腾讯大佬 Liang Mark 笔触干练的场景速涂作品 - 游戏艺设 | 概念设计

作者: 有木乘舟分类: 绘画 发布时间: 2022-06-12 18:39:15 浏览:21718 次

腾讯大佬 Liang Mark 笔触干练的场景速涂作品 - 游戏艺设 | 概念设计

三敖:
所以说腾讯游戏制作者的人个审美 与他们在做的游戏的审美是分开的。

【回复】国内美术已经卷到超高质量了,只不过实际落地用不到那么高审美
【回复】正常正常,都是为了恰饭[tv_doge]
棉被の王:
好奇腾讯能提供这样的画师什么工作呢……?

【回复】回复 @有木乘舟 :但是感觉腾讯一直在高价请这些一线大牛也从来没做出来过什么厉害的东西
【回复】TX:可以不启用,不能不拥有
【回复】真实的原因其实是,光这些还不够,概念是很模糊的,里面只是包含了一些元素,需要丰富这个概念,光说赛博朋克,支撑起这个世界观,可不是一张概念设计就可以说清楚的,一张画没有内容故事去支撑,做出来个壳子做什么?资本还要看投资及收益,除非你有很厉害的项目加上足以支撑起这个项目的概念设计,一张两张根本不够看~一张赛博朋克概念图很简单,一百张不同的赛博朋克就难了,偶然的灵感画出来积少成多,足够多的时候,恰好又有适合的世界观,就可以用了,一张概念设计只是杯水车薪
小马超帅:
原画这么牛 腾讯一定做出来好游戏吧[doge]

步小语:
我也想学这样的场景绘画[笑哭],立个flag,如果学有小成,就过来冒个泡泡[笑哭],没音的话就是凉了[笑哭]

【回复】回复 @翠花_jdjwh :好呢[doge]
布瑞科技在逃EXO:
这个大佬的笔触是真牛,真的想看他的原速视频

【回复】回复 @有木乘舟 :想看!
【回复】可以的啊,我去找找油管有没有
艺术家的天堂:
现在更多的是了解设计这方面的创作灵感,还有更多设计师的优秀作品,好的作品是值得我们每个人都去学习和了解[打call][打call][打call][打call][打call][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]

-月-Lunaticus:
这位是参与爱死机吉巴罗的概念设计师中,唯二的中国人之一,没想到在tx()

【回复】回复 @清光的小辫几 :凌云老师,微博id是lingy000
【回复】唯二?另一个是?[脱单doge]

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