UE5小知识001_粒子等比例缩放

作者: 小周她爸分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-05-31 14:01:29 浏览:7737 次

UE5小知识001_粒子等比例缩放

火牛迪仔:
小周老师还真是神……就知道新手在哪卡……

访升体:
之前没发现这个功能,就自己写了一个模块匹配缩放,但是速度我不会算,所以就没成功 它自带这个模块我用了没效果,原来是我忽略了顺序了,再去试试

风吹走了思绪:
老师我想问个问题,ue5的粒子放在场景里,如果粒子有重叠的部分会有优先显示级别的,要怎么处理才能取消这个优先显示,就是怎么才能让粒子显示自身,不然重叠的粒子会有拉近突然出现的问题

【回复】回复 @小周她爸 :好的,老师[doge]
东东东东钱:
我找了好久,都放弃了,结果无意中发现了这个!

忘川娞依:
牛啊牛啊!这鬼东西困扰我好久,每次都得一个个参数调

谨韧他爸:
如果我一个Niagara系统有多个粒子,那每个粒子是不是都要加缩放属性,有没有办法控制所有粒子的

硬币的价值在于收藏:
老师我想问下,Niagara如何才能像老粒子一样整体控制时间膨胀?

【回复】请持续关注,后面我会填坑
Rozen思木:
可以啊,没发现这玩意。为了解决这问题我是在材质做了矩阵变化。方便是方便,但不支持移动发射源粒子

肆舞二十一:
老师我等比例缩放后 视角离粒子太近的话会消失 是因为什么呀

山有木汐木有枝丶:
老师,为什么我查看PhysicsDrag的引用发现,Drag节点确实引用的是PhysicsDrag,并不是PhysicsForce,所以这个缩放节点里面阻力到底是不是指的Drag节点的阻力?

【回复】我实测发现,勾不勾阻力还是有明显变化的

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