个人开发UE4 C++游戏 (面试用)

作者: by冗谈分类: 单机游戏 发布时间: 2019-02-02 06:31:51 浏览:203110 次

个人开发UE4 C++游戏 (面试用)

空__:
众所周知血是除红色以为五颜六色的,所以up主你这点没做好,做成红的了[小电视_害羞][小电视_害羞]

【回复】又一个好游戏要诞生了[芮小凸小凹_超棒]
【回复】又开始了是不是觉得自己很“正确”?
蹦蹦炸弹嘟嘟可:
up你这种休闲小游戏都可以直接拿去steam卖了,十块左右都有人买的

【回复】up是面试用的,会用到其他游戏的声音,比如机枪的声音是csgo p90,steam很注重作者版权,所以应该不行
【回复】回复 @KL言 :枪声这种不明显的东西你拿出来了也很难触及版权(除非直接搬cv之类的),吃鸡最开始我记得也是拿人家的音效,不过后来自己录制了我记得(吉普车的音效是真拿吉普车在录音场里录)
【回复】回复 @命弦Chord :吃鸡全盘买的虚幻商店的音效模型场景动作,但是是正版花了钱了的,up主的你懂的,所以有点麻烦
YvanHsi季岩:
up我觉得。既然这是作为面试用的游戏,你应该多展示一些它的特色,例如爆炸效果,或者是环境破坏,或者是场景互动之类的,不要一味的打僵尸。

【回复】特效画面不是程序员的工作啊,大型游戏的美工才是最多的
【回复】谢谢 不过我演示的主要是程序功能不是特效和画面
【回复】问程序员要特效[小电视_笑]
了望的猪猪:
来自一个垃圾程序员的屁话:如果作为面试的demo视频缺陷的地方 视频长度太长,正常会看完你视频的也就HR了,面试你的技术一般不会去看完这些(或跳着看)... 视频太长也就引申出了另一个问题,技术演示不突出,UP主是要面试UE4 C++程序是吧,作为程序有点缺少程序方面的技术演示...或者将这视频剪辑一下?比如榴弹枪效果,射击后座,人物状态机,机枪载具系统等,把这些分成小段剪辑在一起,这样面试你的技术就能一下掌握UP主能做到什么样的技术程度。 就我看来做得是不错游戏细节挺好的...但是说实话目前所看到的技术演示的效果让一个只会蓝图的程序撸一个月就能搞定... 举个例:我之前面了一个仿怪猎的游戏demo...10分钟视频9分钟在打BOSS然后他各种死,估计想给我展示各种华丽的招式和技能...然而他人物动画和粒子都是从网上下的...然后我就不知道我看了些什么了...完全不知道他会些什么。 嘛如果UP主是打算把整个游戏打包后发给HR或者带去面试的话...估计有点困难通常都是带视频的,因为面试你的技术也没那么多时间玩...(当然也有愿意慢慢看你作品的公司就是了,所以两手准备也行) ps:至少我面试的公司都只要求看视频就行....然后我在面试别人的时候也是只要求看演示视频...

【回复】感谢这么全面的回复 其实这个视频我本身是从录制的25分钟视频剪到到6分钟的 一开始也是想只精简到两分钟 但是考虑到发b站能让大部分人在多看看游戏内容 就只录制了游戏过程。缺陷确实是没有直接展示技术突出点 为此打算再给游戏代码结构制作一份干练的思维导图可能会好一些 不知道您对此有什么好的建议 感谢
【回复】回复 @by冗谈 :这方面的建议可以把可扩展性写清楚,比如你制作的武器系统采用了什么设计模式为什么要这么设计认为有什么好处,如果策划突发奇想想要增加一把枪你这设计方式能否极短时间内平滑达到策划要求
【回复】人物动画下载无可厚非吧,程序会做动画干什么,展示各种死是为了展示他的ai功能丰富,框架可扩展强吧,客户端程序更应该展示的是对源码的理解程度,会写一手不错的cpp,能写出可维护的框架代码。
yi豪门极品:
1,《如何使用Unreal虚幻引擎开发3D吃豆人》 :av38405423 2,《如何使用Unreal虚幻引擎开发炸弹人》 :av38914050 3,《如何使用Unreal虚幻引擎开发向上的小松饼》:av38912361 4,《如何使用Unreal虚幻引擎开发飞机大作战》 :av38912915 5,《如何使用Unreal虚幻引擎开发赛车游戏入门》:av38911553 6,《C++编程系列 第一季编程基础》 :av38404649 7,《C++编程系列 第二季函数和类》 :av38407670 8,《Unreal入门第一季 C++编程学习》 :av38403219 9,《Unreal入门第二季 如何开发密室逃脱》 :av38403761

我就要改名称:
up,你肯定玩过迷你英雄和超时空战争模拟器

High_protein:
这游戏稍微做些更改就完全可以上架steam了,个人定价15,火不火不敢说,但是本绝对能赚回来,视频里的物理效果、火花效果、溅血效果等等都非常棒,可以和国外的一些优质单机游戏相媲美,个人觉得最棒的还是枪口的烟雾效果,很棒,很真实。那么最后祝up面试成功(・∀・)

【回复】用了很多其他游戏的素材,steam肯定是不给上架的,这个Demo也不是用来商用的,是用来面试展示的
百百吾:
腾讯:你的充值窗口呢?首充福利呢?一点都不亲民,下一下。

【回复】这是策划要干的事吧[笑哭]
jiao节静竹:
1,《如何使用Unreal虚幻引擎开发3D吃豆人》 :av38405423 2,《如何使用Unreal虚幻引擎开发炸弹人》 :av38914050 3,《如何使用Unreal虚幻引擎开发向上的小松饼》:av38912361 4,《如何使用Unreal虚幻引擎开发飞机大作战》 :av38912915 5,《如何使用Unreal虚幻引擎开发赛车游戏入门》:av38911553 6,《C++编程系列 第一季编程基础》 :av38404649 7,《C++编程系列 第二季函数和类》 :av38407670 8,《Unreal入门第一季 C++编程学习》 :av38403219 9,《Unreal入门第二季 如何开发密室逃脱》 :av38403761

过于重要的npc:
感觉最近好多游戏都是自己开发的啊😂,说明中国人明明能做出好游戏,有些却钻钱眼里了

【回复】回复 @疯狂的钢蕉 :主要是开头开错了,虽然当时国情不允许但要是中国游戏一开始开个好头现在应该就好很多。腾讯游戏就TM的是抓住人的心理让人上瘾,能叫游戏么?……我感觉以后会有变化的,希望到时候每个人都会承认游戏是第九艺术,而不是赚人钱的东西
【回复】投资人就是为了钱,做游戏的也是身不由己
【回复】神仙才不恰饭,除非是副业
谦净:
那个 阿婆主我可以给你提一点建议……可能有点刁难…希望你可以看到或者回复 第一:建议地图做大点 增加点建模破坏效果 可以做开放世界 第二:可以增加第一人称视角 增加瞄准 视角 增加更多枪械 载具驾驶 ****和载具 第三:增加探索性 (因为这里是我个人观点 希望 阿婆主看到不要生气) 建议加多些玩法 和队友一起探索 可能这个守防模式我觉得有点无聊 因为你感受不到游戏给你的体验 你的个人目标只以打僵尸 守防为目的 可能会给玩家带来一种厌倦感 (这里我觉得阿婆主可以突破传统的模式 玩法来开辟自己的玩法 不要一昧的追求别人的玩法) 第四:我也是学C++的 希望阿婆主能带我(=・ω・=) 第五:阿婆主你可以把我上面三点当屁话 自己努力开发

【回复】回复 @by冗谈 :阿婆主可以带我c++嘛 我一个初中生没人带进度很慢(=・ω・=)
【回复】哈哈 我这个游戏做的很赶工 而且只是为了面试 你说的那些都可以做 但是没时间做太多 如果是为了上平台卖钱肯定要做的很完善
【回复】回复 @C老战神 :这么久才回我
早说我不是专家了:
Up你商城不做你还想拿offer?什么火麒麟,英雄武器,冲500送传说,888送史诗手雷!→_→

做个呆头鹅:
你这个做的不行,一点都不行,这个血怎么可能是红色的?血液主要是石油色和绿色为主,这个要改。

叶蜉蝣g:
这个视频充分说明中国人可以做出来好游戏

【回复】那些公司让我感觉游戏只是副业,单纯的赚钱
我正在努力:
现在大三我也想干这个, up面试的什么职位啊?

C++ 独立游戏 单机游戏 游戏视频 游戏引擎 游戏开发 UE4

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