小故事看,有怪打,有仙人pk。 觅长生400小时,鬼谷1600个小时。 我觉得鬼谷好玩一点

【回复】客观评价是,玩得开心就行。 但是如果让我自己评价,鬼谷八荒也就是占了出的早的便宜,那时候和觅长生一样都是小工作室,玩家对修仙感兴趣,他给承诺玩家给钱支持。等他做大了,直接背刺玩家,也就是创意工坊事件[偷笑]觅长生官方现在还在稳定更新,按理来说应该不会走鬼谷八荒老路,工作室的钱也在不断增多,游戏内容也会越来越完善,毕竟现在才是正式版1.0,和鬼谷八荒这种出了不短时间的游戏比能在一个频道上面交流已经很不错了。而且你要是想玩到那种又能各种交流又能畅快修仙的,还得看腾讯网易。不过他们没有,舍近求远就是一念逍遥。但是一念逍遥是氪金重,懂得都懂[嗑瓜子]
【回复】回复 @稻光非永恒 :主要是鬼谷有同阶宗门大比,宗门内部小比,攻矿战,灭宗战之类的特色或者群体战斗。 而且npc会打劫会报仇会逃跑还会叫人一起仇杀你,而且这游戏杀人不掉声望只掉对方朋友圈好感度。 战斗模式虽然无聊,刷也挺难受,但是花样是真的多。[笑哭]
【回复】回复 @稻光非永恒 :玩了不到两小时就出来锐评你是小丑吧?只说游戏 天赋 突破的逆天改命立绘 剧情 神器 npc交互 宗门玩法 功法也可以搭配 虽然有缺点功法老是要换 肉鸽的打击 起码初体验是让人感觉很好玩的
imagineeer:
把鬼谷八荒的“修仙”替换成其它题材,完全不违和。鬼谷就不是以修仙为主题的游戏,就是1级木棒打小龙虾,100级金箍棒打深海魔龙虾。

【回复】鬼谷刚发售时买的确实很楼主说的完全一样,就是鼠标点烂,没啥特别的,现在好像后期没那么套路了,但是还是不太行,主要这种换地图打boss攒材料太无聊了,修仙就是个套皮元素,不如去玩些更好的刷子游戏
【回复】回复 @失去呆毛 :???新年第一条迷惑性评论。你把“突破境界”换成“职业进阶” 一点不违和,鬼谷游戏核心=弹幕刷刷刷,境界换了还是刷刷刷,只是不同方式刷刷刷,技能从练气到化神的区别是词条不一样。核心是“刷” 不是“修仙” 觅长生就是和时间赛跑,炼丹收集功法探索都是为了突破境界飞升。核心就是“修仙”
【回复】回复 @昆西又想嚼桶了 :断断续续玩了120小时,算不算玩?
_-_Yuki_-_:
首先,鬼谷不能当作修仙游戏玩,你只能说他是修仙题材游戏,不能说他是修仙游戏,我玩鬼谷完全是当dnf玩的,《鬼谷八荒》(955小时)《觅长生》(51小时)《太吾绘卷》(50小时)《修仙模拟器》(75小时),我都玩过,但是最后还是选择了鬼谷(千小时各种档,火刀,水/火/风剑,龙枪,火/纯/拳,核弹指,掌,纯雷,纯木,土木,最近又开了新的mod档),身为开服至今十几年没缺席过的dnf玩家,每天重复重复再重复的刷本已经是再正常不过的事情了,旁边开着b站边刷边看,玩那几个反而不适应,太复杂了不够简单粗暴,而且鬼谷的“社交”方面我也比较喜欢[吃瓜]

【回复】喜欢刷是吧,给你上点硬菜:warframe,命运2,无主之地3,poe,恐怖黎明,火炬之光,undecember,暗黑2重制。这些都是我玩过质量比较高的刷子游戏。
【回复】萝卜青菜各有所爱。对我来说鬼谷八荒口碑烂了,但确实好玩,觅长生就根本不好玩(应该坚持初见观点在退款时限内退款的)。当然我觉得玩鬼谷八荒的未必是修仙游戏玩家,更可能是开放世界rpg玩家,题材并不重要,套皮奇幻中世纪也没任何违和。
【回复】把境界换成等级,炼气等于1级也没毛病,突破也是刷材料,只能说鬼谷更像玄幻作品,而不是修仙

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