【原神】芙宁娜竟是心海巨汤!心芙体系详细讲解!

作者: 世一心黑马奇多Macchiato分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-10 16:37:57 浏览:572983 次

【原神】芙宁娜竟是心海巨汤!心芙体系详细讲解!

世一心黑马奇多Macchiato:
目前心芙体系已经可以老牌顶尖阵容扳手腕了,也就是各有优劣,并不代表心芙就一定强于他们 至于那维莱特确实比不过,要等一个数值膨胀的后台c,什么时候来个烧血的五星香菱,那么就是心芙的超级宠儿了[脱单doge]

【回复】对了,还有一点。香菱的充能压力实在太大了,新服体系中,如果有迪希雅的话,香菱就可以一起放进去了,双火相互充能的话,香菱的充能压力会小很多。走出双火共鸣的话,香菱的伤害还是很不错的,前台稳定的挂水底也可以让香菱和迪希雅稳定打蒸发。双水共鸣的加生命效果,对迪希雅来说也是很有用的
【回复】目前只能期待一下仆人了,希望仆人是个烧血香菱
【回复】我突然想到了一个非常合适的后台副C:迪希雅。众所周知,心海的奶量非常大,基本会溢出,所以多多挨揍之后扣血再奶上来,让心海奶量少溢出一点可以大大提高芙宁娜的增伤。迪希雅提供抗打断,可以让我们操作的时候完全不用带脑子,能怎么挨打就怎么挨打,他们打我越痛,我伤害越高。迪希雅帮前台队友承伤的功能也可以避免前台暴毙(虽然说这个概率本来就不高),还有迪希雅自奶的被动也可以提高芙宁娜的增伤。并且迪希雅作为后台副c打蒸发的话,伤害也很高。 简单点说,就是有了迪西亚之后,我们要想尽一切办法挨揍,挨的毒打越多,我们伤害越高,而且想要暴毙也挺难的。操作的时候都不需要带脑子了
Russkaja_pesnia:
你心每个版本抽取一位美少女组队[doge]绫华、妮露、芙芙[打call]

【回复】回复 @完美体验-浮黎 :每个版本挑选一个单手剑少女入队
【回复】心海:芙我起来,原型毕露什么的我不管了,我还能再打一年!
【回复】早破案了,你❤️的xp就是限定五星单手剑美少女[脱单doge]
星际玩者:
按照以往的节奏,下一个视频应该就是反驳“心不如芭”[吃瓜][吃瓜]

【回复】我真有个想法兄弟,芭芭拉带着龙王专武,还有猎人套,感觉也可以,我天,战神芭芭拉归来[doge]
【回复】老芭不产球,而且堆伤害就没奶。
【回复】回复 @无忧_----- :但是没奶,芭芭拉要奶没伤害,要伤害没奶是老问题了,你还带个人形流血狗,我的评价是没必要硬凑一起
xrhmym:
额,前两天用心芙行夜试了试,有种极其诡异的感觉,就明明刮得一批,偏偏打得还挺逆天,夜兰行秋都是150分;心海天赋1/9/4,80级金珀,杯子还带着妮露队的精通杯;水神70级,圣遗物羽毛0级剩下全是16级,生生暴,天赋1/6/6,精一水管。 整体三金,狗群火法杂交打了80多秒,机器人夫妻和飞天陀螺都是60秒出头,都快赶上我五金的提八队了。

【回复】心芙本质上就是三c队,就算是夜兰,在0+0的配置情况下伤害也有限,但有句话说的好“聚是一团火”。我举个例子,万达国际就是典型的双c队伍,公子个香菱伤害五五开。心芙队伍你把她们单人拿出来伤害也就那样,但三个人聚在一块就能完美适配水神的全队增伤实现收益最大化。
【回复】心海治疗加成可以转倍率,没专武的海染能转11%生命上线,这让心海有个圣遗物主词条伤害下线就很高
【回复】回复 @幻の黎冥 : 他这4水队怎么可能会缺充能
可恶的猫哈:
强推 心芙草八!心海前台直伤全队奶支撑芙芙烧血 芙芙后台输出烧血全队增伤 草神后台输出同时挂草产种减草抗 八重后台输出触发种子超绽放,水系角色在每个配队里都弥足珍贵,这套对比心芙纯水优势在于不抢万叶夜兰行秋,加入草系雷系两个元素也能更好应对各种破盾环境[打call][打call][打call]

【回复】HXD,我一开始也玩的这一套,还专门搞了套海染,但是发现神子触发种子效率不高,就想着神子战场,然后把心换成白术,神子战场普攻多触发种子更舒服[兔年]
【回复】回复 @胖次白123 :别搞笑了,雷神e伤害本来就低,然后还要开大赖场,她不适合这个队的[藏狐]
【回复】回复 @壹岁打过老虎 :应该是月华站场伤害高我没有月华用的金珀,杯子用水伤[脱单doge]
Mayの妖妖梦WW:
曾经有一个队伍叫做夜兰国家队,就是夜行香班,这个队伍夜兰同样吃不到班尼特的加成的前提下体验就很不错了。心海可以当做大一点的行秋,芙宁娜可以当做大一点的夜兰,并且有芙的水球,心海自己也不需要使用金箔,把讨龙解放出来给香菱增伤。 此外,由于原本的国家队体系班尼特是主奶,带教官套是会发生危险的,而芙国的主奶的心海所以班尼特带教官是完全不亏模的。而且直接带暴击头西风剑充能也没关系。

【回复】另外还有一个更离谱的,我作为心雷妲队伍的开发者想说的吧,把芙宁娜作为心雷妲的第四人的时候,就是心海不吃纳西妲的精通,所有人不吃雷电的增伤,草原核不吃芙宁娜的增伤,雷电舍弃充能模组。最终的0+0dps是7.5w(芙使用黎明剑),大于夜兰作为第四人时的伤害,并且同样,这个队伍并不畏惧迟滞之水效果。
【回复】回复 @海渚心舟 :你都用草抗和水抗说事了那纯水不是更打不了吗?草1也不是关键命座。而且你不能只看对单的
【回复】回复 @桜雨を待つ :种门的环境适应力是最强的一档,纯水的最弱的一档,心芙体系的3号位和4号位其实各有优势,不能完全按照dps来算
摇掉气泡喝雪碧:
刚刚花了点时间测心海水神 夜兰行秋的配队。因为被打断太难受了,所以不带万叶带了行秋。 用大世界的挚电树来算水神充能需求,水神需要130充能。其他角色的充能我没算,但我的配装是溢出的:行秋260夜兰190心海160 队伍里四水没法破挚电树的盾,强打灌死了,正正好打了两轮,第二轮水神的大招衔接的刚刚好。 心海E 水神QE 行秋QE 夜兰QE,心海Q aaaaaaaaa... 我的水神0命,水神Q叠层只能靠水神扣血+心海回血,叠层满的时候心海往往只能A4 5下心海大招就结束了。

【回复】补充: 心海130充能足够-月华(带金箔可以124充能,再往下没测) 行秋220充能足够 夜兰180充能足够(让夜兰吃行秋的球,吃不到无事,先行秋qe后夜兰qe即可) 水神最好135-140充能,130充能经常卡手。 我用的是大世界挚电树,这个boss貌似不掉球吧,所以这是极端环境下的充能情况,有怪产球的环境水神130足够。 至于心海的充能,因为带生命沙和治疗头,且主c玩法有用的词条只有大生命,副词条找出30充能非常简单。(这是纯水队的情况,仅心芙二人的配队心海需要160+,水神150+)
【回复】回复 @Player蛐蛐 :钟离只能起到减20抗的作用,但行秋也有15减抗。 再算上行秋的产球和伤害,还是选了行秋。 虽然行秋+心海Q说到底不是完全的霸体,但也够用了。 但不加行秋还是不行,现在的怪攻击打断太强,而且攻击欲望也高。没有抗打断真的不舒服
【回复】我芙行万心,万叶(西福斯180)心海(130月华)两个人充不满,我行秋绑死的提供抗打断,4号位万叶夜兰草神温迪不清楚那个更nb,反正万芙一起应该要换生命杯了吧
醒一醒-该吃安眠药了:
心芙香班的话,单靠心海的挂水在对群的时候能压住香菱的火嘛,香菱的挂火频率我记得很高来着啊(思考)

【回复】不平a,水母就能压香菱的q火了
【回复】回复 @马奇多Macchiato丶 :因为2s一次弱水正好压1s一次的弱火嘛
【回复】心海战场挂水很恐怖的 水母2s挂水 平a挂水 一命附加一条鱼独立挂水 保证全程水底[脱单doge]
看去到请叫我学习:
这下真是“伤害都是心海打的”了(指占比最高)[脱单doge]。 队里给160%增伤,心海得带生生治,生命杯又加强了奶量,双赢!单论这一队,心海比2+1水神伤害都高。容错率极高无脑a就行。且能轻松吃满减抗乱杀圣骸兽。抗打断不管怎么说是有的,比万达之类没有的强。

【回复】回复 @小歆110 : 668芙宁娜,一级e提高芙6.6%伤害,4级提上去就占比第一了
【回复】饿,二命芙小程序才这点dps么,有点不太想组这个队了……
【回复】回复 @小歆110 :技能等级是一方面,另一方面是因为夜兰吃了芙芙的增伤
fairist:
心海纯水、水雷老玩家了。芙芙确实最强的点就是四个人都大口增伤,非高水抗环境万叶都不那么刚需了[笑哭]。以前心海吃拐率低打三拐一吃亏,所以主c心海通常带多个副c,现在有芙芙加入,多副c反而优势大了。毕竟三拐一队伍通常转火是不如多副c队伍的,所以作为补偿以前多副c队后台副c难吃拐(除非锁面板),芙芙的到来打破了这一平衡。所以芙芙的意义是很值得挖掘的。

【回复】回复 @无垢之花 :换成生命会比较好但是他这个水杯20大生命可以不用换[吃瓜]
【回复】回复 @今儿的风很是喧嚣 :别呀雷神心海互相抢站场时间的。雷神纯后台是种堕玩法,那是去找草神的[笑哭]。通常心海水雷水后台芙芙夜兰行秋,雷后台神子皇女北斗。
【回复】回复 @无垢之花 :心海只能带水伤,本身有效词条就已经很少了,你要是再让大生命当主词条就没剩下多少副词条可以选了。
酱紫卷卷:
BV1gq4y1P778 up up, 这个是21年心海刚出来的视频,给您指路:8分28秒处,“如果未来存在一个必须让队伍血量维持在50%以上的角色”。策划在两年前就已经设想好了一个烧血加伤机制的角色。攻略核心部分是鸟人做的,不得不说,鸟人是真的天才,可惜了。

【回复】对,辅助角色不能只看眼前,机制越复杂越有可能未来有互动角色搭配,水神现在看实战问题很多,机制非常复杂,但后续烧全队血的角色可以解决一半问题。对于心海她还是未来可期,火后台并没有五星,而这个位置早晚是要有人补的
【回复】回复 @桐水之木 :不是他,鸟人是因为说“宵宫机制没问题”,然后说宵宫0成本的输出模式应该去当接力c,然后被喷麻了。那个因为心海节奏被骂退网的我不知道。
【回复】回复 @玉衡星ski嘚斯 :是的[笑哭],当时他说把宵宫放进胡桃队伍,怎么看怎么抽象。其实夜兰出来后,宵宫接力c就有苗头了,没记错是3.0深渊上半,宵夜接力竞速出顶分了[doge]
zzyです:
心芙这个体系是我认为除了那维外最逻辑自洽的,原因主要有几点 1.心海芙宁娜两人双水互补,充能压力相较单水少很多,两人平均150左右,当然我用的是船坞,所以...

暗夜星閃_Stellah:
可惜芙加的不是「治療」加成而是「受治療」加成 要是「治療」加成那不就是直接加倍率乘區直接起飛 可惜了(

【回复】回复 @喵尼克斯 :这不是奶量的问题,而是心海的天赋写着,治疗加成可以提升大招提高普通攻击伤害的效果[doge]加治疗加成等于加心海的伤害
【回复】我估计水神战斗模组设计蛮早的,心海的治疗倍率和抗打断系数被考虑进去了,不然想想一个4W血的霸体奶妈站前台,过于逆天。
【回复】回复 @喵尼克斯 :心海治疗加成靠天赋直接转大招面板,又不是只有奶量,论奶量现有的奶妈就没有几个弱的,除非各个都是捡破烂,不然奶量都是稳定溢出
沉睡达摩神:
up对锁面板的机制理解不到位啊。锁面板的前提就是计入面板(就是角色详细面板里有的数值),水神的技能描述就看得出,增加的是全部伤害(非面板数值),上来就该明白不被锁面板限制的。反例就是万叶增加的是属性伤害(面板数值),能在吃到buff后立即在角色面板里看见提升(既计入面板),那种增伤才会被锁。

【回复】对啊,都说了是面板面板,芙宁娜大招增伤明明不体现面板怎么锁[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @しろルナ :跟申鹤不一样,申鹤那个不在增伤区,而水神提升的是增伤区,但不写在面板上。应该说跟夜兰一样
【回复】是的,和申鹤差不多,不是增加元素伤害,而是造成的伤害提高。这种情况自然无视锁面板了[doge]
shalland:
所有水系冰系美少女都是我心的队友[吃瓜][吃瓜]

【回复】BV1gq4y1P778 这个是21年心海刚出来的视频,给您指路:8分28秒处,“如果未来存在一个必须让队伍血量维持在50%以上的角色”。策划在两年前就已经设想好了一个烧血加伤机制的角色。攻略核心部分是鸟人做的,不得不说,鸟人是真的天才,可惜了。
【回复】限定五星会跳舞的可爱美少女[脱单doge]
【回复】回复 @夜兰是绫华给我的考验 :确实
blue丶皙锋:
原神玩家是真的未来可期,我这几天不知道看到多少逆天言论。 挂水不稳定=挂水不行,实际挂水频率没低,产种增加且能变相保证草底。 增伤不行,说出这种话的都是只看水神开大后两秒的增伤,可能他们连数字都读不懂,夜阑莫娜是50,水神是100,水神增伤不行,夜阑莫娜更不行,万叶更是只有40。水神增的还是全队的伤,这几个除了莫娜都是单体的,但莫娜只有6s。 伤害不行,水神后台伤害在同金情况下等效于夜阑,水神伤害不行,你们吹到天上的夜阑,伤害也不行。 只能辅助那维莱特,希望他以后在其他队看到水神不要惊讶。

【回复】夜阑实际上可能25都不到,因为是递增的,而且考虑到最后几秒你可能又要换夜阑进行循环,所以实际增伤还没有25
【回复】回复 @獄詻 : 其实他也无视了夜阑要达到50增伤需要14s这回事[笑哭]
【回复】回复 @獄詻 :只能说你对水神的理解依旧是增伤辅助,并且忽视了0+0水神自身是一个能比肩夜兰的副c。水神首先是副c,其次才是增伤辅助。你后面还说琴不行,属于是把水神优点全丢了,只剩下缺点。 同时一个队伍里面本来就需要生存位,要么盾要么奶。非6命水神本来就绑定奶妈,什么叫半绑定?现阶段是只有琴是完美适配,能提供一大口群奶加速增伤+减抗。这才出来几天,你觉得是两个格子换来稳定加伤,其实是奶系生存格子+水神带来高加伤和强副c。 拿队伍来说,首先那维不强需求生存位,可以带万叶水神钟离,4.0新体系。再随便说一个最简单的队伍,雷神夜兰水神琴,这个队伍已经可以替代雷神国家队了,并且夜兰是可以替换的。你想要四星奶,可以用早柚。 那所谓的适应性不行到底是适应什么不行呢?水神本来就是丰富你的box和体系。现在体系这么多,直伤,蒸发,永冻,纯色,草核,绽放,激化,武装。甚至我刚刚说的雷神水神夜兰琴都可以单算一个3核体系了。 你对水神的理解就像是把雷神看成充电宝一样,按你逻辑充电宝+生存位两个格子带来的稳定循环是不是也是稀释呢? 那有没有一种可能,现在的这么多体系,只要稍微有一点box打深渊是一件很简单的事情。而且现在的深渊也不需要聚怪,而万叶的主要作用是增伤减抗而不是聚怪呢?你需要的廉价聚怪本身,就是一种自己的枷锁。一个看不起琴的理由罢了。
闪耀红眼的铃仙:
UP别忘了,心海的命座,1246,除了2命,剩下全是提升普攻伤害的[doge] 所以不得不怀疑2年前就已经决定让心海在这里喝汤了 策划:听说你们觉得0命心海就是完全体?

【回复】回复 @-神弃- : 这个早就有UP解释过了。心海天赋本身就给了非常高的平A伤害输出了,大招后的心海平A是基于生命值百分比的伤害,天赋5是让平A再吃15%的治疗加成。天赋7是在这个基础上加了25%的治疗加成(-100%暴击率)。 看到没,这里其实你当成心海是固定了爆伤的100%暴击角色来看待了,只是数字显示不是放大的暴击数字而已。这也就是为啥UP主视频里A一下7000+。简单来说就是一般角色平A5000,暴击10000的话,心海就是平A7000,每次都爆。 而且相信我,你升到9级技能,大招后你随便A都是大几千的伤害,再加上心海普攻是最远的角色之一,你当成无法开R的弓箭手就行。如果这么想是不是就能理解了? 官方的做法仅仅是不让你们打核爆而已,约等于一个暴击率100%爆伤15%-20%(数值瞎填的)的固定天赋。在数值上那群肝帝经常300%的爆伤相比肯定比不过,但是同样也解放了必须堆双爆的尴尬,心海可以随便堆生命值和充能就行。方便了萌新玩家,只要主词条生命,加个治疗头,其他副词条属性几乎可以乱来
【回复】2.1我就满命心海了而且月华3精了,现在爽翻了。
【回复】如果心海爆率有然后压一压数值我感觉蛮好的,至少吃得到圣遗物词条了

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