Blender Cg动画,4090显卡渲染了60个小时

作者: 视觉特效_大杰老师分类: 设计·创意 发布时间: 2023-12-07 23:08:13 浏览:70208 次

Blender Cg动画,4090显卡渲染了60个小时

贞朱小姐:
这云太多细节了,虚实没整好,云一点都不蓬松,像烟雾一样,而且一块一块的很违和

【回复】回复 @shiki酱酱酱 :这个体积面真的太杂了,景深拉到0.1都没用,景深大了也是一块一块的色块。
【回复】回复 @罗妮妮1999 :体积云很费性能的呀
【回复】这个可能要一些景深 他这里没加
拾壹今天做什么:
4090不是这样糟蹋的呀[笑哭][笑哭][笑哭]60小时做出来个这

【回复】回复 @峰哥亡命星巴克 : 一堆素材叠在一起,放一堆云,飞机做个路径动画,机翼布料加了一些抖动,打一个天光,切换几个镜头,没什么意义的作品
【回复】回复 @MaiiVfx : B站大神果然多[支持]
【回复】回复 @峰哥亡命星巴克 :确实一般 相当于清北毕业做了六十小时的解一元二次方程
极品土豆cc:
都有4090了导入到ue5,1个小时就差不多渲染完了

【回复】回复 @dede874 : blender也是硬件光追啊。。没必要导入到UE里面,算体积本来就费时间,UE速度快但是效果差一大截,没什么优势,而且耗时这么久纯粹是因为up主没有优化,放这么多vdb资产不卡就怪了,调一下体积步进,高精度云放大搞几朵,剩下的用blender内置材质节点整一大片看着像云海的东西就行,没必要像UP主这样把体积云铺满整个场景
【回复】回复 @Lavinnna :ue是事实渲染引擎理论上肯定是真实的物理引擎上限更高 只能说没达到预期的效果吧 感觉在炫云
【回复】回复 @Lavinnna : UE有现成的体积云材质,真实的行星大气效果,能使用硬件光追,当然快了[doge]
Adong-WH:
资产的堆砌... 得融入点自己的想法和细节进去 然后后期一下 这样才是完整的镜头

2B老年人:
评论区大佬,要不你们来,别说,做一个出来。

【回复】如果你会blender,你就不会发出这种质疑,如果你不会,就多看,多听,多学。
【回复】云的体积太实,边缘高光没有,透光也没有,分布很随意,就是网上下了点VDB素材摆了摆,正常工作过的应该都不会有这些问题,你这个要不你来对这个视频不适用,但凡了解过一点就知道,谁来都行
Anwar1013:
看得出来,就算4090也渲染了好久,云的细节很多,density也很高,blender不用vdb很难做出这么细节的体积云.渲染前调参数就要很多经历和时间吧.完全是用热情发电,做到这样也很不容易了.同时你肯定有了非常多的经验,下一个体积云或者体积雾就效率很高了.博主还是投入了很多热情和时间.

冉冉大湿兄:
云重做吧,参考光遇的云做,黑压压一片一点也不美观

冰块Sennsei:
欣赏就完事了,没必要这么卷,指指点点还挑刺,还好我机智没有入行,只当兴趣[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

Clod_tea:
这跟一般的游戏画面差不多,甚至比游戏画面还要差一些,包括体积云

星_梦丶:
把远处的云都压缩成png图片导进去[脱单doge]

Neutureversal:
这个云一看就是cloudscape资产直接拖进去的

Neutureversal:
这个云一看就是cloudscape资产直接拖进去的

一鱼浅游:
妈的,30多秒渲染要60个小时,这搞毛啊,这效率太低了

CG动画 Blender blender动画

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