2024季前赛:装备地图改动、快速游戏、技能图标更新、新英雄、6v6?

作者: 猫猫翻译组分类: 电子竞技 发布时间: 2023-08-01 17:04:46 浏览:114935 次

2024季前赛:装备地图改动、快速游戏、技能图标更新、新英雄、6v6?

自由之翼_-_:
说一个可能没多少人知道的冷门游戏:起凡群雄逐鹿,这个游戏的设计我个人认为应该算是moba游戏趣味程度的天花板了 10v10的大地图战斗,每把场均时间在50分钟左右 整场游戏不需要过度专注于发育,也不需要过度专注于对线,就是团战,前期上中下河道野区各种小规模团战,后期保粮仓,保基地的时候10v10大团战。 这种团战还不同于lol的大乱斗,大乱斗只有一条路,地图就那么简单,没什么博弈性,就是单纯的在一条路上杀人而已 起凡这个虽然也是一直打架,但由于是正常的大地图,博弈就出来了,抢boss,抢隘口,保粮仓等等各种需要团队抉择的东西就有了 如果用lol玩家比较容易理解的方式来形容这个游戏的话,你可以把它理解为一个使用了无限火力模式的经济系统和复活时间的峡谷5v5 这个游戏目前还运营着,但已经是一个纯粹的人民币重氪游戏,普通玩家已经没有再去接触的必要 我只是感到可惜,这样一个好玩爆表的模式就这样沉寂了

【回复】老版本好玩,英雄多样,伤害也多样,力量英雄出法装。死在抄的三不像,本来抄刀塔,后来抄lol,那时候面目全非就不玩了,那时候出的英雄一个比一个变态。
【回复】还不如梦三国坚持自己的东西多一点,活的也久
-酴釄-:
没神话之前的装备系统也没好到哪去,说以前多样性高的怕不是真金白银,稍微多打打就知道绝大部分英雄出装路线都是固定的,甚至连换个顺序都很难。 神话版本后至少传说装备做到了可以自由出装,甚至对很多英雄来说神话装备也需要抉择了,可选择性比之前强多了。

【回复】没神话之前,上单可以先买各种散件来赢得对线,裸神话就是宣告死刑,告诉你没得打
【回复】神话版本只是多了很多装备 但是神话的定位有什么意义呢 多样性的只是英雄契合度 或者说是装备之间的互动 比如之前战士版本的死舞饮魔刀 丛刃剑圣的幕刃收集者 现版本的ap电刀妖姬 这些都是多样性的体现 但是所谓“神话”装备的体现在哪呢 体现在让那些没有合适神话装备选择的英雄为了神话加成艰难选择
【回复】回复 @为人和蔼亲切友善 :为什么以前英雄联盟这么多年没人说出装单一,而现在有人说,就已经说明了一切。难道以前剑姬裸贪欲,所以剑姬就叫出装固定吗?那是因为贪欲最适合剑姬,所以第一件出,而不是因为贪欲这件装备最强。即使是贪欲这种,重来没有缺席过剑姬出装的,在神话版本都必须放后面出,你说出装限制不大?更何况其他英雄。
可乐w:
我觉得改6V6有点不太好,增加了太多变数和游戏上手成本,多个位置直接真的新游戏,重新来过了,对于上了班的人来说下班玩玩,平时注意一下版本已经很可以了,6V6等于重新玩一个游戏太难了点。装备改动我是很支持的,现在输出太爆炸了,不大改坦克真的是根本没立足之地,以前整天起来能抗很久的石头 慎那些现在吃两波集火差不多就死了,甚至开大的牛都抗不住几波伤害。装备改动还是很好的

【回复】呃呃,虽然但是这几个版本上单肉是主流吧?甚至往前推几个版本中单肉都是主流,耐久度一改现在高端点的局前期哪怕下路都很难线杀了,再加上软辅削弱下路硬辅也成主流了,我确实不知道你哪看出来“伤害爆炸坦克没立足之地”的
【回复】回复 @叩Official :比赛跟路人局是两个游戏,路人局你敢先手出坦克就是坐牢
【回复】坦克站不住根本原因是巨杀砍倒,这两个玩意直接把ad的伤害提高40%,这谁顶得住
南延线:
开图吧,多加点资源,对线一打不过就没地方发育,对面平推了,劣势就很难站出来

【回复】回复 @要快乐oo :以lol来说,地图扩大、资源增多可玩性的确会挺升,老玩家了输赢不重要,现在是宁愿40分钟操作拉满遗憾败北局,也不愿意连着两场15分钟投降局,现在就是因为对线太重要了,对线打不过死一两次队友就开始上压力,我们都在抱怨环境变差的原因也很大部分是这个。
【回复】哈哈,Dota2是吧(`・ω・´),打不过直接开刷
【回复】回复 @请看我的手势 :都玩,两款已经发展不同的游戏内容了。我挺希望LOL能扩张地图的,玩法确实有点老了,多加点资源,对于玩家来说就多了一些容错率,现在这个游戏前15分钟就知道输赢了,很少再打有酣畅淋漓的对局了
席果席果席果:
我是比较好奇,要是真有一天神话移除,装备的属性都会提升吗,毕竟少了神话的被动

【回复】神话恶心人的地方是哪点叠加属性吗?是出了一件装备直接锁死很多装备
【回复】我反正是受够了当年vn几年了都是第一件裸破败转羊刀绿叉,刀妹永远第一件三项转破败,硬辅永远第一件鸟盾,软辅第一件香炉的最大收益的公式出装,现在神话传说啥的,起码从lck韩服研究员那里可以看到高分局玩家拿同一个英雄在不同版本,出装思路翻天覆地变化,玩家可以研究更多新的版本出装玩法来破局的思路,这才是神话带来的好处,从重伤刀薇,再到神分,三项不同玩法的武器大师,星蚀/咳血不同分支的剑魔,如今大热的三项流派的射手,这哪里是以前能看到的局面啊?以前的射手英雄,战士英雄甚至法师英雄,刺客英雄的整套出装都公式化的很僵硬,不像现在又有幕刃流派的,也有幽梦流派的,包括以前大热的暗爪流派的思路,完全开发了玩家的创造力,只要你会算得出技能机制与装备的关系。我是觉得神话装,对于开发玩法提供了很高的舞台,以前出装改变不了什么,英雄强弱全都是在调自身数值来决定梯度,现在一个装备到另一个装备的平替,就能让一个英雄继续有机会换个方式活跃排位版本甚至赛场,这才是神话系统带来的正向改变
【回复】我曾记得当时神话装刚改,各种伤害溢出,互秒游戏
第108届美国总统:
改6v6这游戏就彻底废了,最好的状态是4v4

【回复】逆天,怎么不直接100人空降1人吃鸡呢
一幽纷飞散发:
给上路加个传送阵,上路能直接到下路河道[妙啊]

【回复】传送阵旁边最好再加朵花
皇姑往事:
神话是真的dinner,就2019年到神话到来之前,玩得比现在有意思多了。

【回复】现在还好 去年还是前年刚出的时候才无聊。就是互秒。坦克跟纸一样脆
【回复】回复 @苏蓉蓉i :不觉得是因为你太菜一直被虐吧?
白脚帮帮主:
建议神话删除,然后其他装备大改,数值不匹配可以慢慢调

【回复】回归s9我觉得就挺好的,现在数值太爆炸了
【回复】我只想说妈的个b,到底是哪一个顶级天才发明现在的辅助装的,就1000块给完就慢慢给,我每一次看比赛辅助30分钟两件套,我自己玩辅助也差不多,不是这样辅助巨难受,团战第一个死,只是因为装备不好。
【回复】回复 @shiro-R :伤害巨高 前天玩亚非 对面两个人来包我 我破罐子破摔 莹焰 R闪QA直接秒了两只 我自己都惊讶到了(中后期)
吐司面包i:
其实神话系统有个比较好的处理模式,就是不特定某几件装备为神话装备,而是购买装备时,增加一个选项,比如买幕刃,弹出来一个,是否将该装备作为唯一神话装备,买之前是普通装备,如果选了这个选项,幕刃才会升级为神话装备,后面买的都是普通的传说,然后幽梦这些在现版本买了神话之后买不了的装备也能买了,但是不能升级为神话,然后根据选择的不同装备作为神话时,有不同的神话被动,或者干脆就不要深化被动,而是将神话装备的属性或者效果增强或者改变,这么搞得话,幕刃跟幽梦,推推棒跟卢登这些装备就能一起出,稍微平衡一下也不会超模,在我看来神话版本就是因为买完神话其他几件装备就完全买不了了,从而不仅没有使得各种套路大放异彩,反而限制了玩家们购买装备时的想象力,这也是神话版本的问题根源所在

【回复】装备a帐呗,这个想法挺好的增加更多的选择,就是感觉设计师现在偷懒或者说拳头没有这么重视LOL这个项目了,
【回复】去掉神话,学习Dota的天赋树
【回复】万能的商店老板,佛耶戈觉得更赞
只有155的小白白:
加个高地视野吧,这样落后方守家也能好过点,增加游戏不确定性,再加个买活。

【回复】再加个建筑防御符文吧,再来个反补。要不直接抄dota作业吧[呲牙]
【回复】回复 @傻傻分不清噜 :那就更不玩了
【回复】有这个我送死流塞恩就不好偷塔了[脱单doge]
soojin-eternity:
说不改的,不改怎么吸引玩家?等死?怎么老有这种不思考就说话的?每次大改都是延续游戏生命力的有效措施,一成不变等着玩家腻了等死?lol不年年大改它能活到现在?

【回复】並不反對改,但是反對設計師一邊想要玩家勇敢奔跑,一邊怕玩家跑太快又給拷上腳鏈
【回复】回复 @巫月___ :鸡巴有点戾气别发网上恶心别人,显得你有嘴有情绪了,你妈给你做的湖北菜辣的你啊?啊?你知不知道发言要谨慎,在这ex别人,你不爱玩你jb看你女马的英雄联盟视频呢,还发表言论,我看哪天你🐴都得被你女干了,嘴上说着不恋母,身体就像对英雄联盟一样,不想玩了还点进相关视频。[星星眼][星星眼][星星眼]
【回复】回复 @巫月___ :联盟撕了你给我做新游戏?[星星眼]
Z国想移动:
至少手游一直没跟进端游的神话体系,我觉得这就已经能说明很多问题了

【回复】回复 @碎星缀眠梦 :那跟他不跟进神话有什么关系?
【回复】神话固定出装,不喜欢。最好别跟进
_Marigold:
Lol地图有点没有想象力了 可以扩大吗 跟dota2一样

【回复】那请问你为什么不直接玩刀塔
【回复】那你会发现,一句要打50分钟
【回复】回复 @能否留在武汉陪我几天 :steam直接上不行吗

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