Blender 耳朵建模、人物建模、头部布线建模、四边面几何建模

作者: Mc凉三分类: 设计·创意 发布时间: 2023-11-14 14:34:20 浏览:14722 次

Blender 耳朵建模、人物建模、头部布线建模、四边面几何建模

红星攻击者:
超级感谢,早就想建这种低模脸了,就是五官拉不准,这次我模仿up试试,成功了三连就当叫版权费了[笑哭][笑哭][笑哭][呲牙][呲牙][呲牙]

天耀风星Pony:
UP有时间可以出身体和四肢还有手脚的建模吗?还有怎么样才能给头部加上眼皮和眼球?

【回复】身体已经在做了噢~已经先发了图稿在动态中。可以关注下,眼睛部位和头发后续也会弄~[给心心]
Mc凉三:
这次的视频在进度条中设置了分章节,并且设置了其它视频跳转(可以点选)。[脱单doge] 微调部分建议可以看下耳朵的结构图。找到每一个点对应的凸点,就会很清楚的知道哪个地方要高点,哪个地方要低点~[打call] 我在想要不要把第一个视频重做下,因为第一个视频是用的材质节点,导致线的粗细看起来很奇怪~[喜极而泣](我还是研究下怎么K高亮动画好了[捂脸])

【回复】建议重做,達到教程统一化
Lin_2327:
感谢! 非常好教程 一下子就学会了 改了个精灵耳~

毛猫卡卡:
一点小建议,可以在后面打开细分的地方,多停留一会儿,方便看一下效果。

【回复】好的,后面的我会改进下[打call]
奥德普斯:
期待身体的教学[星星眼][星星眼][星星眼]

羽柚C:
我看有些人做耳朵不会和头连接在一起,而是模型重叠贴在上面,为什么那样做呢[tv_目瞪口呆]

【回复】因为方便[吃瓜]而且那个位置一般会被鬓发挡住[笑哭]
靈阿:
内耳和外耳是两个不同平面做成的怎么补面到一起?怎么补都补不到另一个平面上,最后还是复制重做了个内耳

耳朵 几何 二次元 建模 教程 3D 模型 头部 blender 布线

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