一命负提升!难道没有人为阿晴发声吗?

作者: 是卖牛杂的阿晴分类: 手机游戏 发布时间: 2022-09-20 11:20:54 浏览:347888 次

一命负提升!难道没有人为阿晴发声吗?

夢見るネムレリア:
“谁拿刻晴破盾啊”,懂了,因为没人拿刻晴破盾,所以刻晴破盾出现命座反向提升=无事发生。

【回复】回复 @不换409 :他们会告诉你,如果这个队伍破不了当前敌人的盾,为什么不换队打呢?然后搬出经典问题:你会用胡桃打火史莱姆吗?
【回复】可能他们的刻皇激化队有第五人来破盾吧。
【回复】问题不大和存在问题是两个问题,强行洗白,下一个就轮到他们了[吃瓜]
爱着凛祢的士道同学:
机制问题,非bug,元素附着计数器的机制(每3次攻击一次附着) 刻晴e两段独立附着(分别计数),第一段丢雷楔弱雷,第二段闪现斩击强雷 一命在闪现斩击前增加一段伤害,弱雷,一命伤害与闪现斩击共同计数,一命伤害触发后计数器进入冷却,闪现斩击无法挂元素 形成从弱雷+强雷到弱雷+弱雷的变化,共享计数器也算bug吗,还有,超激化加固定伤害,哪一段吃激化都一样,你要不要看看你在说什么

【回复】机制又不是说就不能改了,你说是吧芭芭拉
【回复】回复 @玉米片Cipher :问题是芭芭拉也没改阿,节奏被带迷糊了吧
【回复】回复 @玉米片Cipher :你的世界线已经把芭芭拉给改动了?我这里世界线刚起节奏还没定下改动方案呢?
渔鱼的禹:
这就是元素附着刚好在两次弱雷处而已 弱雷附着(一命效果,雷楔出现位置之前)计时器 强雷不附着(雷楔自身伤害) 强雷不附着(斩击伤害,雷楔消失) 弱雷附着(一命效果,雷楔消失之后)计数器 这就是长久以来阿晴的技能设计问题,符合技能的基本描述可以说不算是bug 唯一有待商榷的地方就是,第一段一命效果到底是雷楔出现之前还是之后,如果改成之后的话,那阿晴的技能附着就会变成强雷附着和弱雷附着

【回复】简单测了一下,正确的理解方式: 弱雷附着(雷楔自身伤害)与下方独立计算 弱雷附着(一命效果,阿晴消失位置)计时器 弱雷不附着(一命效果,阿晴出现位置) 强雷不附着(斩击伤害)
【回复】回复 @渔鱼的禹 :间隔2.5s之后,再触发斩击,发现元素附着还是2次,由此得出一命效果与斩击是同一套附着cd
【回复】这个理解方式好像不太对,我先上线测一下,阿晴技能两段应该是独立附着来着[思考]
总成一梦livi:
我刚刚测试了一下,刻晴一命EEAZ全是弱雷,钟离开盾、草荧妹EQ都会清除雷附着。 目前来说对刻万钟荧影响极大 理想如雷刻晴输出手法 钟离长E 刻晴EE 荧Q 万叶EQ 刻晴EEQEEAZAZ 但是一命之后变为弱雷 钟离柱子干扰一下、荧妹Q或E之后,雷元素附着就没了,后续万叶无法扩雷。 难道一命刻晴,用上述流程,荧妹Q之后,还需要再切刻晴上场挂雷、然后万叶EQ扩散减抗?整体输出流程都拖沓了,就为了那点蚊子腿伤害?

【回复】刻晴1命对任何刻晴激化队都负提升,唯一的办法是换手法,1命就在那文本也没错实操也没错但就是强雷变弱雷负提升
【回复】纸上谈兵终究不如实践,实战一下就知道了,拿刻万钟荧,给我打个12-3,要求全程万叶稳定扩雷,你看一下你自己切多少次刻晴,试一下就知道了[藏狐]
【回复】回复 @秋枫Auple :伏笔回收,纳西妲中草把皇女刻晴的雷压的干干净净的,刻晴唯一强雷手段寄了,导致万叶染雷困难,芜湖[doge]
奥滋国的大雪人:
我自己4命刻,确实没啥感觉。今天第一次知道,不过平时也不用刻师傅破盾。这个感觉就是机制,不过是轴产生变化罢了,总体是正收益只不过某方面产生下滑,没影响。不理解可以当成pcr升星那样,身板伤害啥的都提高了,但是由于防御高了导致挨打加的tp少了导致有些轴需要调整,总体来说升星也是属于正提升。

【回复】在刻皇钟柯阵容里,钟离带磐岩,柯莱带教官。 零命刻晴ee,钟离长E后怪身上留有雷附着,柯莱e可以直接触发原激化和教官,皇女出场e可以直接打出超激化。 一命刻晴ee,钟离长E后怪身上没有有附着,此时柯莱e不可以触发教官,要皇女先e,再柯莱e,但这样皇女会少两段激化。 刻晴一命提升显然不如皇女多打两段激化。
【回复】回复 @取个名字好难啊233 :米游社大佬早测完了,然而悲伤的是大部分在冲所谓芭芭拉机制被改的人连芭芭拉水环什么机制都不知道,然后就是经典话术“今天能改芭芭拉,明天就能改胡桃,后天就能改妮露”,滑坡谬误被他们玩会了
【回复】回复 @尽荼蘼 :和当初刻意拿甘雨打盾丘来证明甘雨弱是一个逻辑。[抠鼻]
ohmyeggs:
[吃瓜]如果一命每秒能炸四个草核,立马就修复。

【回复】懂鼠学长果然逆天[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣] 说的跟现在炸不了一样
【回复】你在说啥?现在不就可以吗?[呲牙]
凉秋穗色:
应该是共用计数器了,不过目前输出角度,多一段多一次附着的机会也不算绝对的坏事。但是也有极大的隐患,比如命座可能吃不到元素战技增伤,导致抢了激化。就目前这个问题,虽然是恶性bug不过感觉不会被马上修复。

【回复】回复 @爱着凛祢的士道同学 :我觉得可以认为是bug,如果你对程序重构有了解的话,增加机制的前提应该是保证原先的机能能运行。在产品设计层面,属于是一个bug。但是单单从高素考虑,他确实是符合机制的一个现象。
【回复】机制问题,非bug,元素附着计数器的机制(每3次攻击一次附着) 刻晴e两段独立附着(分别计数),第一段丢雷楔弱雷,第二段闪现斩击强雷 一命在闪现斩击前增加一段伤害,弱雷,一命伤害与闪现斩击共同计数,一命伤害触发后计数器进入冷却,闪现斩击无法挂元素 形成从弱雷+强雷到弱雷+弱雷的变化
【回复】激化不可能被抢,激化本质是给怪上debuff,期间所有雷伤草伤都会增加
一头小鱼仔:
机制难道就不能有错,你编程的时候写成了1+1=3,它就是对的了?命座都是优化提升,班尼特六命当时没有那么多配队,那也是正向提升。凭啥刻晴就得这样受气? 机制有错不是错?技能机制又不是不能优化,它的确不是bug,难道你们脑子里认为只有bug才能优化?那这样LOL和王者的英雄都别削弱和强化好了,反正都是机制,别改!

【回复】就是见不得别人好,要是雷神神里胡桃的,哎呀呀冲爆。刻晴的?不能修不能修,这不影响我喜欢的角色了吗
【回复】他这个是符合机制但不符合正常逻辑,刻晴的一命是带来一些方面的正提升,但又带来了破盾方面的负提升,正常来讲应该是没有负提升只有正提升的,目前要改要么把一命附着的弱雷改成强雷变得跟之前一样,要么就把一命的附着独立计算,不过这个影响目前来说如果不算bug米哈游大概率不会去该
【回复】回复 @布洛妮娅和希儿 :我不玩刻晴就不能替刻晴说话了?出事故必须是自己的家人才明白事故的危险?
史莱姆猎人:
在刻皇钟柯阵容里,钟离带磐岩,柯莱带教官。 零命刻晴ee,钟离长E后怪身上留有雷附着,柯莱e可以直接触发原激化和教官,皇女出场e可以直接打出超激化。 一命刻晴ee,钟离长E后怪身上没有有附着,此时柯莱e不可以触发教官,要皇女先e,再柯莱e,但这样皇女会少两段激化。

【回复】0命刻晴1段E【雷楔】触发超激化,同时触发艾咪的落雷和超激化,在0.5秒后施放二段E【斩击】,【斩击】超激化会再次触发艾咪的落雷和超激化。通常快速按双E,两段E的出伤间隔,恰好在0.5秒左右。 刻晴1命双E在自己消失位置瞬间造成【雷厉】命座伤害,并提前触发超激化,此时艾咪的落雷连携必定在CD中,而后的【斩击】不会触发超激化,损失一次艾咪天赋落雷。
【回复】回复 @lg100只枕梦溪 :因为钟离带了磐岩,要打雷结晶。 另外皇女落雷独立触发激化,刻晴一命不能独立触发激化,与倍率无关。
【回复】这也我是比较在意的,不过你说这些这么深奥的东西,米学长是不会看的,只会拿破盾说事
梦落桓城:
破盾无所谓,其实是希望一命二段e加一个强雷多吃一段超激化[傲娇]

【回复】确实本来命座就没啥提升,一命能多给一次超激化挺合理的
【回复】加强雷并不会多吃一段超激化
【回复】回复 @羅巳 :独立计时器呗那就
先辈24h:
卧槽,怪不得我歪一命后压不住草神的草了,搞得万叶扩散不了[惊讶][惊讶][惊讶][惊讶]

【回复】回复 @抹茶冰淇淋蛋糕2 :两下刚好可以啊
【回复】回复 @izstkshsqi393 :原来能压住,我的问题
雲栀长笙:
自己三命三皇冠刻晴,感觉强雷弱雷对激化影响不大,破盾感觉也就那样,能修复是好事,不修复也无伤大雅,反正这次我个人感觉就是有人没事找事做罢了[tv_白眼]

【回复】因为最近芭芭拉的草原核触发机制被官方修了,我觉得up主只是在骂mhy双标
【回复】芭芭拉那事很多人都不爽,正好这有个恶性bug反馈一下看看老米啥反应[吃瓜]
【回复】回复 @永不落的万十旗 :再声明一下这不是机制是bug,芭芭拉都可以给草种子上baff,那公子为什么不可以给草种子上断流?
TTXT电灯泡:
所以说命座开关真的很重要,除了3、5命以外其他都应该能指定关闭

帝子降兮wh:
我不玩刻师傅,我就想问一句:强雷凭什么被弱雷抢了呀?

【回复】多了一次雷伤,弱雷伤害先打了上去,强雷那次伤害共享了元素附着cd。原本是弱/强。变成了弱/弱/强。。但第一次的是独立附着的。之后的是共享附着的。
【回复】其实伤害是增加了,就是破盾会慢一点。不好评价是不是负提升,毕竟开服就有了的玩意,现在忽然冒了出来。
【回复】回复 @alaldksie :确实是机制,但也是不合理的机制
恺彤-对错之间:
还有莫娜一命哦,众所周知草水绽放不算水元素反应[doge]

【回复】对啊,45级萌新点了莫娜一命后人傻了,一命命座看来看去加成的有蒸发,有感电,有冻结,就是没草水[辣眼睛]
【回复】回复 @dumb_way :唉正常。米哈游文案特有的自我矛盾,我已经搞不懂他的有些标准了
【回复】那个时候水草反应还没出,所以估计是忘记了,后面发现了也懒得更改
单推芙宁娜的米卫兵:
看了你这个视频,我还特意上号去试了一下,我也是一命刻晴,你可以考虑试一试,先把小技能的雷锲,先扔出去,然后重击引爆,这可能连四下都用不到,如果有偏差,就是帝君的岩脊,共鸣效果打了那么一两下

【回复】你这个不是雷刻手法,不能混为一谈的
【回复】你这属于物刻打法,一般雷刻不都要二段过去,反正破盾肯定是负提升的
刹那开辟未来:
我其实很好奇,为什么一个两年的问题现在才反应出了来,之前评论区说加强刻晴的也没说一命负提升啊

【回复】因为芭芭拉水环的事件,芭芭拉水环的机制也是开服就这样的,最近有人发现可以大幅触发草原核,官方立马发公告要改了,有人就把刻晴的事拿出来,就是想发泄官方对两类事件的态度问题
【回复】芭芭拉良性bug立马修复 玩家就想看看这种恶性bug能不能立刻修复
【回复】回复 @尽荼蘼 :那开服到第一次海灯节up刻晴呢?到周年庆呢? 两年了呀,干啥吃的?不是说很关心阿晴强度的吗?不是热评有梗没梗都要变着花样加强刻晴的吗?檄文都够凑一部小说了吧?怎么又拿保有率说事儿了呀? 影响破盾这么“重要”的机制,怎么今天才想起来说它很重要呀?是激化强雷倍率更高还是性能更强呀?方便回答下吗?[嗑瓜子]
千岁岁呐喵-:
可是我感觉没啥 。。。而且这不是元素机制吗?

【回复】所以一命破盾比0命慢很合理吗?up发出来让大家了解了解有啥好说的?
【回复】本来有些破盾能力的,现在直接没了,搁那喊不用刻晴破盾,就算不用也给我修,反正又不用你修着什么急[嗑瓜子]
【回复】还是有影响的,本来刻晴有破盾能力结果升了命座反而没了,这明显不合理。 强元素可以高速去除怪身上的一些场地附着元素,更容易让风系染色,双扩散,配合强风还可以升到超强雷,保不准以后某个体系需要强雷来启动循环,就像万达中的公子提供强水启动循环一样。

原神UP主激励计划 刻晴

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