骇厉四斩 优雅的一击

作者: 墨飞羽xw分类: 单机游戏 发布时间: 2022-08-07 11:59:45 浏览:514266 次

骇厉四斩 优雅的一击

lucasa:
这游戏做到了一点其他游戏很难做到,那就是,被打到看着真疼

【回复】真实性足够高带来的好处,不像其他幻想元素多的游戏一样浮夸,当观众可以深度代入的时候就会感同身受了
【回复】就很真实,现实中剑术对战哪有那么多花里胡哨的,都是几招内定输赢
就是行为不端:
哇😯,这是什么游戏啊,ps4上能玩到吗?是我喜欢的血腥暴力类型,而且还是冷兵器对打的!太棒了,画面看着也很棒,表现力好强,人物在部位受伤的动作好真实,,这游戏叫什么名字请问

【回复】骇厉四斩,现在貌似只有pc平台有
结弦:
中世纪给肺扎个透彻就等死了吧?毕竟开放性气胸嘛.[doge]

【回复】加入路西法仆从,直接断肢复生阉人复势[doge]
【回复】别尬黑,光明的中世纪治得好一切病灶[doge]
bili_18191541:
昨天看到一副油画,就是16世纪一个西班牙贵族少女,14岁参加决斗失去了一只眼睛,独眼带眼罩,加上贵族服饰,还挺好看的。

【回复】回复 @白城-kfrd :安娜·德·门多萨 ,搜一下就有了,不过我又看了一下发现决斗导致失明只是一种说法
【回复】听着就帅!放动态让大家康康_(≧∇≦」∠)_
萌萌哒桑吉恩:
感觉帽子小妹的剑更长一点,不过还是黑衣小妹更优雅[吃瓜]

【回复】回复 @七月十五点五 :并不算吧,意大利的迅捷剑确实长一点,但并不是注重剑,只是剑术不一样,意大利迅捷剑无论是法布里斯还是卡波费罗的剑术都是追求以静制动,通过架势将刺和长的优势达到极致,一击制胜。而西班牙迅捷剑的几何剑术追求以动制静,会将手完全伸直,然后绕着对方转圈圈,主动出手寻找破绽,然后用几何剑术寻求一个角度击杀对方。都是很精妙的剑术,不能说意大利迅捷剑术就是单剑厉害[笑哭]
【回复】意大利注重剑。西班牙更注重人,类似中国人剑合一这种
【回复】回复 @Y小狼AIce :胸口那么大看不见?[doge]
蓝莓草莓蔓越莓:
看着好痛 还是学习美式居合吧 最起码没那么痛苦 一下就完了

【回复】要是居到肚皮上,还是很痛苦的,还是要一段时间才死的掉
【回复】不一定,打头都有可能穿孔或者打脸半天死不了,打身上就更难受了,枪伤甚至会比割伤要痛。
桥水家:
海蛎四斩能有这么高播放量真不容易,硬核又枯燥的游戏

【回复】我以为是俩真人。看到刺中脸了还没事才感觉不对劲
【回复】哈哈,是的,我自己都惊了,这么高的播放量,哈哈
zzcx1123:
这游戏是典型看別人玩比自己玩有意思,还有一个典型的叫我的世界:[抠鼻]

大老表好:
所以武侠片那种打斗都是骗我们的[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】回复 @原就原吧 :文艺作品为了突出表现力都会将动作夸张化。不管西方的还是东方的剑斗都是有很多相似之处的,同为人类的生理结构影响了技术趋同化
【回复】那是表演,实现基本上一招决生死
【回复】可这毕竟是西方迅捷剑决斗啊,和中国武侠片八竿子打不着
老衲戒酒了:
感觉要想全身而退实力起码是对面1.5倍

土佐关白:
刚买浅玩了一下,玛塔是真好用,能刺能砍,能远程突刺能近身拼刀,再一个就是伊莎贝拉,双手剑感觉连招很强力,但是我还不太熟练,玛丽刚上手觉得很强,但是对拼太无力,被近身了不太好反击,剩下的还没玩,据说弯刀才是正解[doge]

水星上的甜糖山:
白丝玛丽身位矮,爆发性强,攻击距离全游目前最远,三角蹲很bug,但招式缺乏连贯性,后摇长,被近身就很被动,对侧面攻击也不行;黑衣玛塔攻击距离短一些,攻击更偏近身一点,但招式灵活、连贯,可以先劈再刺或先刺再劈,挥剑劈剑速度比玛丽快,也有那种短促有爆发力的招。感觉玛丽入门简单,对手弱基本无脑捅,但高手局对节奏把握,距离控制,中线控制就难了;而玛塔经常能打出很秀的操作,对军刀长剑都不难找到突破口

【回复】回复 @Swordman_Zorro :不就是意大利拉皮和西班牙拉皮嘛
【回复】玛丽和玛塔的剑术历史上有原型吗
【回复】回复 @Swordman_Zorro :可以在B站搜法布里斯之舞(意大利)和至高之术(西班牙)

动作 中世纪 冷兵器 击剑 决斗 兵击 骇厉四斩

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!