看大师如何表现打击感,大佬果然是大佬~

作者: CGSmall游戏美术课堂分类: MMD·3D 发布时间: 2021-03-21 22:06:36 浏览:1465721 次

看大师如何表现打击感,大佬果然是大佬~

瓦洛克:
挥动武器的时候有蓄力→加速的过程非常能体现力量感和提升流畅度 但其实现实中不一定会是这样,比如经常被说的黑魂2就是采用了真人动捕,结果体现到游戏里手感绵软无力,虽然真实的剑斗可能的确是那样

【回复】天国拯救也是这样,砍人像砍破布,砍甲绵软无力,却是写实派,当然为了游戏效果,被击中的人物反应有时还是夸张了一点
【回复】真实的剑斗倒真不是你说的那样,真实的剑斗中挥动武器都是肯定会有一个加速的过程,没有加速的过程也没有多大的力。而且真人动捕也不代表就会软绵无力,荣耀战魂也是真人动捕嘛,但是也挺有打击感。但是真实吗?,真人动捕和真实,打击感我认为并没有直接关系。我觉得黑魂2没有打击感更多是因为在攻击到对方的时候没有足够的反馈。。
【回复】回复 @bili_75810996104 :对的,毕竟挥动武器不会用尽全身力气
张后倾:
动捕是不是方便些,一锤子一个动捕演员

【回复】动捕的质感不太一样,虚拟的人物经常比较夸张性和附有张力,虽然有一些些演员也能模仿出
【回复】锤子砸人,好耶(不是)[doge][doge][doge]
【回复】先不提冬捕,你去看真正的自由搏斗。职业选手真的打起来的时候。不用慢镜头回放你能感觉到多少打击感。
账号已注销:
这不是打击感,这是一个动作的动画的动作反馈,游戏动画我确实没做过,但这就是一段动作动画,早年应聘的时候经常做这种东西面试[笑哭][笑哭]

【回复】指出一个误区,打击感本质上是一种交互设计,其中包含了视觉(动效、特效)、听觉(音效)、触觉(手柄震动),因此动效就是表现打击感的其中一部分,为什么卡婊的打击感业界无敌,就是因为动效做的足够牛逼,不像友商大多只会用手柄震动
【回复】回复 @Maverick-_-_- :恰恰相反,动捕的动作反而更绵软无力,需要动画师调整很久,所以并不是用了动捕打击感就会强(当然,比起直接k快多了)
【回复】回复 @Maverick-_-_- :命中反馈(血液、烟尘、甲壳、沙土、碎石)、震屏这些都可以归在特效里
左脑信阿哈右脑信IX:
这就是专业吗,光是看都让我脑壳疼。游戏里加上场景没啥,这干砸就来感觉了

【回复】玩一下游戏你就知道了,脑浆爆裂加砸西瓜的闷响,配合得特别好
【回复】回复 @亲切的高年级老大哥 :我打游戏时候注意力没这么专注在砸的动作上,这单拎出来处刑更上劲儿
【回复】回复 @Spider4731 :星芒发射器不比榴弹发射器好用[doge] 那可是克制血疫尸群的神器[doge]
不想动的趴趴虹:
大幅度的动作,略微夸张的表现,就是没声音,不然就集齐了打击感的要素了,如果不加限制还可以加上飞溅的血浆或者是局部受击面形变,那会更加真实。

【回复】回复 @就你丫的叫洛羽啊 :我觉得震屏本来就是个很取巧的办法。 画面做的到位,打击感自然出来了,也没必要屏幕震动。现在的手游大部分都直接拿震屏凑手感,实际上表现效果也没那么好
【回复】回复 @就你丫的叫洛羽啊 :仙剑七每一次攻击都有微震,但还是打击感差劲,只能说这个东西很复杂
Sefa的小粉丝:
中国:真TMNB! 日本:斯国一! 美国:古德! 德国:一丝哇拖! 俄罗斯:啊特丽恰![微笑]

【回复】中国难道不是卧槽么[doge]
【回复】俄语那个不应该是阿特丽吃纳嘛
Cocainw:
一些事物本身不会注意到 但是的确能为打击感提升很多 比如生化危机2重制版里,用闪电鹰击中丧尸的头部。脑袋爆浆 用时会有清脆的头骨碎裂声。 如果把声音关掉,得到的反馈就差很多~

BF_cathead:
打击感,多看看画2d火柴人的国内外大神们,就能深刻体会到什么是打击感[OK]

阿尔丁特:
这个故事告诉我们,光头的不只是大佬,还有挨打的人

废柴灬联盟:
腐烂国度2的动作,直接放游戏原画更有打击感

【回复】真不是专业人士 玩过这游戏基本都用过锤子 莫名一股熟悉的感觉
还想再鸽五百年:
看工地师傅用锤子砸东西的时候,锤子举到头顶一般会先踮脚再砸下去

人间月下:
打击感?不就是屏幕震动吗[脱单doge][脱单doge]

动画 动画打击感 打击感 3D动画

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