【UE4】追踪导弹发射器(四代)

作者: 江山总是多情分类: 计算机技术 发布时间: 2023-04-11 14:52:35 浏览:8217 次

【UE4】追踪导弹发射器(四代)

理律侧泛蜘蛛宝箱怪:
这样一直获取位置是不是不太好?你的追踪逻辑肯定放在小导弹里的,而小导弹的数量目测同一时间存在七八十个,每帧追踪性能消耗太大了,还是说你是用nigara做的,那性能倒是可以接受

【回复】对,小导弹都是actor在独立计算,存在你说的问题。看使用场景吧,如果买量做飞剑消灭一小波怪是没问题的,而且是渲染视频不是实时录屏;如果做飞机导弹那一般不会同时发射太多的。
江山总是多情:
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A一下你:
一群敌人每个人绑定一个受击actor,只有一个发射器的话,每支剑会分开追踪吗

【回复】回复 @人生难得一宝比 :我很久没打开了,具体名字不是很记得,大概是一个叫“范围攻击”的布尔开关,打开它再去检测范围内敌人
【回复】回复 @江山总是多情 : 请问具体要怎么设置呢 我这边只能实现锁定一个目标的效果
【回复】可以的,我改进了,范围内每个都会追击
EiZi_unSAME工作室:
好家伙乍一看以为用niagara做得谁知道是真的actor

鬼畜舍长:
虽然我也能实现效果,但是我的不美观不好使[笑哭]用的是啥方法?

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