从Blender到UE5,实现汽车仿真驾驶简易教程

作者: HS_Universe分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-10-08 14:17:11 浏览:6222 次

从Blender到UE5,实现汽车仿真驾驶简易教程

YomoJones:
骨骼有了,按键事件动画都按步骤了,为什么只有刹车和手刹和视角能控制能用而且刹车反而让车加速了[笑哭]

960101:
跟着视频一步一步做,跑起来我的车怎么快要散架一样

designran:
这个插件如何绑定车门,刹车盘什么的?

【回复】回复 @HS_Universe : 强烈期待~
【回复】回复 @HS_Universe :必须给个大大的赞。另求教程里的车辆模型~
【回复】这个到时候也出一个教程吧
Gauss-Markov:
up,我建立了玩家出生点显示badsize,而且怎么移动都无法变正常,怎么办

960101:
车体生成单凸包,如果有车门的话还用生成什么体吗

designran:
一路跟着教程做下来,错误提示: 无效模拟选项:形体(playerstart.sprite)被设置为模拟物理,但“启用碰撞“不兼容 是哪里设置错了吗

【回复】回复 @designran : 你解决了么
【回复】车里蓝图,mesh的细节选项卡,“模拟物理”选项打上勾了吗?
【回复】回复 @handsome399 : 勾上了的,可还是报错
alexf16:
按步骤做到导入UE5,在物理碰撞骨骼树里为啥没有四个车轮的骨骼碰撞,只有车体一个

Adi-ID:
车轮有一个后轮跑起来会左右扭动怎么办,疯狂横向打转。其他三个轮子都正常

HS_Universe:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pd4y1478B/?vd_source=9a3ba9d9610c83330211ff276006ac6d

wenyeyeye:
请问一下大佬为什么我跟着做的轮胎不会动。。哭了

【回复】多检查一次,肯定是漏了步骤的
某氏人:
制动钳也放在车轮里嘛,放在车轮里不会一起动嘛? 方向盘座椅啥的也是一起放在body下的子集里面嘛,我看你这里面就五个类,body和wheel,其余的东西呢?是都分配到车身和车轮的子集里面嘛

技术菜鸟-善逸:
大佬在吗?在项目设置中输入绑定时提示我“轴和操作映射现已废弃,请改用增加输入操作和输入映射上下文”,怎么解决,

【回复】我这个是5版本,你应该用的是5.1版本才有这样的提示
罗均宝:
老师,请问一下,这个绑定,可以做汽车动画电影吗?那种汽车追逐,汽车爆炸和枪战那种

【回复】如果这样的话,就要用到Datasmith了
【回复】回复 @HS_Universe : 你好老师,把轮子的基元类型改为球体后车身的基元类型也跟着改变了

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