【教程向】如何制作一个交战Firefight模组2.0

作者: 班定远_暗袭者分类: 网络游戏 发布时间: 2023-12-23 19:47:35 浏览:1486 次

【教程向】如何制作一个交战Firefight模组2.0

水姐の奇妙草帽:
提前学完这些的我可以当课代表吗[doge]

【回复】回复 @班定远_暗袭者 :up怎么让单位打APCR,拆包了代码有APCR但为什么不打
【回复】回复 @班定远_暗袭者 :好的,谢谢up
【回复】回复 @碧空蓝营 :不应该唉,APCR优先级很高,你注意一下单位的弹药里有没有,炮里有单位没有自然也不会打
WishHeapDough部长:
武器的“口径”词条会影响单位的价格(暂时发现“自动射击”词条似乎也会导致步兵单位价格+1),口径可以设为0.1(小数不会影响针对步兵的伤害,但似乎影响武器穿甲效果) 反坦克武器的口径:反坦克步枪的口径达到70,可以击穿180厚坦克正面 *当口径为小数时,步兵似乎可以携带几千的弹药但不影响步兵价格

【回复】是的,口径会影响价格和穿深,肖恩是有专门算穿深的公式的,主要由口径和初速决定,而弹种会影响距离衰减[doge]同时口径似乎对步兵是有影响的,会影响压制效果,感谢补充
【回复】价格方面我不准备教,因为这玩意太玄学了,我自己也没弄清楚具体机制,只知道哪些会影响,准确来说这玩意就是不可控的,不如就教怎么做武器好了
是元宵饺子啊:
[星星眼]来自交战圈萌新的点赞[星星眼]

WishHeapDough部长:
武器包里,RPG武器弹药词条里有“导弹”词条(效果类似:标枪),还有一个直射的“涡轮加速”词条(效果:在射程范围内,精准达到几乎必中) “〈HE〉”爆炸效果,几乎任何武器的“弹药”词条内都可以生效。 “〈name〉”对象(机翻),在武器的弹药词条里,效果:发现,当坦克车体正面达到200厚度,IS-3的武器无法击穿(口径:100mm以上),但是德国的88mm口径炮可以击穿

【回复】涡轮加速?[笑哭]这个我没看过,我知道制导词条,但那个不是百发百中的,分为三种,MANNUAL,这个只有单发接近百发百中,全自动照样马,FAF是接近百发百中 TOP ATTACK攻顶,也就是标枪那种[doge]
【回复】回复 @23895906975_bili :不能直接改费用,如果你的工具和视频里的一样的话就不能改,但可以间接改,比如减小武器的口径,部队的素质这些。
【回复】回复 @WishHeapDough部长 :你可以试试在里面随便打[笑哭]现在这玩意就是没啥用,穿甲弹里面name用的都是现实里的名字,你改了也没事,他看的是前面的弹种,同理,你试试后面改成SMOKE打出来是不是烟雾弹就晓得了,前面才能控制是不是烟雾弹
Andy3355692713:
可是像装甲突击,找不到武器文件夹怎么办

【回复】模组版本检查一下?早期版本没有武器编辑的
花六币告诉自己别改名:
话说能不能把火炮轨迹改成迫击炮那样,直线打太轴人了

【回复】不能,能做出抛射但做不出曲射
【回复】回复 @花六币告诉自己别改名 :单位点数是根据单位是根据单位自动算的,不过总点数可以改,我在之前的教程里也发过。抛射就是把炮塔的高度拉高然后里面不要塞成员
【回复】回复 @班定远_暗袭者 :好好,谢谢[星星眼]
鸮坡:
朱波朱波,你知道主界面音乐怎么换么

【回复】在sounds里有个文件,名字里有60,用MT搜索60,找到那个替换就行了
【回复】回复 @班定远_暗袭者 :好的,谢了[笑哭]
【回复】回复 @鸮坡 :我不确定新版,很久没做模组了,下次再看看
爱打游戏的小敏:
我自己做好后价格太离谱,所以怎么改价格?

【回复】游戏的系统会自动计算价格,武器越好,价格越贵
希特猪:
为啥我改完了 105 虎王的价格还没有虎式高

【回复】第一看弹药,第二看一下105是不是榴弹炮,炮也不是口径越大穿甲越高
【回复】回复 @班定远_暗袭者 :ok,现在成功了 105 虎王和 E75 都出来了

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