UE5超简单的云

作者: 小周她爸分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-12-05 17:03:39 浏览:11315 次

UE5超简单的云

漫漫人生路不短:
我觉得这个可以和那个做古一法阵的特效视频结合着看,里面的老师提到了用offset来暴露出参数,然后做一个线性k帧,这样子的话也可以实现一个云流动的动画。知乎上还有一个教你做下雨天的教程,三者结合,你可以做一个下雨天的niagara特效动画。

赤脚的基金经理:
我现在在做一个完全3D的volume,可能要改引擎,要能直接从特效软件中导出vdb序列在unreal中渲染

EI-S:
为什么我的材质球导进粒子系统里看不见

金士曼kingsman:
怎么让这云动的慢一点,像up主kai tou[doge]开头那样有点动,但我的也是8*8的uv就动得很快,加了drag到一万也是动的很快

Kruskal-:
为什么我在5.1里做不出这种效果,会显示贴图中所有的云

走路的姿势都是帅的:
UP 能否发一下云序列帧贴图 我找了TM好久也没找到 已三连

胖朱先生:
老师,为啥我跟着你做粒子没有动态效果,怎么让粒子云动起来啊

特效 野生技术协会 UE5 蓝图 UE4 云 贴图 粒子 材质 niagara

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