Blender和UE也可以实时同步了?

作者: CG3DA分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-11-05 22:59:31 浏览:32023 次

Blender和UE也可以实时同步了?

Atticus_ld:
只有视口是实时的,其他的物体位置/网格编辑更新都需要在blender中重新点按钮看起来就是给ue官方插件封装了下再加了个相机的通信。就这还卖75刀[热]...隔壁早得多的实时的骨骼绑定同步还免费呢

【回复】回复 @璃月千行 : 有没有可能,ueblender和这个是同一个
【回复】有一个叫UEblender比它好多了
【回复】回复 @瓜皮猫_Official : 都差不多的
山水余人:
官方的Blender to UE插件免费,然后在用85元的插件同步Pt,在辣椒酱的商店有卖

【回复】pt不用,本身ue和sp官方就有实时同步的插件,免费的
【回复】我这个blender to UE导出会有坐标轴问题你怎么解决的额,你不放在世界原点,物体的坐标轴就不对
尽可能佛系的肥宅:
这个操作有点秀啊,又是考验电脑性能的一天,哈哈[笑哭][笑哭]

【回复】应该还好吧,blender本身就不太吃性能。ue渲染也很快
【回复】回复 @尽可能佛系的肥宅 :只是风扇在散热而已
鸭嘎-嘎嘎嘎:
快捷键一律CTRL+W (这个快捷键也是关闭B站网页键,不信试试,马哒) UE实例发送至BL 实例集合就到BL里面了 实时视口 开启后就可以同步 静态网格...

DuJing独静就是一个酷:
看到你可以实时同步,我试过了不实时同步,怎么回事

【回复】插件不更新了,换吧兄弟
黑蛋啊:
请问up 现在5.3版本有什么类似功能插件代替吗

落叶天之助:
请教一下,单独的blender已经可以做动画了,为啥还要使用ue?

飞翔的小哑巴:
这玩意四百多块钱,到现在都只支持5.0的虚幻版本 ,我服了

【回复】作者消失很久了[辣眼睛]
Youyoooo:
如何给一个产品添加多个动画呀 在blender里边做好直接倒入UE

【回复】目前演示的导动画会覆盖之前做的[辣眼睛]
あすぎずぬ:
有人试过英伟达 omiv啥的协同同步吗[藏狐]不知道好不好用

奈斯兮沐雨:
有没有同步过去物体原点不变的插件哇?物体原点变了难受

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