【UE4】超级小白教学之HLSL快速入门01
kjwengjvo:
命名不用那么麻烦 IF 这样也行:
float1 a=A;
float1 b=B;
float3 c=0;
float3 d=GT;
float3 e=EQ;
float3 f=LE;
if(a>b)
{
c=d;
}
if(a=b)
{
c=e;
}
if(a<b)
{
c=f;
}
return c;
【回复】[doge]不能if else吗?看起感觉好奇怪
【回复】回复 @Sippher :我大E了啊~
【回复】学到了!但是a=b的那段中括号是a==b,不然会一直输出EQ哈哈哈啥也不会QAQ-带冰:
芜湖 大佬多来点这种教程[洛天依_打尻][洛天依_打尻]阿里嘎多零零羊桑:
HLSL怎么设置像官方节点一样 Float2和Float3通用?_4o4_N0T_F0UND_:
大佬可以用原声吗,三倍数直接失真了,听不清楚
【回复】总共也就半个小时,学东西耐心点talahele:
非常感谢大佬的分享~非常期待结合案例的讲解教程,可惜一个人只能投币两个,不然想多投几个;[调皮]
为了学习hlsl在网上寻找资源许久,甚至外网都很少有资源,我觉得这种好的分享真的很难得,再次感谢大佬的分享;[加油]
【回复】有个ben老外讲hlsl,不过是在3dmax里写的,B站里应该有yuz1v_v:
三连感谢,想求一个视频里的doc分享学习![tv_流鼻血]那谁家的兔纸:
一个建议 ,up主可以考虑一下,像这种讲代码、节点、蓝图之类教程不适合把视频和声音加速,建模或者雕刻类的教程适合加速。如果只是为了变音可以考虑其其它方法。
【回复】回复 @名侦探柯南lp :涉及到很多代码、节点、蓝图的,思维跟不上加速后的语速了[喜极而泣]
【回复】不加速会很慢,怕你们没耐心看[doge][doge][doge]