【聊一聊21】 场景概念设计入门指南:从基础到进阶的学习规划

作者: yinteck分类: 绘画 发布时间: 2024-06-17 21:30:00 浏览:5054 次

【聊一聊21】 场景概念设计入门指南:从基础到进阶的学习规划

鹅鹅鹅学习机:
学习: 1.素描:自然景和硬表面的训练,平面构成形式的积累 色彩:色彩对场景匹配度的训练,氛围构成案例的积累 2.软件和公司的匹配度,不同岗位使用软件的协同 AD(需要广度都会一些)和专家(深度)路线的区别 能力:概念+关卡+制作

硬核概设:
一般研发公司内的建模师才被规定用3DMAX或者MAYA,因为管线是固定的。但是概念设计师并没有限定,现在各大公司用blender的概念设计师很多。

【回复】当然,大多数情况下,概念设计师不需要使用特定的软件。然而,国外的一些游戏公司可能会对软件使用有特定的限制(我遇到过这种情况)。使用与其他岗位相同的软件可以减少沟通成本。例如,当团队需要你的帮助进行外包反馈或调整角色摆姿势时(概念设计师最了解角色的气质,可能需要你帮忙调整),使用相同的软件可以让你更好地融入团队。虽然概念设计师通常无需考虑软件问题,但随着你在公司中逐步晋升,你会发现与其他部门在流程和工具上的一致性会带来更高的效率和更好的协作效果。 这些考录都是能协助你在公司往上爬,无论是专家路线或管理路线。
【回复】公司里工作用的前辈教你、解决bug啥的也方便
【回复】回复 @废宅一天 : 这个也是的,哈哈哈
NOGMA_:
听了觉得茅塞顿开,谢谢老师[打call][打call]

废宅一天:
看到三分钟就感觉到逻辑,确实是这样的,把自己带入画中就都理解了!投币投币!

爱折腾的老虎:
我在写一些设定,刚好有四种环境。希望能学到些内容。[吃瓜]

冷海冰苹果:
好哇,基础入门内容,想问一下有没有一些作为场景设计师可以在日常积累的一些习惯,或者平时对于设计的积累方向大概是如何的[星星眼][星星眼]

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