blender建模丨卡通角色建模流程演示
学生Limerick:
这些大佬做头发都是信手拈来,不知道背后都练习了多久[藏狐]
【回复】回复 @果冻玉 : 拉出来很简单穿插还有线条才是最难的 还有型这些其他 看起来其实还好这个头发是真的厉害
【回复】不知不觉我都做了三年头发了[辣眼睛]
【回复】感觉用曲线拉头发还蛮简单的陈臻会当导演:
blender的建模用不习惯,我都是用maya建模然后倒入blender。敢问大神用blender建模顺手么。
【回复】你可以试试把blender操纵视角的快捷键改成maya的那种,就是alt+左键旋转,+右键缩放这个,改完之后很丝滑我这样用了三年了
【回复】回复 @一冰大湿 : 可能是用习惯了maya,觉得贼快,blender那个选面,我真的不能接受太慢了(我blender菜鸟PS)
【回复】以前是zb建模,然后放到blender里绑骨骼做动画和渲染,后来把拓扑也放到blender 里做了,bl越来越好用了爆想沸萌:
一个月 一个人物模型,绘画2小时一张画
【回复】更扎心的是 ,这原画其实是AI画的
【回复】回复 @爆想沸萌 :当然能赚钱,三渲二+绑定完全可以找地方就业。
光绑定一项就不错了。
只能说你对行业还不了解[doge]。
【回复】不一定一个月,抛开收集参考的时间,纯建模那些专业的一般二十个小时就能一个高精模型,绑定骨骼和刷权重一般是分工不用自己做,自己做大概也只要五个小时。
而画画,板绘两个小时很难出一张pixiv热度图,一般都是要六七个小时,甚至很多也要磨二十个小时。姽婳坊坊主:
不太明白,明明可以全部在BLENDER 里面把图画完,为什么还要重新去PS 里加工一下呢?
【回复】blender里画的一般只是定位作用,完善贴图还是用PS等专业画图软件好用一点,操作习惯和画笔多一点。
【回复】回复 @不要叫我顺顺 : 谢谢解答,我打算模仿一个,感觉这种风格我也很喜欢。[脱单doge]wxk9817:
说的好,总有一些玩意,说这赚不到钱,那赚不到钱,这种半死不活的真是恶心
【回复】对啊搞得我啥都半吊子,我就应该喜欢什么就学什么,反而可能会得东西更多
【回复】是啊,没点用爱发电的心态真不用学这个王莫兮:
视频底下推送的视频有字幕
https://www.bilibili.com/video/BV1Rj41117Ac/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.3&vd_source=5539c183877b8ce29eed5aaf90f5eaaf啧泽君:
感觉现在npr的流程不就是以前手绘那套吗?[doge]13_T:
不是 这头发怎么做的啊 想知道学习 我还在粒子 太麻烦了1只杂鱼:
自己做的总是差点,感觉线条不够圆润,看别人的都很丝滑[笑哭]Chloe881006:
好厉害,相当于用2D平面图,直接拓扑[哦呼]假如有瓜:
小白弱弱地问一下然后接下来就是绑骨架了吗?vbro乘物:
想跟着一起做一遍,从哪里能看教程呀