哲学级 烧脑AVG神作 I/ORevision II 全路线全结局流程解说 比肩Ever17,Remember11 [魔法大猫]

作者: 魔法大猫分类: 单机游戏 发布时间: 2020-05-11 19:49:48 浏览:53088 次

哲学级 烧脑AVG神作  I/ORevision II 全路线全结局流程解说 比肩Ever17,Remember11 [魔法大猫]

等天黑冷风吹:
I/O RevisionII科幻悬疑adv里绝对的神永远的天,可以说是无法超越的存在的,中泽可以说是,把他所有的想法跟脑洞全部打开一股脑的塞进这个游戏里去了,而且这个游戏最恶意的就是你一周目有剧情锁无法完全体验完整剧情,一周目简单过完可以说是脑袋发懵不明所以了,所以实实在在的劝退太多人了,但是如果是玩过r11的人可能对这种恶意已经无所谓了吧(毕竟已经默认要奔着全文本去了),全文本之后再看完年表的话其实这款游戏,个人暴论认为这就是中泽对于r11跟lnfinity系列的精神最终闭环补完,但是中泽最大的毛病就是多少有点自我意识过剩了,经常来一大段冗长的描述语句跟专业性不亚于教科书级别的硬核tips,实在是太劝退了,但是他还是有着能让人去沉浸下去理解下去的魅力,而且这游戏的c线跟d线,感觉中泽是借鉴了记忆碎片跟铃音的不少想法来展露的,中泽什么时候再主导开发部作品带大伙们再冲一次啊。

【回复】中泽在《世界末日俱乐部》中继续玩精神I.O 虽然游戏不大好玩,而且工具人太多,是个超级简化阉割版I.O 不过传达的思想内核居然是一致的
ennight:
这里还是要继续支持下UP主,现在社会越来越信息化,人们养成了碎片化快速阅读的习惯,这种习惯有利于阅读信息量大文字深度较浅的文章或作品,但在面对一些内涵较深、描述隐晦的作品时,就总觉得作者不好好说人话从而放弃了许多优良作品,而UP一字一句良好的阅读习惯(虽然有时候会卡壳,哈哈)能很好帮助你抽丝剥茧地理解到每个细节,从而对整个游戏核心的理解也就不那么虚了,我在Bangumi上看到很多说作品假、大、空、飘的、实则不然,这部作品在我经过二周目思考之后,渐渐发现所有的内容都内涵的有实感,这个实感不仅仅是唯心层面,而是真正意义的剧情逻辑上的。总之,I/O还是要细品,因为这是中泽工的作品啊[支持]。

【回复】嗯嗯,大感谢你的支持呀~这种硬核游戏喜欢的人不多,甚至知道他的都不多,我都是在R11的弹幕里面看见有人说I/O和R11有一拼才去关注这个游戏的,但是当时苦于没有汉化。。结果没几天就在bangumi上看见汉化出了。真实幸运,所以赶紧来做这个游戏视频 游戏中有CV发音的对白我不会去读,但是没有发音的我得读出来,不然我自己都不知道他在讲啥。。至于卡壳原因不少啦。有时候是在看直播弹幕,有时候在看OBS看有没有录制超过1小时(1小时=4G尺寸,4G以上B站不给传,需要自己慢慢剪切或者再压制,很慢) 有你们一起体验I/O真棒 希望我做完全流程后 可以一起讨论,我们出一个I/O分析解密,帮助更多小伙伴理解
【回复】回复 @魔法大猫 :哈哈,辛苦了[妙啊]
魔法大猫:
正确的攻略顺序是游戏最开始选择4位角色 4个视角 4条路线任意开始游戏 推荐ABCD这4位角色顺序来玩 比较好理解,但是看百度贴吧上有说 如果反着来 DCBA的顺序来玩 更刺激 推理起来更爽 所以就反着推游戏啦 个人觉得和R11一样很抓玩家,愿意一直玩下去,比打越的节奏控制好太多太多了

【回复】这是全年龄吧,我是冲着口三才去的原来还有打越的吗,怪不得画风如此熟悉
【回复】中泽确实是这样,他的作品都太硬核了,过于核心向,不适合大众游玩所以没市场,虽然他后来的Root Double稍微有所改善不过还是有问题,后期那一段段啰嗦的回忆片段解释来解释去实在是劝退。唉[偷笑]不像别人打越,好歹也懂得迎合市场做出来个AI梦境档案[偷笑]

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