【特效技术】用Niagara制作实时可交互云雾

作者: GCStudio分类: 单机游戏 发布时间: 2021-10-28 21:26:56 浏览:30013 次

【特效技术】用Niagara制作实时可交互云雾

糖大ks:
@黑神话之悟空 出来抢人吧,大闹天宫地图。[藏狐][藏狐]

【回复】up上个视频就已经有黑神话的主美给他留言了
【回复】这个方案在大闹天宫应该是走不通的
SEKIRO鹅飞嗖:
求大佬出教程,付费也行,这个链剑效果太酷了[鼓掌]

【回复】https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/frank-rpg-dual
大乔Leo:
实际操作不需要整个场景吧,把这个云加载在角色周围,其他地方用普通云特效就好了,混在一起应该看不出差异

秋日冗长:
很强我看不懂 但我看到简介里的1080莫名觉得辛酸 是买不到吗[笑哭]

【回复】我1060笔记本战了三年了
微笑的普利尼:
感觉噪点有点大,实际应用场景应该不用这么浓的雾,除非是像黑神话那种天庭的仙雾缭绕的场景,不然顶不住啊

北山易赤x:
想问一下up主有Niagara的教程吗,我刚知道这个插件还不会用,非常感谢!

奶兔金丝糖:
大佬!相对之下我更想知道你那把剑是动画的么,还是设置了物理模拟

【回复】https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/frank-rpg-dual
那片姜:
[笑哭]让我想起了小时候拿扫帚在操场扫地得效果。。。[OK][OK][OK][OK]

彬彬豬:
这个感觉有点像商城里的流体模拟插件,最近也在研究这个[大哭]

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