关卡设计个人经验总结
还是要靠亨利大帝:
整理了大量国外的理论,结合了自己的观点,制作精美,例子丰富,高低得给你个三连,另外求ppt .... 自己拓下来的有水印[喜极而泣] 接受付费[喜极而泣]
_陨落天际_:
真的强,自己玩游戏有很多体会到,但是能这么清晰的总结出来真的太厉害了
为你着魔为你颠:
这半个小时的视频,我学了一天才都大概明白
抄手少爷:
这视频有点叼,信息很足 感谢up无私上传
抹茶红豆沙_:
大佬,这是ppt吗?能不能分享下,打算自制游戏多看几遍
bli-E:
看第一页的总结提炼就值得三连了,作者一定是思维清晰,设计有逻辑的人,这是关卡设计很重要的能力点之二。
日常友好型:
举一反三,场景破坏也是玩家权力。谢谢哥,对我有很大帮助
【回复】玩家对于权力的边界的认知的来源也包含其他同类游戏赋予玩家权力边界的程度,也就是说在自己熟悉的类型上创新比较简单,因为自己知道边界在哪,就可以去打破
g5456gf:
提纲挈领的看完了 ,再看一遍总结笔记
设计 关卡设计