蝎子重做推迟到明年!神话装备可能移除!贾克斯获得VU更新!新英雄蓝图来啦

作者: 雪宝Kubo分类: 电子竞技 发布时间: 2023-04-29 00:41:39 浏览:60913 次

蝎子重做推迟到明年!神话装备可能移除!贾克斯获得VU更新!新英雄蓝图来啦

芝央:
把所有装备都做成神话,小件全是传说。你看 这样问题就解决了[doge]

【回复】dnf策划是吧,伤害直接翻倍
【回复】回复 @SuS_Yo :队里有奥恩还能强化装备是吧,强化过10会碎是吧[妙啊]
阴天综合征:
如果不删除神话的话,建议传说装备分季度被选成神话,比如这个月是三项神话,下个月是巨九神话。这样一方面让很多上不了场的英雄能轮番上场,又可以让游戏的趣味性提高,还符合设计师反复横跳的个性[doge]

【回复】玩的英雄没神话装直接退游是吧,等有了再回归[tv_鬼脸]
【回复】没意义 神话装备最畸形的是把门槛降低了 只要有手出个神话就能有用 导致个能能力占的比重被削减
多弗朗明哥123456789:
神话设计师离职后,新来的设计师直接喊话老板,这活没有几百个w没法干

【回复】还真是 因为神话的诞生,三年来,适应得了神话装备的英雄一直能长期玩的下去,不适应的英雄这辈子都只能在下水道,更气人的是,玩家每次开发的玩法每次都被设计师给砍废,完全杜绝了多样性玩法。摆明了就是逼着你只能朝着我设计师的思路去玩,其他的统统都是另类 而且平衡性也有个更大的难点,有些英雄是因为神话装备的诞生而去平衡的,如果这个时候神话装备没了的话那么这些因为神话而改版的英雄平衡又相当于回炉重造一遍,这工作量已经不是大不大的问题了 只能说神话的设计师确实够恶心,既把前人设计师10年的心血全盘否定(毕竟前人设计师已经离职了他就能为所欲为),又把一大堆烂工作留给后人设计师去调整,而自己在职期间要做的正如我们看到的那样同样的两个数值反复横跳摆烂式的改版混工资。这招确实够损的
LIACDLL:
蝎子:等待属于我们的时代 拳头:那你等吧

【回复】回复 @世界第一好抓上单 :话都读不明白,回去重修小学语文吧
【回复】回复 @你再给我重复 :你要反思一下你自己,为什么要花时间和他理论
【回复】回复 @世界第一好抓上单 :问题是这是设计师自己说的改蝎子,然后两三年了啥也没做出来,现在的是他为了其他更新把蝎子停了
狗狗害怕了:
我来列举一下神话装备的罪名: 1.强度过高。导致所有人第一件必须出神话,否则你会被对面从数值上碾压。 还有一个问题,例如青钢影,神分前和神分后,一个必须怂的不行,另一个直接上嘴脸,分水岭效果太明显,玩家难以适应。 强度过高还有一个问题,劣势方玩家挫败感巨大,体验感差,丧失斗志,优势方滚雪球效应加强,15分钟前决定游戏,可玩性下降。 2.各条路平衡被打破,拿咳血举例。战士版本,剑魔诺手腕豪,从拿到神话装那一刻开始有了固定的打法,滚起巨大的雪球,进行1v2,1v3,劣势方几个人都打不过一个,上路战士俨然成了一个大boss,其他玩家难免会有不平。 3.同一件装备对于不同英雄难以平衡。比如神分,对于青钢影和武器。武器拿到这件装备还算正常,青钢影会直接起飞,那怎么办呢?直接把青钢影数值削掉,很显然青钢影玩家并不喜欢神分这件装备,它导致青钢影的打法完全改变(懂得都懂),并且变得很畸形。 4.不同神话装之间难以平衡。在神话早期的时候,诺手出咳血,咳血这件装备就是早期数值怪(主动回血也算数值)。后来咳血被削,诺手又开始出挺近,挺近的数值一般,但是架不住可以位移,这又是个机制怪,在数值与机制之间平衡是非常难的,更何况还有那么多英雄。 综上所述,神话装完全背离了设计师所说的,增强游戏选择性,反而造成了极化。有了版本答案,有了固定玩法。团战互秒,失去乐趣,对线成为获取优势的关键。这也是大多数玩家退坑的原因吧。

【回复】对你来说,强的不是神话装备,而是新装备。怀念的是老装备,我认为新装备和神话装备是两个概念,取消了神话装备不是意味着这个装备就要被删除,具体可以看那些神话变传说,传说变神话,神话装备所谓的锁死出装,是因为,如果是老版本,如果有神分咳血,我可以这两个一起出,而不是二选一(举个例子)所以神话装备限制出装思路主要的原因其实很简单,是因为有些神话装备1+1大于2但是不能让玩家玩到,所以感觉思路被限制了,还有就是老版的强势装备被删除,导致部分英雄削弱,让这一部分玩家不适应。
【回复】强度过高我觉得不是啊,取消神话装备,也就是删掉被动,或者合成路线改一下,加强属性或者削弱属性,就算没有神话,如果神分表现好,大概率这个装备是留着的,青钢影出装还是不会变,况且没有神分当年青钢影也是三项这些咒刃装备优先,所以你举例有问题。
【回复】回复 @X挡我者死X :30秒杀坦克有点过分了,哪怕是坦克联盟那会ad六神也不至于这么刮,但是现在确实ad离谱
玛丽娜的鲨鱼战袍:
蝎子:算了我已经习惯了(反手就冲到设计师家里打了33个q)

【回复】嘿!哈!*33[萌百娘_哈哈]
【回复】不接一个晶状毒刺?😡不接一个晶状毒刺?😡不接一个晶状毒刺?😡
【回复】回复 @白昼残影 :不算回血不算抗性,不算强化q
飘飞的鱼:
说神话装简化了游戏出装?其实他出的那个装备作用说明和推荐系统才是真正简化了游戏出装而不是神话装的定位。神话装把整个游戏的灵活性给玩没了,要么就是不做神话,要么就是给每个英雄都相对应的定制一把神话装备,然后大量增加传说装备以提供更多的选择性。神话装最失败的是没有过渡期,直接说改就改而且是整个游戏的大改,S10前后这游戏就是两个游戏,S10之前野区、小龙没有那么多机制那个时候也没有赏金机制,S10之后直接就隔了一个版本一堆新机制刚改版我一个老辅助玩家压根适应不了,野区的变化让以前的眼位变了个样进攻眼位变成了笨比眼位防守眼位直接变成白给眼位而且真眼数量的下调新眼石的加入直接给我整不会了。S10的设计师从来没考虑过普通玩家并不是职业选手没有那么多时间去进行游戏不是说你觉得好一股脑全塞进游戏玩家就能接受的,所以S10之后开始大规模退游因为很多人玩不明白了老玩家数十年的积累一个新赛季全变成新人了再加上工作和生活的压力根本就不会有很多的时间再去为游戏查攻略找科普了,我们需要的是游戏能给玩家带来快乐释放压力而不是增加负担这样只会让老玩家走的更多,玩家基数一少你出的皮肤质量再好购买基数就越少,而腾讯又是怎么干的呢?玩家少了就开始逮着老玩家薅羊毛结果大家都知道了,真正喜欢这个游戏的直接换服务器了。腾讯如果现在真想做好这个游戏不是往本就臃肿的国服客户端里继续去塞广告而是要吸引新人只有玩家基数上去了皮肤才能卖的掉,更不是涨价挖韭菜根,这游戏的整体素质还是不错的只要整体机制不改动游戏的可玩性依然很高,我只希望我说的腾讯策划和设计师能看见吧[吃瓜]

【回复】我觉得很有可能就是游戏更新都是为了lol的竞技性,说白了就是高层觉得这游戏的收益的核心是lol的专业竞技赛带来的,有了竞技赛才有了游戏周边,皮肤,热度,玩家的热爱。所以一切改动都是为了竞技赛。但是他们改完之后收益下降了才发现原来基础玩家也很重要,我是这样猜测的。
【回复】回复 @-永夜-星辰- :其实该处理的不处理,不该处理的全处理了!偷塔流塞恩、强度过高的上单英雄瑟提,这种明显影响游戏平衡性的玩意该处理的装备刚改的版本初设计师一直不处理像当时的猫加EZ、塞纳塔姆却被设计师按在地上摩擦,寒冰强度过低最后被玩家开发出来去打辅助结果还能接着削弱,本身就是强度实在弱到只能打辅助了设计师居然还要接着削,真就用脚做平衡。离现在最近的离谱改动是特效流泽丽,玩家开发出来的套路结果因为职业赛太强直接把泽丽的属性面板重做了,设计师真要是那么在乎职业比赛那你干脆就把服务器关了吧,就来个比赛服算了,我倒是想看看到时候还有没有看比赛的了[doge]
【回复】这几年玩家开发了N次玩法结果每次都被设计师给砍废,摆明了就是告诉你,玩家必须按照设计师的思路去玩游戏,有自己想法的全是异类,这样能留得住玩家那真的是见鬼了
我是个魔界人:
神话早就该移除了,她妈妈的我太想海妖盾弓狂风一起出了[doge]

【回复】那属性和特效就要大砍一刀了,到时候你就不想出了
【回复】那估计装备效果都得砍很多
【回复】出是肯定出不了的,这几件装备肯定互斥,就跟迅刃无尽一样只能出一个
六弦门生-Corn:
真正能称得上神话装的我认为只有7777块的金铲铲

【回复】我玩武器出了这个就追着全场锤了
账号已注销:
神话版本有啥难做平衡的 1直接把全部装备降级成传说,有位移功能的装备再额外砍一点基础数值。 2再在商店卖神器升级器,升级器能让除了移速暴击等特殊数值以外的数值提升15%啥的 3神话每件传说提供的效果属性自己选 4神分删除了得了

【回复】回复 @杏仁味榴莲千层饼 :问题不大,把青钢影砍的数值还回去,然后青钢影出三项就行了,现在青钢影就是神分发射器
【回复】奥恩:你看看你在说什么?
【回复】神分一删,卡密尔也能跟着删了,但我也同意删了神分,脑瘫装备
桑·梓:
神话移除?真的吗[呲牙]佐伊玩家狂喜,哪怕你就降级也行啊推推和卢登真的不能分家

【回复】别的职业神话都是新装备,就法师神话把老装备改改数值直接当神话用了。
【回复】回复 @生病只吃莲花清瘟 :三项也是啊,搞的战士一个都不出
【回复】回复 @_孤星淚 :确实,数值那么多,出了就是又没伤害又脆
想去看看地狱风景:
拳头设计的神话装备肉坦已经不是肉坦。刺客后期也不是刺客。adc也不是adc。说是缩短游戏时间。你踏马的一把游戏下来是能凑齐六神。基本两件套三件套结束游戏我踏马不直接去玩大乱斗

【回复】给兰顿减暴击增加至30%,冰心减攻速改为受到的普攻造成的物理伤害减少20%,锁链减伤改为光环,这样就有真正的肉坦了
【回复】回复 @想去看看地狱风景 :所以说嘛 我还是喜欢乱斗 节奏快装备成型也快
【回复】回复 @_不言先生 :保守了。17分钟、像匹配这种的一整局也凑不齐三件套。那六个格子的意义在哪。。。
只因只因爆丿:
神话快滚吧把部分装备弄贵了还必须出

清心寡欲妙道人:
特马出神话的设计师怕是头有包,对玩坦克玩家极不友好。前期甭管你多肉,后期他出个神话装几下坦克秒了?游戏意义何在,有这闲工夫搞平衡,狗屁设计师不如去打击外挂、开发新英雄、玩法。[doge][口罩][2023]

【回复】男枪3秒打死蒙多,然后来了句:你以为你很肉?[doge]
一只先辅奉孝的戏子:
法刺装备才是重灾区,刺客分类里全是物理系列,做个梦,回归冥火,重铸法刺荣光!

【回复】还有自然之力,唉老版的针对性强一点,适应性头盔对付蚂蚱和蛇女好,现在就不一样,出一个自然之力按死一堆法师,不过这装备也不好改,改弱了,坦克又要吃瘪,反正战士出个饮魔刀自然之力在法师嘴里拉shi[藏狐]
【回复】回复 @露生露生 :什么不好改,要改就直接把移速削没,然后补偿一些生命值或者魔抗,真正的让坦克出而不是战士出,然后法师打不动战士还要被加速粘死。调整自然之力加强其他魔抗装才是正道。坦克装就不应该给cd不应该给移速,不然就被战士窃取了
【回复】法穿是不能太多的,不然法师就无敌了,大部分英雄在18级的时候差不多有110的护甲,但是只有五六十的魔抗
Lake゜:
我的感觉是设计师江郎才尽不如我的一根毛啊,神话装不如就弄成奥恩被动那种,队伍击杀补兵推塔打野控龙都能积攒神话值,夺取战略点将额外获得更多,神话值集满即可选择任意一件装备附魔一个自己想要的额外效果,但不能附魔该装备已有效果,且附魔效果的触发条件跟该装备的被动效果一致,比如黑切提供攻击力生命值技能极速和穿甲,如果给黑切附魔隐身效果,那么黑切的隐身触发条件为打出黑切全部破甲效果即触发隐身附魔被动,这样改这游戏的可玩性将大大提升,但是同时也会更加复杂,平衡性改动会非常难做,但我觉得利大于弊,这种神话装改动会让游戏变得非常有趣,每把的体验都不相同

【回复】回复 @Lake゜ :神话装备平衡性做烂了,第一波神话装备做出来的时候,有些英雄甚至根本没有合适的神话装,而有一些英雄拿到神话装备以后战斗力迅速提升。神话装备野区改动防御塔镀层这些改动又加速了游戏节奏,赏金在稍微落后的情况下有点用,纯劣势的话完全没有用。细数这些改动没有一个可以让人玩的爽的
湖水林木:
以前玩绝活英雄时跟不同类型的英雄对线会有不同的天赋符文和出装,不同的玩家玩同样的英雄也会有自己独到的理解和发挥。现在都搞得同质化了,不管谁玩或是跟哪个英雄对线,几乎每个英雄过来过去就那么两三套天赋出装。以前是说没有垃圾的英雄,只有不会玩的玩家,现在整得谁超模就得练谁,跟上版本才好上分。以前比赛各种套路,选手各显神通,精彩纷呈。现在来来回回就那么几个英雄上赛场,精神疲劳了都

【回复】回复 @hist_ch :额,ap德邦这种也就打打癌症局了,apez也只是在符文阔剑版本短暂登场,双修武器也是远古版本大家都不会玩才有过的,大家都会玩之后这些强度不够的打法自然就都消失了,况且现在的版本,你想玩双修武器也是可以的,ez也是,德邦是英雄重做了,玩不了,只要你不在意强度就可以
【回复】兄弟,以前也是同质化的,翻翻往年的比赛和游戏视频就知道了,大家只会选择最强的出法,而且现在的英雄登场数比以前多多了
【回复】回复 @hist_ch :不是被规训,而是效果相当糟糕,在s3~s5的时期,lol相对处于一个开发期,而且网络对玩法套路的传播不如现在,以前很多相当糟糕的套路却并没有遭受到大量非议,典型的就是攻击力装备的安妮,输出倍化全靠一手650码攻击距离,也没有位移,盾也不如现在,哪怕安妮射程现在又变回650,现在出AD装也铁会烂,但当时骂的人就是很少。
微微微单推_Official:
觉得神话好的你就天天玩,我又没意见,反正我又不玩,啥时候移除啥时候再玩。

【回复】觉得神话不好就不玩没必要搁着yygq其他玩家,希望你在其他的游戏里面获得比lol跟多的快乐

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