【UE4/5 虚幻4/5视频教程】Unreal入门第一季 C++编程学习
老宋奇才:
现在关注编程的小伙伴不是很多?(=・ω・=)未歌未燃:
写的很好,以前是直接上手蓝图,经常出现一些不是很明白的规则,原来是C++中就已经这么规定了,现在反过来学习了这个教程之后,发现所有的基础知识和蓝图都是相互对应的。并且有很好的解释。
【回复】蓝图太死板,有人敢这么说吗
【回复】回复 @1915015772 :我不喜欢用蓝图!不过有些功能蓝图方便点斜阳白赶一趟丶:
学java之前学过c++,只不过忘得几乎没有了,但编程语言大同小异舍我其谁小霸王:
为啥这老师的语法和我这个IDE不一样,明明都是一个IDE雪渊Yukii:
今天看完!主要是后面学到了,谢谢老师!siki学院:
素材、资料、源码下载:https://www.bilibili.com/read/cv2197878437838609799_bili:
老师你在视频开头说常量和变量,让你你解释说常量是整形,小数点,字符,字符串。变量是int float double char string 。这个是不是不对啊。写两者不应该都是变量类型么。常量也是变量,只是多一个修饰符。
【回复】是数据的储存地方不一样,常量只可读不可写入,这在内存中对应储存地方。常量有类型,变量也有类型。c家家是面向对象的有好多好处,当你接触游戏的时候就是了
【回复】(顶层)常量和变量的区别是常量是一开始就定义好的数值,在之后的使用中只能读不能写(更改数值)比如
const int cnum=12; //声明常量并赋值
//注:常量在声明时必须赋值
int inum; //变量可以先声明后赋值
inum=30;
cnum=2333; //错误常量不可更改其数值
inum=inum+12;//变量可对其数值进行更改
【回复】没听老师这么说,老师说那些是数据类型,而变量和常量都是数据,是数据就拥有这些所有的数据类型。悦且笑-D:
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( ̄▽ ̄)重写重载重定义,多态,封装,引用ChyrJE:
为啥我每次创建项目都有入门使用技巧